Rozhovor s Markem Woottonem Doomtownem a čárkou; Část 3

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 4 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Rozhovor s Markem Woottonem Doomtownem a čárkou; Část 3 - Hry
Rozhovor s Markem Woottonem Doomtownem a čárkou; Část 3 - Hry

Obsah

Před touto stránkou jsou dvě části tohoto rozhovoru a pokud jste je zmeškali, podívejte se na část 1 a část 2.


Přistát na: Bylo to těžké rozhodnutí přesunout nastavení o několik měsíců později v čase, aby se vytvořil "zbrusu nový" Gomorra s novými postavami a novou hrou?

Označit: Spíš ne. Muselo to být nové. Hlavní část, počínaje čerstvou břidlicí, nebyla tvrdá. Město bylo téměř zničeno. Samotné město začalo po posledním příběhu znovu začít. Myslím, že druhá věc je, že jsme chtěli pár ikonických postav, aby se vrátili kvůli starým hráčům a ctili to, co se stalo na konci staré hry, kde některé postavy přežily. Protože přežili, neznamená to, že jsou stále v Gomorře.

Charlie Landers přikývne, ale opustil město, ale víme, že přežil, protože na jedné z karet kývl na Charlieho. Chtěli jsme jednu nebo dvě ikonické postavy, ale to, co bylo pro nás opravdu důležité, je, že jsme chtěli být v pozici, kdy byste nemuseli vědět nic o starém příběhu, který by mohl hrát novou hru. To bylo kriticky důležité. Tam je nová generace hráčů venku a to, co jsme cítili, je, že staří hráči by znali zadní příběh a mohli bychom k němu přikývnout a mohli bychom ctít to, co se stalo, a oni by šli "cool, že odkazy to!" ale chtěli jsme, aby někdo viděl, že je to město, které mělo apokalypsu, ale nyní je to nová boomtown.


Přistát na: Nepamatuju si příliš mnoho starého příběhu. Vzpomínám si na události, které ji ukončily, ale to bylo o tom. Myslím, že to stále vidím z pohledu někoho, kdo o tomto příběhu Gomorry vůbec neví. Baví mě každý kousek příběhu, který vychází, a je to zajímavé. Čekám, jestli možná některé postavy, jako Wendy, které se vrátily kolem, mají nějaké zjevení o "proč jsem zůstal v tomto městě?"

Označit: Myslím, že tyhle věci vyjdou. Myslím, že to, co mě baví, je, že nové postavy rozhodně rezonují s lidmi. Lidé jsou v tom, co je Sloanova věc? Lidé jsou v Abram Grothe a jsou v Philip Swinford a Lucy Clover, a Allie Hensmanová a to, co dělá, nebo Jonah Essex. Zajímají se o Lillian Morgan a Lula. Jedna z věcí, kterou jsem našemu týmu pro příběhy řekl, když jsme na tom pracovali, je: „Velmi rád bych velmi rychle přivedl lidi k novým hlasům z Re loaded jak oni byli připojeni k těm od staré hry, dokonce jestliže oni jsou staří hráči. Chci, aby se všichni hráči o tyto postavy starali stejně jako Wendy nebo Max Baine, Charlie Landers nebo Black Jack.


Přistát na: Sledování některých diskusí online, to je jednoznačně případ. Musím vám pogratulovat (příběhový tým) za vytvoření příběhu, který lidi okamžitě vtáhne.

Označit: Děkuji. Jsem rád, že se vám to líbí.

Přistát na: Organizované výherní soupravy nám dávají alternativní umění některých nejlepších karet dostupných s Pistol Whip a Steven Wiles. Je to designový trend, který pomáhá hráčům dostat se do rukou nadstandardů některých z těchto karet?

Označit: Absolutně. S alternativními uměleckými kartami, jedna z věcí, které jsme rozpoznali ve formátu, je, že je velmi snadné získat více než jednu sadu karet. Udělali jsme vědomou volbu na podporu a pomoc prostřednictvím programu Organized Play. Chceme, aby lidé organizovali hru. Chceme lidi v obchodech. Chceme, aby lidé viděli užitek Doomtown a spuštění události a účtování trochu za to. Hráči si uvědomí, že zaplatili trochu peněz, ale přicházejí s více kopiemi Pistol Whip a Steven Wiles, které se používají ve více balíčcích. Takže všechny věci organizované hry, které děláme, se snažíme zaměřit na karty, o nichž věříme, že lidé budou chtít další kopie a zároveň budou mít skvělé alternativní umění.

Chceme také dát hráčům něco nového s playmaty, palubními plechovkami a díváme se na některé z větších akcí. Obchodní zástupce obchodu, kde dostanete odznak po dobu šesti měsíců. Odznak se chlubí právy. Předpokládám, že odznak je nejblíže věci, kterou máme k dispozici. ve hře. Získání jednoho z těch odznaků by mělo být těžké. Získání odznaku šerifa bude ještě tvrdší. Stejným způsobem jsme šli se všemi věcmi Organized Play. Snažili jsme se dát lidem věci, o nichž si myslíme, že jsou užitečné, které mohou jít s hrou jako odznak a plechovky a rohože nebo karty, které budou skutečně chtít mít další kopie.

Přistát na: Viděli jsme článek o tom, proč těžké stávky Ghost Rock nejsou součástí hry, mezi jinými změnami pravidel. Kdyby se musely tyto věci, o kterých jste věděli, změnit Re loaded od začátku, nebo se časem projevili?

Označit: Došlo k velmi brzké diskusi o kontrolních bodech a ekonomice. Chceme konflikt ve hře (v srdci je to emocionální smlouva Doomtown dělá se svými hráči je to, že stavíte boomtown a pohybujete se a dostáváte se do přestřelek) a v podstatě věřím, že to, co lidé od hry očekávají a chtějí. Nejdříve jsme řekli, že je třeba se zaměřit na město a za druhé, musíte být schopni vytvořit bod konfliktu. Lidé, kteří se pohybují po městě a střílejí si navzájem, musí mít důvod, proč to udělat. Takže jsme museli udělat spoustu věcí. Za prvé, hodně z Ghost Rocku je nyní z pohledu příběhu pryč. Není to všechno pryč, je tam pořád, jsou tam stávky. Viděli jsme pár ve hře. Můžeme vidět více. To, co jsme nechtěli, byla situace, kdy akce byla silně zaměřena mimo město, protože problém s městem je v tom, že je v podstatě těžké s ním komunikovat.

Velké z města Ghost Rock Strikes vám umožnilo vybudovat ekonomiku, což znamenalo, že karty, které stály devět Ghost Rock a 2 nebo 3 údržbu, byly nakonec bezvýznamné. v Doomtown teď musíte pracovat až do bodu, kdy můžete získat kartu 7, 8, 9 Ghost Rock a když to uděláte, má často údržbu, což znamená, že pokud nebudete mít kontrolu nad svými činy, budete mít problémy platit. Budování ekonomiky muselo být smysluplné. Nechtěli jsme nadměrné množství výroby na skutcích obecně a určitě nechceme, aby se ti, kdo jsou na věcech, říkali z města a někdo tam musí zavěsit, aby zastavil výrobu. Jakmile jsou venku, jsou skutečně mimo hru z hlediska skutečné interakce a zapojení do práce a přestřelky, protože nemáte žádnou souvislost. Chceme méně kontrolních bodů, které jsou na kartách mimo město.

Z městských kontrolních bodů jsou v pořádku, ale chceme, aby jich bylo méně, protože je to pro soupeře těžké. Snižuje možnost konfliktu. Vložením kontrolních bodů do městských činů jsme se v novém Gomorře zaměřili na bydlení a výstavbu nového města. Z pohledu příběhu to dává smysl. Je to o městě. Postavíte většinu své ekonomiky ve městě a většina této ekonomiky má kontrolní body, takže pokud chcete vybudovat ekonomiku, nemůžete prostě hrát karty, které vám dělají peníze, ve skutečnosti se budete muset držet jim. V nějakém smysluplném smyslu budete vlastně schopni říci "Nejsem jen to budovat, ale můžu se o to postarat", protože jakmile to uděláte, vytvoříte jinou dynamiku hry. Bylo to velmi rané rozhodnutí.

Přistát na: Jedna otázka, která hoří na mysli mnoha lidí, očekáváme jen několik dalších frakcí nebo bychom měli očekávat, že nové archetypy zapadnou do frakcí, které již vidíme?

Označit: Nejsem připraven se k tomu ještě vyjádřit.

Není to „ne“ komentář. Snažíme se vytvořit situaci, kdy klíčové slovo není vázáno na frakci tak, jak to bývalo. Blahoslavení a Hejno byli synonymní. Whateleys a Hexes byli skoro synonymní. Souix Union a duchové. Mícháme o něco víc. Určité frakce prostě nebudou dělat určité věci - mohlo by to být, že určitá postava dostane chuť. Lillian Morganová, historicky byla huckster. To byla část jejího starého příběhu ze hry, takže jsme k tomu přikývli. To neznamená, že dostávají huckster deck.

Tam jsou vždy tuláci, že se chystáme dát do toho, že bude drifters, takže lidé mohou vyzkoušet a hrát neobvyklé věci, jako je Law Dogs nebo Morgan Huckster paluby. Frakce se zaměří na několik témat a pár klíčových slov a možná budete moci dělat něco divného z věcí frakce. Obecně se budete zaměřovat na určité věci, ale tyto věci nebudou exkluzivní. Příkladem jsou Sloane Hucksters, o kterých jsme se zmínili dříve. Čtvrtý Ring se zaměřuje na Hucksters, ale to není jen o hucksters, tam jsou také ohavnosti. Snažíme se dát frakcím fokus a design, ale také jim dáváme flexibilitu.

Nebudu ještě komentovat, zda budeme dělat více frakcí, nebo jak budeme řešit všechny šamany a duchy.

Přistát na: Když jsem viděl, že tam budou čtyři nové oblečení, snažil jsem se debatovat o tom, co by mohlo způsobit, že někdo chce opustit současnou kartu Morgan Outfit, nebo i když je oblečení pro psy Zákona dost jednoduché, je to také velmi kritická součást práva psů. všechny své účinky a akce. Co by mohlo být dost úžasné, aby se někdo rozhodl, že nepotřebují schopnost stavět skutky tak snadno v Morgan, ale místo toho si v pohodě, nové věci, která je jasně lepší? Ještě lepší, ale dost zajímavé na vybudování nového archetypu.

Označit: To je věc. Nestřelíme za lepší. To, na co střelíme, je jiné.

Přistát na: Nebyl bych překvapen, a byl bych rád, kdybych viděl oblečení Morgan, které je postaveno na aspektu šílené vědy. Mnoho hráčů pociťovalo, že šílená věda nemá pocit, že je to opravdu dost. Vidím spoustu způsobů, jak by Mad Science dokázala dostat jen jednu malou schopnost, ať už je to náhle mnohem zábavnější.

Označit: Vrátím se trochu zpátky, myslím, že šílená věda je jedna z těch věcí, o kterých jsme věděli, že musíme stavět dál. Nebylo to něco, co by bylo připraveno z turnaje. Konstantinos právě poslal něco o balíčku, který použil v playtestu pomocí miniaplikací a nového drsného vole z Double Dealin ' (Mario Crane), kde ho používal s silovým polem. Myslím, že začnete vidět gadgets vyzvednutí. Když se dostaneme přes první tři sedlové brašny a pinebox, začneme vidět zábavné hry, které budou hrát mnohem zábavnější. Jsem vždycky ostražitý, když řeknu, že budou konkurenceschopní, protože si myslím, že je vždy velmi těžké být si naprosto jistý, jaké budou nejlepší konkurenční balíčky. Doufám, že brzy začnou být konkurenceschopnější.

To je vše...

Měl jsem dobrý čas mluvit s Markem Woottonem a nakonec jsme mluvili o mnohem víc, než jsem čekal. Těším se na rozhovor Doomtown více v budoucnu.