Space dogfighting & tlustého střeva; Proč je budoucnost minulostí | Hry | cs.ll4ll.net

Space dogfighting & tlustého střeva; Proč je budoucnost minulostí



Vzpomínáte si na čas, kdy jste se nemohli dočkat, až budete hrát simulátor vesmírného letu?

Dny Tie Fighter, Descent a Wing Commander?

Proč se takové hry objevují tak zřídka a obvykle v mnohem nižší kvalitě?

Z toho, co mohu říci, žánr sám utrpěl zdrcující ztrátu zájmu s příchodem střelců první osoby na konci 90. let, prakticky ničí ziskové marže pro každou společnost, která doufá, že takovou hru dovede vytvořit. To je výrazně nešťastná situace pro ty z nás, kteří opravdu milovali dostat se za joystick a tryskání nepřátel vesmírem.

Jak jsem letos procházel PAX, viděl jsem málo ve způsobu hry na psí zápasy, čímž jsem udržel tento nešťastný status quo. Doufám, že jednoho dne brzy významný developer uvidí trh, který stále existuje pro takové hry, a skutečně vynakládá velké úsilí na jeho výrobu. Co myslíš? Není na těchto místech již žádný prostor pro takové hry?

Předchozí Článek

Zlobivý pes říká možné poslední z nás Sequel "Velký předpoklad"

Hry

Zlobivý pes říká možné poslední z nás Sequel "Velký předpoklad"

Naughty Dog řeší otázky týkající se The Last of Us pokračování rozhovoru ve hře Informer....

Další Článek

Řezání a čárka; Piercing & čárka; nebo Tupé a tlusté střevo; Dauntless zbraně průvodce