& lbrack; Ženy, které hrají & rsqb; Rozhovor s Kayletta & semi; Přidružte kreativního ředitele pro repopulaci

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 12 Smět 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
& lbrack; Ženy, které hrají & rsqb; Rozhovor s Kayletta & semi; Přidružte kreativního ředitele pro repopulaci - Hry
& lbrack; Ženy, které hrají & rsqb; Rozhovor s Kayletta & semi; Přidružte kreativního ředitele pro repopulaci - Hry

Obsah

"Ženy v hraní" je téma, o které jsem chtěl nějakou dobu psát, ale nikdy jsem nenašel správný přístup. Zatímco existuje mnoho příběhů z hororových příběhů a slabých stránek pro ženy, které se odváží nazývat se hráči, mé vlastní zkušenosti - jako hráč a blogger hry - byly ve skutečnosti docela pozitivní.


Vždy jsem měl pocit, že je důležité zdůraznit, co se děje, a odhalit ty, kteří posuzují podle pohlaví. Ale stejně, ženy jsou hraní her, oni jsou dělat hry a oni jsou pozitivních příspěvků do herních komunit.

Rozhodl jsem se zkusit kontaktovat některé z těchto žen a tak Ženy, které hrají rozhovory narodili se. Zde se zaměřuji na některé kolegyně, na jejich zážitky, na to, co hrají, na to, co se jim líbí a nelíbí o hraní her a jejich vlastní názory na téma „Ženy v hraní“.

Více informací o seriálu Rozhovor s ženami, kteří hrají, stejně jako odkazy na další interview, naleznete na úvodní stránce Interview.

Znát ženu ve hrách, které bych měl rozhovor? Dejte mi vědět v komentářích!

Rozhovor 1: Kayletta

Kayletta je hráčka, matka a Associate Creative Director pro indie hru Repopulace.


Řekni nám něco málo o sobě

Kayletta: "Jmenuju se Jennifer, ale jdu na Kaylettu na internet. Když nejsem hraní nebo pracuji, jsem se svou rodinou, a pokud nějakým zázrakem jsou děti pryč a manžel je zaneprázdněn, pracuji. na mých románech. "

Jak jste poprvé objevili online hry a které tituly jste hráli?

Kayletta: "Hrával jsem Battlefield 1942 multiplayer v roce 2002 a počátkem roku 2003, než moje (nyní) ex přinesla domů kopii Shadowbane. Ani jeden z nás v té době nehrál žádné MMO. Naložili jsme to a během pár týdnů jsem byl závislý Zkoušel jsem World of Warcraft, když to vyšlo v roce 2004, ale to neskončilo dobře - odešel jsem po celých 2 týdnech.

"Po tom jsem vyzkoušel většinu hlavních MMO a mnoho menších, včetně Horizons, Guild Wars, Dark and Light, DDO, (krátce žil) Přání, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR , STO a Rift: Nedávno jsem hrál na Neverwinter, Marvel Heroes, TSW a Kung-Fu Pandu… myslím WoW: Misty z Pandaria.


Co vás nejvíce baví o hraní her a o kterých aspektech hry jste se nejvíce podíleli?

Kayletta: "Jako hráč bych řekl, že jsem hráčem na srdci, ale díky zkušebnímu útoku v Shadowbane je mojí primární hratelností PvP. Pro mě PvP musí mít význam. Nemám dostat do bojiště Mám rád boj, který přichází s rizikem a odměnou.Vědět, že moje město bylo na lince bylo to, co udělalo Shadowbane tak úžasný pro mě.Závažné následky vás nutí vstoupit, povzbudit vás k práci jako tým a překonat překážky, které byste normálně To je něco, co už v MMO vidíte jen zřídka.

"Hlavní výzva pro mě přichází v dobře navržených systémech, které posouvají hráče, aby se na sobě navzájem spoléhali a během celé hry se vzájemně ovlivňovali." Systémy, jak vidíte ve World of Warcraft, kde nikdy nepotřebujete jinou osobu, dokud nebudete připraveni na grilování, jsou podle mého názoru neúspěchy. MMO byly navrženy tak, aby byly expanzivními světy se vzájemnou závislostí, ale místo toho se staly bezduchými sólovými grindfesty.

Momentálně pracujete na novém MMORPG s názvem The Repopulation. Můžete nám něco říct o této hře?

Kayletta: "Repopulace je sci-fi MMORPG zasazená na vzdálené planetě Rhyldanu. Země je pryč a lidé se nemohou rozmnožovat a obracet nás na klonovací společnost. Začínáte jako klon druhé generace s Svobodnou lidovou republikou, nomokratickým separatistem. hnutí, nebo jeden svět, jeden národ, autoritářská společnost, jak budete postupovat, budete moci měnit frakce nebo příkopy všech vazeb na hlavní frakce NPC a stát se „tulákem“.

"Máme hráčská města, bojové vozy, bydlení, rozsáhlý svět, který se má prozkoumat, nebojové dovednosti, obchodní dovednosti a ekonomiku řízenou hráčem." Stručně řečeno, pokud v této hře nemůžete najít něco zábavného, ​​nebudete dostatečně usilovně vypadat.'

Jak se Repopulation liší od ostatních her na trhu?

Kayletta: "Nejdřív jsme čistě šikovný systém, něco, co příliš často nevidíte. Pokud chcete zvýšit své dovednosti pušky, použijete pušku; pokud chcete zvýšit své zacházení se zvířaty, zkrotíte dětská zvířata nebo Vzrůstající obranné dovednosti, jako je Aerosol Defense, se provádějí tak, jak jste zasaženi tímto typem poškození.

"Pro mě musí mít PvP význam. Nemám dostat do bitevního broušení. Mám rád boj, který přichází s rizikem a odměnou."

„Zadruhé, některé staré filozofie MMO pro design jsme vzali na srdce, jako je riziko vs. odměna a vzájemná závislost. My používáme ty, abychom vytvořili hru, kde se hráči navzájem potřebují, kde je seskupování a gildování prospěšné a kde jste sklízet to, co zaseješ.

"Abychom mohli uvést příklad, všechny národy jsou součástí aliančního systému. Tento systém určuje vaši úroveň nepřátelství se všemi frakcemi NPC a hráčskými státy ve hře. OWON a hráči FPR NPC jsou vždy přátelští ke své vlastní frakci, ale nepřátelské vůči hráčům. Mohou být buď nepřátelští, nebo přátelští k nepoctivým národům, na druhé straně národové národy zcela ovládají své vlastní osudy, mohou být přátelští s každým národem a frakcí na serveru, ale mohou být také nepřátelští. Každému jednotlivému hráči a frakci na serveru jde o vyšší riziko, ale i větší odměna.

"Konečně, jsme indie. Ano, vím, že 5000 nezávislých vývojářů se snaží dělat MMO, takže jak to dělá nás jedinečnými?" Zavázali jsme se, že The Repopulation poskytneme našim fanouškům bez investorů, aniž bychom ztratili svou identitu, aniž bychom se vzdali kreativní kontroly a schopnosti rozhodnout, kdy je hra připravena k vydání.. Věci, které zveřejníme na našich fórech nebo vydáme v featuretech, nejsou sny o dýmkách a nejsou závislé na penězích, které nikdy nepřijdou. “

A co se týče vaší skutečné práce na tomto projektu, jaká je vaše role a jak jste začali?

Kayletta: "Můj oficiální titul je Associate Creative Director. Moje povinnosti sahají od editace tiskových funkcí až po správu týmu pro psaní mise a příležitostně se dostávám k psaní, a také k rozhovorům s novými spisovateli, pořádáním akcí a spoluprací s gildy." také pomáhal při navrhování systémů, jako je obléhací systém a v současné době pracujeme na nastavení pravidla „hardcore“, v podstatě se zabývám zábavou, kreativitou a programováním a technickými problémy nechávám na kluky.

"Dostal jsem svůj začátek s The Repopulation docela náhodně. Našel jsem hru na MMORPG.com, když jsem hledal něco nového na hraní a zamiloval jsem se do jejich návrhových konceptů a jejich věnování. Vložil jsem do aplikace pomoc a začínal jako spisovatel mise, pak přešel k technickému vstupu a nakonec do managementu.

Budete pokračovat v práci na The Repopulation nebo máte další projekty související s hrami?

Máme spoustu legrace spolu tlačí vpřed na úžasné hry. Plus, dostanu luxus práce úplně z mého obývacího pokoje a někdy i v pyžamu. Nemůžu myslet na dobrý důvod dělat něco jiného.

Kayletta: "Opravdu nemám zájem opustit společnost, se kterou pracuji teď. Jsme mezinárodní tým, s nesčetným zázemím a hlubokým odhodláním vidět tento projekt dokončen. Spolu se spoustou zábavy se stále bavíme A navíc dostávám luxus práce úplně z mého obývacího pokoje a někdy i v pyžamu. Nemůžu myslet na dobrý důvod dělat něco jiného.'

Kdybyste si mohli vybrat jeden velký okamžik od hraní online her, co by to bylo?

Kayletta: „Moje oblíbené vzpomínky pocházejí především ze Shadowbane, ale absolutně nejlepší je vlastně kravata.

"Jeden byl čtyřcestný boj o důl na Maelstromu. My jsme drželi dolu, a asi 5 minut opustili tři cechy. Byli jsme převyšeni, takže jsme měli jen jednu rozumnou věc a každý z cechů běžel do ostatních." Zatímco bojovali proti sobě, soustředili jsme se na udržení dolu, když jsme se usazili, měli jsme dolu a byli jsme jen čtyři z těch pěti, kteří přežili.

"Ten druhý byl" bane "na našem městě dlouhým nenávidělým cechem. Měl jsem pár přátel v tom cechu, který mě nechal přivést postavu. tak jsem si sedl na svého důstojníka, který byl v jejich cechu ve špici a ve Ventrilo, a hlásil, co se děje.

Jak byste řekli, že vaše zkušenosti byly online?

Kayletta: "Nejlepší platforma pro zacházení s jinou lidskou bytostí je určitě PC. Nejhorší je Xbox Live, ruce dolů. Ale i na těchto platformách se zdá, že různé žánry přicházejí s různými problémy."

"Jako hráč v MMO se většinou chovám jako každý jiný hráč. Dostávám otázku" Jste opravdu holka? "Poměrně často, když nejsem v hlasovém chatu, ale to mi opravdu nevadí. měli příležitost jako nájezd nebo vůdce PvP, kde byli muži překvapeni, že jsem žena nebo odmítli následovat mě, protože jsem žena, ale ty jsou méně časté.Zdálo se, že rarita s MMO je "prsa nebo GTFO" a "Wanna otázky, i když jsem byl jednou vážně obtěžován.

"Nejproblematičtějším se zdá být konzolová lobby FPS / TPS, jako je série Call of Duty nebo Halo. Když jsem hrál Halo 2 často, vždy jsem použil mikrofon. Snažil jsem se být týmovým hráčem a skončil jsem s tunou flak o mém pohlaví, z jednoho klanu to bylo tak špatné, dostávám 2-3 zprávy denně za fotky od různých lidí, které jsem napsal, abych podpořil a skončil s odpovědí, která v podstatě čte „zvykni si na to“. říci, že jsem přestal hrát Halo po tom.

"Dostal jsem pár špatných zpráv od lidí na Call of Duty stejně, ale zpomalil značně, jakmile jsem přestal používat mikrofon. Call of Duty: Modern Warfare 2 byl poslední FPS hra, kterou jsem pravidelně používal mic pro a když jsem si vyzvedl Call of Duty: Black Ops Hodil jsem mikrofon do šuplíku a teď ho vytáhnu, když jsem s týmem, kterého znám. Vzhledem k tomu, že Black Ops 2 vydala a můj gamertag není přesně genderově nejednoznačný, musíme přestat myslet, co se týče štítků, a to všechno je člověk. Ale to není jen problém s hrami, je to globální problém.

"Musíme přestat přemýšlet, pokud jde o štítky, a prostě všechno, co je lidské. Ale to není jen problém s hrami, je to globální."

"Celkově bych se pustil do toho, že je to lepší, ale nejsme tam, kde bychom měli být. Můj hlas by nikdy neměl být pozoruhodný. Požádání mého pohlaví by nikdy nemělo být víc než jen způsob, jak vědět, které zájmeno použít. Být překvapen, že Jsem dobrý útočný vůdce, nebo schopný PvPer, nebo mě poplácal po zádech za to, že jsem vážně hraní her a "rozbíjení stereotypů", které vám někdy vydělají dvě slova.

"Změna tohoto znepokojivého trendu je důležitá, ale myslím si, že naše zaměření je na špatném místě. Snažíme se, aby se žena rovnala mužům, a to je špatný postoj. Když začneme tlačit, abychom se všemi lidskými bytostmi chovali s respektem, pak budeme Do té doby, dokud budeme přemýšlet výlučně (muž, žena, černá, bílá, atd.), nikdy nebudeme tento problém řešit. Ale to není jen problém s hrami, ale je to globální problém, musíme to řešit v plném rozsahu, abychom to opravdu změnili.

Jakou radu byste dal někomu, kdo chce začít pracovat v herním průmyslu?

Kayletta: „Z toho, co vidím, jsou 2 způsoby herního průmyslu: vzdělávání a indie.

"Můžete získat titul v oboru související hry a najít práci, nebo pokud máte dovednosti, ale ne titul, můžete dobrovolně s nezávislou společností. Pokud jste ochotni dát to vše a pracovat pro nízké / žádný plat můžete získat zkušenosti, které potřebujete v průmyslu, přidat do svého životopisu, a (snad) práce na projektu, v který věříte, najednou. "

A nakonec, jakou radu byste dal ostatním ženám, které by mohly přemýšlet o tom, jak se dostat do online her?

Kayletta: "Je to opravdu není tak špatné, jak to zní. Ano, občas můžete dostat komentář (nebo dvacet v závislosti na žánru), ale nenechte se dostat pod kůži. Když je zablokovat / ignorovat bez komentáře, typicky dostat zprávu, a pokud ne většina států mají stalker zákony, které kopat dovnitř.

"Další věc Velmi doporučuji pro ženy dostat do hry je přijmout mantru, že jste hráč. Doba. Není to gurl, nebo dívčí hráč, ale hráč. Nejste svým pohlavím, a když na vás nezáleží na vašem pohlaví, zjistíte, že je to pro všechny ostatní důležité. “

Chtěl bych poděkovat Kaylettovi za účast a sdílení jejích názorů a zkušeností.

Kayletta lze nalézt zde: @ JLChesnes a pro více informací o The Repopulation navštivte: www.therepopulation.com.

-----

Jste vy, nebo víte, dlouhodobý hráč žen, blogger nebo vývojář her, který by byl zajímavým účastníkem budoucího rozhovoru? Pokud ano, prosím zanechte mi vzkaz v sekci komentáře.