Průvodci Enhanced Edition Recenze - Spell Flinging Combat rafinované pro PSVR

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 10 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Průvodci Enhanced Edition Recenze - Spell Flinging Combat rafinované pro PSVR - Hry
Průvodci Enhanced Edition Recenze - Spell Flinging Combat rafinované pro PSVR - Hry

Obsah

Katalog hodnotných her PSVR se stále rozšiřuje, tentokrát s novou a vylepšenou edicí fantasy spell-slinger Čarodějové.


Kdesi mezi zabitými stacionárními hrami VR a volnými bojovými tituly, Čarodějové Naplňuje důležité místo pro fanoušky fantazie, kteří se ponořili a investovali do vybavení virtuální reality.

Zřetelně si vzpomínám na načtení warp-speed čarodějnice arena battler Ziggurat rok nebo tak zpátky a přemýšlel: „Já to musím mít naprosto ve VR!“ A teď to děláme.

Zatímco Čarodějové není téměř tak rychlá jako Ziggurat (což je asi nejlepší, s ohledem na to, jak často PSVR hry mohou stále způsobit nevolnost), dostanete všechno ostatní. Pokud jde o převzetí role kouzelného kouzelného kouzelníka při spalování hordy nepřátel v prostředí virtuální reality, je těžké porazit Čarodějové.

Kouzlo Přijďte k životu


S first-person dungeon crawler jako Čarodějové, konečně uvidíme některé z nich sliby VR přicházejí k uskutečnění, zejména při použití pohybů rukou k vyvolání různých kouzel, museli fyzicky klikat na otočné kolo, aby se otevřely brány, a tak dále.

Každé kouzlo je vykouzleno jiným pohybem z řadičů pohybu, což často vyžaduje jejich držení v určité poloze (jako například kouzelný štít pro blokování projektilů) nebo dokonce tahání struny na luk z ledu.

Je těžké si představit něco takového před deseti lety a prevalenci VR hry v tomto stylu mohou být naprosto divoké pro starší hráče, aby zažili. Mladší hráči nemusí ocenit Čarodějové stejně jako děti, které vyrůstaly s rodiči ovlivněnými satanskou panikou.

Od chvíle, kdy výuka začala, mě udivilo, jak velká většina rodičů 90. let by toto celé nastavení pohrdala. Bylo by naprosto naprosto naprosto všední den, kdy by se hovořilo o nebezpečích hraní rolí, které v té době existoval VR.


Jsem si jistý, jestli můj D&D-averse matka viděla, že jsem to hrála jako teenagerka, kterou měla na místě, když se snažila odvrátit démony takovou hru.

Nikdo neřekl Spellcrafting byl snadný

Zatímco házení ohnivých koulí na orky a teleportování od pasti je tak zábavné, jak byste čekali, je tu jedna velká potenciální překážka pro radost Průvodci: zaměřené.

Zdá se, že magické učňovské vzdělávání ve fantasy prostředí trvá několik desetiletí, protože kouzelné kouzlo a řádné nasměrování do destruktivních kouzel je tvrdá práce.

Je to ještě těžší, pokud nemáte velký cíl.

Rozšířené vydání Čarodějové umožňuje hráčům vyladit nastavení automatického asistenčního cíle, který vám vřele doporučuji udělat okamžitě, dokud nenajdete úroveň cíle, díky které je hra pro vás nejméně frustrující. Dokonce i při 100% citlivosti jsem stále našel časy, kdy moje ohnivé koule nechodily ani dál, kam jsem si házel rukou.

To může být docela snadné pro kameru ztratit stopu z vašich řadičů pohybu, zatímco stojí, což je jeden z těch vzácných her, které mohou být skutečně lepší hrát sedět, vše, takže se nemusíte pohybovat po hracím prostoru neúmyslně.

Zatímco ohnivá koule může být zvládnuta s praxí, Zjistil jsem, že jsem jen velmi zřídka používal luk ledu, protože jak se dotýká mechanik šňůrky se může stát. Když na vás neleží horda nepřátel, není čas na to, aby se mechanici vyhráli.

To vedlo k tomu, že jsem se během kampaně silně spoléhal na kouzlo blesku, a to zejména s aktualizací blesku, protože hoří nepřetržitě kdekoli.

Je tu však nevýhoda: pohyb je zpomalen při nasměrování blesků a nemůžete teleportovat, takže inteligentní průvodce se před uvolněním kouzla přestěhoval do obhajitelné pozice.

Učit se, jak používat každé kouzlo efektivně, je velká část celkového zážitku, i když možná nakonec cítíte, že některá kouzla nestojí za potíže, pokud nedokážete zvládnout správné pohyby během obtížných bitev.

Co je nového Wizards Enhanced Edition

Kromě nastavení herního cíle je v Enhanced Edition spousta nového materiálu, který láká i staré hráče.

Nejdůležitější je, že je zcela novou úroveň s vylepšenou edicí, spolu s několika kvalitami upgradu života, jako je schopnost přizpůsobte si barevné schéma rukavic po porážce druhé úrovně.

Jedna změna, která je relativně malá, ale nese hodně váhy, je, že vaše zdraví je nyní zobrazeno jako glyf na rukavicích. To je mnohem pohlcující, než mít zdravotní bar a scorecard float před vámi v úrovních, jako v původní verzi.

Další změny jsou větší a častěji požadují fanoušci původní verze možnost volby mezi volným pohybem nebo teleportací kdykoliv, vše bez přepínání nastavení tam a zpět. Namísto přepínání menu můžete ovládat volný pohyb levým ovladačem a teleportací pomocí správného řadiče.

Více VR her musí přijít standardně s takovou volbou k dispozici, než nutit hráče do jednoho režimu nebo jiného.

Ocitl jsem se ve velkém využívání volného pohybu při zkoumání oblastí, kde jsem našel skryté truhly nebo křišťálové víly, a pak většinou používám teleportaci během boje.

Je to neuvěřitelně užitečná dovednost, aby se náhle mrkla z existence a objevila se za zapadajícím goblinovým hordem, i když je zde moudře zabudovaný mechanik, který zabraňuje hráčům v zneužívání této síly.

Během boje je vzdálenost každého následného teleportu zkrácena, pokud opakovaně teleportujete v krátkém časovém úseku, takže jej nelze použít donekonečna, aby se vždy vyhnul nepřátelům.

Vypadá to, že bych měl být schopen zavěsit na římsu ...

Zatímco dává hráčům možnost volby, je obrovský skok vpřed v hratelnosti, bohužel, oblasti, na které se můžete teleportovat v každé úrovni, jsou poměrně omezené. Existuje několik úzkých říms, jak se zdá, že byste měli být schopni dosáhnout, ale ve skutečnosti nemůže, což omezuje vaše taktické možnosti.

Chápu, že vývojáři chtějí, aby se hráč zapojil do zběsilého pozemního boje se specifickými překážkami. Dishonored: Smrt Outsideru, Opravdu jsem vynechal schopnost teleportovat se do vyvýšených oblastí, abych mohl posoudit situace předtím, než spadne smrt z neočekávané lokality.

To omezuje stranou jednu z her Hlavní předností je, že vám dává svobodu bojovat s bojem jakýmkoli způsobem, který nejlépe vyhovuje vašemu stylu hry.

Jak sbíráte skryté pohádkové krystaly napříč kampaní, váš kouzelník dostane upgrade kouzel s novými schopnostmi. To je místo, kde se do hry váží faktory Čarodějové hratelnost, s možnostmi odrážejícími nepřátelské střely s kouzelným štítem, nabíjení ohnivá koule pro další škody, obloukové blesky na více nepřátel, a tak dále.

Sečteno a podtrženo

Klady

  • První spellcrafting je úžasné ve VR
  • Zábavné (a náročné) pasti se setkávají
  • Spousta přehrávání s arénou

Nevýhody

  • Ovládání pravopisu může být obtížné s řadiči pohybu
  • Není tu spousta příběhů, a co je tam hloupější než vážné
  • Nedostatek otevřených ploch s přídavnými lištami pro průchod

I když budete házet blesky na obry a skřety, zatímco se snažíte vyhnout planoucím pastím, stojí za zmínku, že Čarodějové není to vážně fantastické dobrodružství. To s sebou nese mnohem lehčí, zábavnější tón než některé jiné hry ve fantasy žánru, což přináší remake 2004 Bardův příběh na mysl.

Tam je také není velký důraz na příběh, i když je hra pro jednoho hráče. Kampaň je posunuta vpřed více tím, že se učí mechanice kouzla, než tím, že se seznámíte s konkrétními NPC nebo sledujete rozrůstající se příběh.

Režim kampaně hry bude trvat asi pět až sedm hodin v závislosti na tom, jak často umíráte, což je ve skutečnosti docela slušné pro hru PSVR. I když si můžete přehrát úrovně kampaní s různými kartami osudu, aby byly jednodušší nebo tvrdší různými způsoby, to není opravdu místo, kde najdete nejvíce opakování.

Místo toho arena režim je pravděpodobně tam, kde budete trávit většinu svého času, zejména pokud jste si koupili Čarodějové jako hra na párty VR, aby se předváděla svým přátelům. Replay hodnota raketových raket zde, jak si vybrat různé bojiště s různými výzvami, zatímco se snažíte přežít co nejdéle proti vlnám nepřátel.

Ať už v kampani nebo v aréně, Čarodějové poskytuje celkově uspokojující, i když někdy frustrující limit, který zaujímá žánr fantazie první osoby.

Zdá se být jasné, že vývojáři VR stále přemýšlejí o tom, jak vše hladce fungovat, a jsou v některých ohledech ztěžováni nastavením jediné kamery PSVR, což dělá sledování řadiče a sluchátek více výzvou.

To vede ke stejné kritice, kterou jsem měl na konci téměř každé hry PSVR v těchto dnech: kdyby to bylo všechno jen o něco hladší a intuitivnější, bylo by to naprosto v popularitě a překonat standardní hry.

I když tomu tak není Čarodějové, je to zábavná doba pro fanoušky fantasy RPG, kteří chtěli převzít roli kouzelníka, který hází míč.

[Poznámka: Kopie The Wizards Enhanced Edition Carbon Studio Games byla poskytnuta pro účely tohoto hodnocení.]

Naše hodnocení 7 Všichni fanoušci fantazie, kteří kdy chtěli vrhnout ohnivé koule a vypustit blesky na hordách goblinů, jsou připraveni na léčbu s The Wizards VR ... i když existují nějaké šikovné ovládací prvky.