FFXIV & tlustého střeva; Změny pracovních míst v expanzi Stormblood

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 15 Červen 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
FFXIV & tlustého střeva; Změny pracovních míst v expanzi Stormblood - Hry
FFXIV & tlustého střeva; Změny pracovních míst v expanzi Stormblood - Hry

Obsah

Když Final Fantasy XIV uspořádala svůj 36. živý dopis v německém Hamburku, pro hráče bylo spousta nových informací - ale největší odhalení zahrnovaly změny pracovních míst, FFXIV Stormblood rozšíření.


Pojďme si promluvit o tom, co tyto změny byly, a jaké nové pracovní funkce přišel s Stormblood rozšíření.

Sbohem Cross-Class dovednosti, Ahoj Role akce

Hlavním problémem, pokud jde o průběh postav a akcí, byla skutečnost, že jste potřebovali vyrovnat další třídy, abyste mohli hrát své hlavní zaměstnání v plném rozsahu - což je v některých případech povinná práce.

Aby se to vyřešilo, dovednosti křížové třídy byly zcela odstraněny a nahrazeny akcemi Role. Ty jsou rozděleny do čtyř kategorií: Tank, Melee, Ranged a Healer. Hráči už nemuseli zvyšovat úroveň, kterou nechtěli hrát.

S přidáním Role Action a změnami v Job Action (které se vrátíme zpět) Yoshida řekl, že jedna z prvních věcí, které budete dělat, když začnete Stormblood expanze je remap hotbar.


Zefektivnění Hotbar s Role Akce

Stejně jako cross-class dovednosti, nepoužívané / nevyužité akce jsou zcela odstraněny. Namísto toho budou sloučit a vytvářet nové akce pro role.

Akce související s hláskováním budou automaticky aktualizovány podle úrovně. Například Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 se vejde do jednoho slotu na horké liště. Další dovednosti s více úrovněmi budou také kombinovány, jako je Thunder 1 a Thunder 3.

Ať už používáte řadič a standardní nastavení myši a klávesnice, tyto změny by měly učinit akce méně výkonnými. Tyto změny akce mohou tuto iteraci provést FFXIV pocit, jako nová hra zvládnout, což je vzrušující po čtyřech letech stejného bojového systému.

Stylizované schopnosti měřidla / HUD

Existuje spousta věcí, které je možné zvládnout během boje - sebe sama a strana HP, schopnosti šéfa, indikátory AOE, nadšence / debuffy atd. FFXIV vývojový tým chtěl, aby sledování těchto prvků bylo méně oční, a aby se nadšenci více líbili jak v řízení, tak v estetice.


S Stormblood, každá práce bude mít svůj vlastní jedinečný rozchod. Tyto měřidla mají být vizuálním podnětem ohledně postoje vaší postavy a numerických nadšenců. Zjednodušené verze pracovních měřidel jsou stále ve výstavbě a vývojáři chtějí zpětnou vazbu od hráčů, jak je vylepšit.

Držet krok s nadšenci během boje bylo vždy obtížné - zejména při použití regulátorů. Ale UI změny přicházejí Stormblood chtějí to opravit. Brzy se nadšenci nebudou schovávat a uvidíte je jasně v každé bojové situaci.

Chcete-li vidět, jak se všechny tyto změny pracovních míst, akcí a HUD skutečně dívají do hry, podívejte se na přívěs výše! Mějte na paměti, že záběry nemusí být zcela reprezentativní pro hotovou verzi nadcházející expanze.

Hlavní změny atributů

Atributy mají různý stupeň dopadu na skutečnou hratelnost FFXIV, a inklinují k věci hodně více v nájezdech než oni dělají v jiných částech hry. Ale Stormblood expanze bude vyvažování a nahrazování řady atributů.

Přesnost

Přesnost je nahrazena Direct Hit Rate, kterou mohou používat pouze DPS Jobs. Hráči nyní mají 100% hit rate (Front), 110% (Flank) a 120% (Rear) na stejné nebo vyšší úrovni než nepřítel. Bok a vzadu mají vyšší procento kvůli debuffům, které by mohly nastat v bitvě.

Rychlost přímého zásahu také dává vyšší procento šance na přistání kritické akce. Tyto kritické akce nejsou tak silné jako kritické zásahy, což neznamená, že nemůžete mít kritický akční pozemek kritický zásah. Provedením tohoto úkonu se přidá další kritický bonus k původní akci.

Parry

Parry bude nahrazen firmou Tenacity, která je dostupná pouze pro úlohy Tank. Parry byl nejneužitečnější stat FFXIV. Poskytuje hráčům možnost zmírnit 20% všech fyzických škod, což zní skvěle. Ale když každý šéf udělá magické poškození, není to moc užitečný atribut.

S přidáním Tenacity, nádrže nyní mají větší poškození a zvýšené snížení příchozí škody. Parries jsou stále možné, ale nebudete schopni je postupovat jako stat s vaším vybavením.

Zbožnost

Hlavní výhoda statu, která je k dispozici pouze léčitelům, je zvýšení max. MP. Zbožnost nedostává náhradu, ale mění se z hlavního atributu na dílčí atribut. Takže tam bude prostor pro větší flexibilitu, pokud jde o to, jak specifikovat své léčivé postavy na základě vašeho bojového stylu.

Tato vylepšení dílčích atributů poskytuje odlišný pocit pro všechny úlohy. Nyní mohou tanky dělat více škod, zatímco stále mají statistiky tanků, a třídy DPS budou ještě tvrdší než dříve. S přidáním Direct Hit Rate, DPS může přistát více kritických zásahů. Změny, jako jsou tyto, dělají více statistik smysluplným způsobem a mohly by dokonce nabídnout některé další rozmanitosti pro pracovní místa.

--

Zůstaňte naladěni na GameSkinny pro další aktualizace a FFXIV průvodce obsah!