Budoucnost hraní rolí

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 21 Červen 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
Budoucnost hraní rolí - Hry
Budoucnost hraní rolí - Hry

Obsah

Roleplaying hry jsou zdaleka můj oblíbený žánr. miluji Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 a Nové Vegas, atd., Že je řečeno, že existuje spousta věcí, které lze ještě udělat s RPG v příští generaci her.


Grafika

Tenhle je jakousi samozřejmostí, ale měl by být zmíněn při rozhovoru s dalším generátorem. Grafika by měla být tak podrobná jako vždy. Tím, že věci vypadají ještě více jako vývojáři chtějí, zda to je fantazie-realismus jako Skyrim nebo jako cel-shadled svět jako Pohraničí 2, to by mělo vypadat krásně bez ohledu na styl. S pokroky v technologii by neměla být žádná hra, která nevypadá naprosto dechberoucí, zejména hry, které jsou o tom, jak se na světě kolem vás.

Příběh

S novou technologií, která je k dispozici pro zachycení hlasu i pohybu ve stejnou dobu, pro které se používá Mimo dvě duše, to umožňuje herectví ve všech hrách být lepší. Pokud vývojáři RPG používají tuto novou technologii, představte si, jaký druh příběhů je možné vyprávět. Pryč jsou dny nevýrazných herních a statických znaků při výběru dialogu.


v Skyrim postavy mohou pokračovat ve svém současném úkolu, když s vámi mluví, ale to není zdaleka dynamické. Mohli by implementovat tuto novou konstrukci obličeje a synchronizovat rty tak, jak je příběh vyprávěn. Vytvořením dynamičtějších scén a scén s lepším chováním, s více věrohodnými postavami a lidskými emocemi, budou vývojáři schopni vytvářet příběhy, které hráče zapojí přirozeným způsobem. Tímto způsobem mohou zvýšit počet úkolů více než kdy jindy.

Hra

Toto je poměrně široká kategorie v rámci RPG, ale je to velmi důležitá hra. Jaká je hra bez velké hry? V příští generaci už budete moci mít větší světy, větší detaily a jedinečný boj. CD Projekt RED se již chlubí tím, že v zemi Zaklínač 3: Divoký lov je třikrát větší než v Skyrim. Pokud mohou ekonomiku neustále měnit a způsobit, že svět bude dynamický a zajímavý, bude to skvělý začátek RPG příští generace. Když už mluvíme o ekonomice, tím, že NPCs obchodují nejen s hráčem, ale s jinými postavami, můžete mít dynamičtější a reálnější obchodní systém.


Pokud by to mohlo být provedeno, pak by to mohlo udělat pro některé opravdu skvělé hry na roli-hrát aspekt. Chci být schopen hrát jako obchodník, aniž bych musel stahovat mods, protože jsem konzolový hráč a nemůžu to udělat. Konečně, dovolte mi mluvit o boji. Skyrim, Jo, odkazuji tuto hru hodně, ale je to můj oblíbený, má poměrně základní boj, ale je to stále všestranné a dynamické. To může být trochu nevýrazný brzy, ale jakmile začnete dostat zabít kamery je to mnohem zajímavější.

Pokud studia mohou najít způsob, jak bojovat ještě více viscerální při hraní postavy, kterou jste měli při vývoji, pak ano. Další věc, kterou bych rád viděl v RPG je přidání stárnutí, nebo alespoň možnost, že bude aktivní. Nedávno jsem se dozvěděl o novém projektu Kickstarter od společnosti Double Fine, Masivní kalich, a chcete vidět, že generační výzva přidána do RPG. To by bylo pro některé skvělé příběhy a přidat nějaké zajímavé replay hodnotu. Čas může být třeba změnit, aby vaše děti rostly, ale to je něco, co vývojáři zjistí.

Všechny řekl a udělal, RPG na konzolách vyjít v tomto roce budou fantastické a nemůžu se dočkat, až se dostanu do rukou.