Jsou hry "Multiplayer Only" Inherentně Bad Idea & quest;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 14 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Jsou hry "Multiplayer Only" Inherentně Bad Idea & quest; - Hry
Jsou hry "Multiplayer Only" Inherentně Bad Idea & quest; - Hry

Obsah

Schopnost přehrávat vaše oblíbené videohry s ostatními lidmi je od počátku hlavním aspektem her. Ať už se jednalo o arkádové skříně, které prováděly dvě tlačítka nebo lehké rozložení zbraní, nebo první vytvořenou konzolu videohry - Magnavox Odyssey - nabízející duální pádlové ovladače, hry byly vždy lepší s přítelem na vaší straně. V současné době, s lokálním multiplayerovým multiplayerem, který se stává umírajícím plemenem, se většina AAA titulů spoléhá pouze na online multiplayer - schopnost hráčů hrát si s ostatními hráči z celého světa - jako jediný způsob interakce hráče s hráčem.


Některé hry nabízejí kampaň pro jednoho hráče a online režim pro více hráčů, ale rostoucí trend v tomto posledním desetiletí byl vzestupem titulů „Online Multiplayer Only“, ve kterých nabízejí obrovský výlet online režimů pro hráče a nic víc. Příklady zahrnují Warhawk, MAG, a Socom: Konfrontace na PS3. Co mají všechny tři tyto hry společného?

Nemůžete hrát žádný z nich ještě.

Je to proto, že když se lidé nakonec dostanou na jiné, relevantnější tituly čerstvé mimo trh, online multiplayerové servery budou nakonec muset být vypnuty z nedostatku aktivity. Proto, že $ 60 on-line pouze hru, kterou jste vyřadili pro bude stát absolutně nic. Můžete jít na Amazon.com právě teď a koupit si zbrusu novou kopii MAG za $ 5 (což je stále příliš mnoho s ohledem na to, že ho ani nemůžete hrát).


Blizzard nováček Overwatch mohl by nakonec utrpět stejný osud, kdyby se lidé v příštích několika letech unavili ze hry, a to i s velkým chválením jeho přijetí. Zatímco někteří herní novináři uvedli, že místo dvou průměrných režimů by raději měli jeden skvělý režim - ať už se jedná o skvělý režim pro jednoho hráče nebo o skvělý online režim pro více hráčů - necítí se, že by se tento velký úsek pokusil vytvořit hru, která by mohou být hrané roky po silnici a ne jen dočasně.Tak, jaké jsou některé způsoby, které může vývojář dělat titul stále silně zaměřený na "online multiplayer" zážitek, a zároveň zajistit, že něco kolem eventuálního zániku serverů?

IMPLEMENTACE MÍSTNÍ CO-OP / MULTIPLAYER


To by se zdálo být docela zřejmá volba, ale ne příliš mnoho her nabízí místní multiplayer už. Když už nemůžete hrát s lidmi z poloviny světa, určitá forma místního režimu pro více hráčů by měla být určitě zahrnuta do moderních velkých rozpočtových titulů jako způsob, jak udržet hráče do budoucna. Mohu přímo zaručit, že lidé budou stále hrát hry Socom: Konfrontace pokud existovaly nějaké prostředky, jak si to skutečně vychutnat. Dokonalá práce na trvalém vypnutí serveru by pravděpodobně byla lokálními možnostmi pro více hráčů.

FOLLOW COD je PŘÍKLAD

Předtím než začnete ostříhat vidle, přemýšlejte o tom, co dělá Volání povinnosti takový úspěch dnes: třesk, který dostanete za babku. Mnoho pocitů nových záznamů je jen kopírování a vkládání - a tam by mohla být nějaká legitimita k těmto nárokům - ale hry jako Svět ve válce a Black Ops III hodil tři různé režimy na vás v jedné hře, na rozdíl od titulů jako Overwatch pouze vám. Režim pro jednoho hráče, multiplayer a zombie. Stejně jako lidé mají rádi nenávidět na seriálu, tyto režimy by skutečně mohly být prodávány jako tři různé hry po dobu třikrát vyšší než požadovaná cena, ale místo toho jsou všechny zabaleny dohromady pod střechou. Volání povinnosti.

Nejen, že zombie režim nabízí místní multiplayer možnosti pro vás těšit, jakmile on-line servery zmizí, ale stále máte tuto krátkou kampaň, aby si také. Vzít Pád titána v úvahu. Lidé si možná stěžovali, že jediný hráč nebyl tak zábavný jako multiplayer, ale raději byste neměli raději hru, která by stála za něco, co by bylo v protikladu k ničemu? I když jsou kampaně krátké, stále se můžete vrátit k těmto hrám za 10 nebo 15 let a vzpomenout si, proč jste je tak milovali. Za 10 nebo 15 let se stane, co se stane online Overwatch?

VYTVOŘTE "ONLINE" KAMPAŇ

Možná, že tento článek bude mít nějaký flak na to, ale slyšet mě: hry jako Starhawk a Pád titána při tvorbě svých neuspořádaných kampaní možná měli na mysli správnou myšlenku. V podstatě, některé hry vytvořit jednoho hráče, který více či méně slouží jako praxe pro online multiplayer, ukazující vstupy a výstupy a co očekávat. Lidé si na ně dnes stěžovali, ale v budoucnu mohou být drženi ve vyšší úctě.

Skutečnost, že vás nastavují pro online multiplayer, se může zdát dnes chromá, ale jakmile už nebudete moci hrát online, budete mít kampaň, abyste se mohli vrátit zpět a užívat si toho, co již v online prostoru nemůžete mít. Tyto kampaně implementovaly vše, co dělalo multiplayer tak zábavné, protože slouží jako velká sekundární volba. Ještě lépe je, pokud tyto kampaně obsahují místní možnosti multiplayer / co-op zmíněné výše. Tímto způsobem, i když je online komunita mrtvá, stále existuje způsob, jak lze online režim přehrávat offline s přáteli a fanoušky hry.

Nakonec si hráči jen chtějí vychutnat své hry. Dnes všichni milují nové Overwatch nebo Battleborn, ale budeme je milovat více než desetiletí? Důvodem hry, jako je Super Mario Bros. zůstal relevantní po všech těch letech je to, že každý může vyzvednout a hrát téměř okamžitě. Důvodem velké hry, jako je MAG bude zapomenuto v čase je doslovný fakt, že ji nikdo nemůže hrát.

Možná, že není záležitostí developera, aby udělal hru nadčasovou, možná Blizzardovou Overwatch bude mít stejný dopad jako dlouhodobý provoz Svět války a online servery budou fungovat do konce času. Ale není to tak, je to poprvé, co se něco takového stalo. Vzpomeňte si na své oblíbené hry s lehkými zbraněmi Časová krize? Nemůžete je přehrát, pokud nemáte CRT televizi, která rozpozná technologii lehkých zbraní. Vaše plochá obrazovka určitě nemá takovou starou školskou technologii a jakmile jsou všechny staré televizory odhozeny, vykostíte.

Možná to není konec dnešního světa, ale určitě by to mohlo být dolů. Online hry pro více hráčů, které milujete tolik, nakonec vyhynou, a možná budete muset přejít na zcela jinou "online" hru, abyste ztráceli čas s. Jednoho dne však možná budete chtít pop ve své oblíbené hře z vaší minulosti, a uvědomit si, že žádný způsob, jak si to díky nedostatku cokoliv mimo on-line režimy.

Rainbow Six: Siege, Counter Strike: globální útočné, a dokonce Rostliny Vs zombie: Zahradní válčení 2 všichni budou pravděpodobně trpět podobným osudem jako tituly jako MAG, což je škoda, když uvažujete o jejich značném počtu. Možná, že to je příliš nit-vybíravý na tom, jak moderní trh funguje, ale to by bylo ještě hezké vidět nějaký druh iniciativy začít od vývojářů, aby své hry přístupné za pět let, jak mohou být. Jaké jsou vaše myšlenky na tituly pouze pro více hráčů? Myslíte si, že i on-line hry jsou špatný nápad, nebo si myslíte, že je to nápad, který je tady? Ujistěte se, že se podělte o své myšlenky o tom, kde si myslíte, že on-line trhu míří dál.