Udělejte si procházku po nostalgickém pruhu s I Am Setsuna

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 28 Leden 2021
Datum Aktualizace: 26 Duben 2024
Anonim
Udělejte si procházku po nostalgickém pruhu s I Am Setsuna - Hry
Udělejte si procházku po nostalgickém pruhu s I Am Setsuna - Hry

Obsah

Je to den, kdy fanoušci SNES a milovníci JRPG čekají - Vánoce v červenci dorazily jako návrat Já jsem Setsuna hity PC a PS4 dnes.


Teď na otázku, na kterou jsme všichni čekali s nástrahou dechu, abychom mohli odpovědět: stálo to za to, že je to humbuk, a může žít až do duchovního předchůdce Chrono Trigger?

Krátká odpověď: v mnoha ohledech ano, je to naprosto. Tam je nostalgie habaděj tady s některými aktualizovanými systémy, aby hra relevantní v roce 2016.

Čím delší odpověď má v sobě poněkud „ne“, když se opravdu sbíráte do toho, co se nabízí Já jsem Setsuna, ale jeho ještě zábavnější retro zážitek než mnoho naysayers předpovídal, dokonce jestliže tam jsou problémy.

Návrat do klasického stylu

Existují spousta jasných kývnutí Chrono Trigger po celou dobu hry 20 hodin, stejně jako další RPG z dávných dob (portréty mlhavých postav mají FF6 cítit).


Tam je overland mapa představovat miniaturní verze vaší strany bez náhodných bitev, nepřátelé toulat se kolem dungeonů a nezačnou bojovat, než vy narazíte do nich, bitva zahrnuje skupinové tech pohyby jako X-Strike, a tak dále.

Cestování po mapě se bude cítit velmi dobře ...

grafický styl a umění jsou zcela jiné zvíře nicméně, s mnoha objekty v pozadí přinášet na mysli Vrací se Shadowrun (podívejte se na ty boxy a stromy ve městech) mnohem silněji než jeden Chrono Trigger nebo akvarel Saga Frontier, která byla nabízena jako inspirace.

Přestože v tomto omezeném formátu 2D / 3D mashupu je zajímavá pozornost věnovaná grafickým detailům, stejně jako opouštět stopy ve sněhu (nezapomeňte, že všichni byli zvědaví tím, že zanechali mokré boty v originále Divoké zbraně?)


Pár očividné pocty CT Zdá se, že byly přehlédnuty a zapomenuty (přinejmenším tak daleko v mém playthrough), jako mít tajný objekt schovávající se za kamenným pomníkem na okraji blufu nebo mající monstrum vyskočit z keře a něco za sebou.

Proč za tímto hrobem není nic s výhledem na moře?

V mnoha ohledech, Já jsem Setsuna je jedine tna vlastní zkušenost. Zasněžený svět nabízí jinou vizuální přitažlivost než většina JPRG a nepřátelé jsou kolem něj vhodně tematizováni: mroži, tuleni, tučňáci atd.

Většina postav a NPCS jsou také vhodně svazovány do tlustých sak, spíše než tradiční fantasy rolnický oděv. Monstra, s nimiž se setkávají v žalářích, mají tendenci být také tvrdší, což může způsobit, že se budete cítit špatně, když zabijete spoustu roztomilých tučňáků.

Naštěstí se nepřehrabáváte přes sudy a komody lidí, ani se nerozbijete jejich hrnce ... ale všude kolem vás čekají truhly, které čekají na otevření, a to je JRPG trope, který potřebuje spadnout na stranu. Nevidí nikdo jiný tyto jasně cenné truhly sedící v prostém pohledu přes každé město a les?

Chtěl bych ho nechat, aby mě zabil.

Já jsem Setsuna Boj

Protože budete pravděpodobně trávit více času v boji než ostatní části hry, je to dobrá věc systém je zároveň návratem Chrono Trigger a obsahuje některé aktualizace, aby se věci čerstvé.

Zvukové efekty na mysli Chrono Trigger docela dost, a stále se můžete vyhnout nepřátelům tím, že pobíhají kolem nich, pokud se chcete dostat přes dungeon rychleji.

Nepřátelé se také pohybují po bitevním poli a musí být blízcí pro technické schopnosti AoE, aby je zasáhli, a změnili tak svou strategii mírně od tradičního JRPG založeného na tahu, kde budete pokaždé používat nejsilnější útok.

Každý je oblíbený double tech vrátí!

Byla vytvořena nová funkce, která vám umožní dostat se na monstra, začátek bitvy s plnými měřidly, pokud se blížíte spíše zezadu než zepředu. Jakmile se ocitnete v bitvě, budete mít stejný systém aktivního času, na který budete zvyklí, a to s novým mechanikem Momentum.

Hybnost je zvýšena tím, že držíte měřidlo naplněné, ale čekáte a neuděláte žádné akce, nebo tím, že se vám dostane zásah nebo poškození. Když vás aktivujte Momentum, získáte větší poškození, další hojení z kouzel a tak dále, a Momentum může být postaven až na třech různých úrovních pro obzvláště ničivé komba během bojů šéfa.

Řízení hybnosti je klíčové pro obtížné bitvy šéfa

Příběh a dialog

Kultovní příběh, který se odvíjí během Já jsem Setsuna je síla i slabost. Kolikrát může tichý mužský protagonista chránit ženu, aby zachránil svět?

I když je pokus o twist - vaše počáteční práce je zabít Setsuna a ne zachránit ji - to dostane předvídatelně vyhodit z okna téměř okamžitě.

Dokonce ani s touto přítomnou curveball neočekávejte něco jako Obsidianovo nadcházející Tyranie RPG na dobré / zlé možnosti nebo cokoliv, co se blíží temnému tónu. Zatímco je příběh o oběti smutný podproud, to je lehké a načechrané JPRG celou cestu, kde dobro a laskavost postrádají každou postavu.

Nedělej si starosti, nelepí se.

Upřímně, jsem není si jistý, proč se obtěžoval s volbami dialogu v mnoha případech, protože tyto dvě možnosti jsou téměř vždy v podstatě to samé.

Můžete se rozhodnout, že budete švihnout mečem u Setsuny ... ale Endir stále neotočí mečem na Setsunu. Můžete odmítnout pomoci chránit vesnici před příšerami ... ale pak jen tak pomáháte chránit vesnici před příšerami, protože někdo poznamenává, že „říkat ne není možnost“.

Zvláštní je, že to samé se stane znovu ve stejné scéně. Na otázku, zda můžete pokračovat v boji a můžete říci „ne“, což samozřejmě znamená „ano“. Všechny tyto možnosti se cítí nesmyslné ledaže oni jsou spaseni pro něco v konci hra já jsem nedosáhl ještě.

Tituární postava Setsuna sama je dlouhotrvající, odpouštějící a nadějná až do bodu absurdity - opravdového zářícího světla nikdy nekončícího dobra v temném světě. Rád by se posadil na večeři s Hitlerem a požádal Židy, aby mu dali ještě jednu šanci.

Ihned poté, co ji Endir pokusí zabít, jede s ním sám na procházku na odlehlý pomník. Kupodivu není dána možnost dokončit práci, za kterou byl zaplacen, protože v té době je to jen tak, že je její opatrovník bez jasného důvodu.

Tenhle chlap se tě pokusil zabít, pak odmítl pomoci městu ...

Všechno, co bylo řečeno, Postavy a příběh, který vás zavede zpět do vašich dnů jako mladík hrající na SNES, je nepopiratelným kouzlema to je celkově dobrá věc.

Sečteno podtrženo a závěrečné úvahy

Před ponořením do hry je třeba zvážit některé výhrady Já jsem Setsuna, zejména pokud kupujete na předpokladu, že je Chrono Trigger nástupce.

Přestože grafika získala upgrade, oblasti se cítí menší. Například Dazzshire Woods je asi čtvrtina velikosti Guardia Forest a tam je nedostatek rozmanitosti v primárně zasněžených prostředích. Celkově je hra také mnohem kratší než průměrná moderní RPG Vypadnout nebo Skyrim.

Ale co je tam rozkošný!

V kombinaci s lineárním a derivátovým příběhem je důvod, proč se pustit, než si koupíte, pokud nemáte citovou vazbu na staré RPG. Na druhé straně soundtrack řízený klavírem je naprosto hvězdný a dokonale odpovídá tónu a pocitu hry.

Upřímně řečeno, $ 40 žádající cena je strmá na množství obsahu, ale pokud jste ten typ člověka, který si přeje, Chrono Trigger pokračování, nebo že SquareEnix vydá něco tak dobrého jako Final Fantasy 6 opět nebudete zklamáni taháním peněženky.

Ačkoli publikoval SquareEnix, hra byla vlastně vyvinuta nováčkem Tokio RPG továrna, a v tomto bodě mám velký zájem zjistit, co tento tým dělá dál, pokud Já jsem Setsuna dělá dobře. Možná něco na větším měřítku?

Naše hodnocení 7 Fanoušci éry SNES RPGS budou rozhodně chtít zaplatit požadovanou cenu, ale pokud si na moderních masivních světových 3D titulech odříznete zuby, tento nebude pro vás. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená