Bounce - nová & čárka; Návyková hra „Pick-Up-and-Play“ vytvořená pomocí Unity3D

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 24 Duben 2024
Anonim
Bounce - nová & čárka; Návyková hra „Pick-Up-and-Play“ vytvořená pomocí Unity3D - Hry
Bounce - nová & čárka; Návyková hra „Pick-Up-and-Play“ vytvořená pomocí Unity3D - Hry

Obsah

Wildmouse animace byla založena v roce 2012 Pete Daniels, veterán počítačových her průmyslu více než 21 let. Pete během své kariéry pracoval na více než 40 hrách, včetně těch největších titulů posledních dvou desetiletí, jako je Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike & Nike + Kinect Trainer (úplný seznam lze vidět na stránce projektu Kickstarter).


Pete pracuje na nejvyšší úrovni ve svém oboru již mnoho let a nedávno pracoval s Microsoftem Rare jako Technical Animation Specialist na Kinect Sports Rivals (vyjde v dubnu 2014).

Zpočátku byl vytvořen jako outsourcingová společnost pro větší studia, v roce 2014 bylo rozhodnuto, že společnost by měla zaujmout nový směr a zaměřit se na trh mobilních a tabletových her, který přetéká klony a re-skiny stejných typů her ...

To bylo způsobeno dvěma hlavními faktory.

  • Počet velkých firem, které najímají dodavatele ve severozápadním Spojeném království, se stal vzácným. Za posledních 10 let společnosti počítačových her na severozápadě Spojeného království umíraly rychleji než dinosauři.
  • Zkušenost, kterou má Pete ve vývoji počítačových her až do dokončení, jim dává dobrý výchozí bod na trhu, kde hry mohou trvat jen zlomek času i investic, které potřebují větší konzolové hry.

S tímto vědomím a omezenými prostředky, hra Odskočit byl narozen.



Bounce odrazit dítě

Odskočit byl navržen s ohledem na následující konstrukční kritéria.

  • Hra musela být jednoduchá na vytvoření s omezenými zdroji (pracovní síly i finance).
  • Musí to být originální (ne jen klon již vytvořené hry).
  • Ve hře musí být takový návyk „jen jeden-více-go“.
  • Časový rámec pro vytvoření by neměl být delší než 3 měsíce.

Předpoklad Odskočit je jednoduchý. Ovládáte skákací míč shora a vše, co musíte udělat, je vyhnout se pádu do zapomnění. Toho je dosaženo kliknutím na barevné platformy, které se tají na obrazovce ... zní jednoduše? ...Zamyslete se znovu.

(nejnovější vývojová výstavba ... rozpracovaná práce)


Čím déle přežijete, tím více se barevné dlaždice stanou, přičemž každá jiná barevná dlaždice nějakým způsobem mění hru. Například, přistání na červené dlaždici nedělá nic, ale přistání na modré dlaždice bude otáčet hru, zatímco žlutá může plodit mnoho dalších dlaždic a zelená může urychlit všechno nahoru.

Počet a typ dlaždic lze neustále zvyšovat a upravovat tak, aby poskytovaly mnohem složitější a hektičtější hru v průběhu času.

Jak se vaše skóre zvýší na konkrétní úroveň, pozadí se změní a na pozadí budou vznášet podivné objekty „velikonoční vajíčko“, které můžete sbírat. Například dosažení 100 bodů může způsobit, že židle se vznáší napříč, ve 200 může být kosmická loď ... v roce 2000 může být medvídek ...

Ty budou vždy stejné na každé úrovni skóre, stejně jako skóre úroveň jméno ... to vám umožní chlubit se svým přátelům. Shromáždili jste medvídka na úrovni stínu? Ne? Nemyslel jsem si to.

Dokončení

Hra by měla být dokončena do konce května, přičemž verze Android je vytvořena jako první pro nasazení v obchodě Google Play a všechny prostředky získané prostřednictvím kampaně Kickstarter budou směřovat na softwarové licence / hardware a publicitu.

Prosím pomozte podpořit tento projekt na Kickstarter

Pokud byste chtěli nějaké další informace, kontaktujte nás prosím emailem: [email protected] nebo nás sledujte na Twitteru.

Přiveďme originalitu zpět do našich her ...