Hvězdné války EA opět vychladly

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 3 Duben 2021
Datum Aktualizace: 5 Smět 2024
Anonim
Hvězdné války EA opět vychladly - Hry
Hvězdné války EA opět vychladly - Hry

Electronic Arts: nejhorší společnost v Americe.


Po dva po sobě jdoucí roky, EA byl udělen s touto nešťastnou ctí čtenáři Consumerist, citovat spěchal a rozbité hry, drobný nikl-a-stmívání, a nedostatek zákaznické podpory. Dva slavné dopisy nesly legitimní nenávist z tisíců hráčů, kteří se cítili špatně, zneužívali a scammed.

Ačkoliv však EA se svými zákazníky narazila na opravdu hrubý náplast, jen jeden měsíc poté, co vyhrála nejhorší čest podruhé, EA učinila to, co je nyní patrně považováno za nejlepší rozhodnutí zákazníka, které kdy udělalo: Hvězdné války.

Dne 6. května 2013 EA oznámila, že získala exkluzivní práva od společnosti The Walt Disney Company, aby vyvinula a zveřejnila nové základní hry založené na Hvězdné války vesmíru po deset let, zahrnující konzoly, počítače, tablety, mobilní telefony a další.


Zatímco někteří byli skeptičtí v první z exkluzivní dohody, nemuseli čekat příliš dlouho, než byly jejich pochybnosti vyhoštěny, protože EA brzy oznámila Star Wars Battlefront, a zatím to bylo všechno chvála a vzrušení, které vedlo k jeho vydání 17. listopadu tohoto roku.

Zatímco Bojiště developer DICE byl první, kdo využil herní engine Frostbite 3 společnosti EA Hvězdné války, Mrtvý prostor Vývojář Visceral Games se říkal, že je první, kdo vytvořil otevřenou světovou hru Star Wars, a nemohli to učinit jasnějším po tom, co chytili mozek za všechny věci Uncharted, Amy Hennigová.

Dne 3. dubna 2014 pak generální ředitel společnosti Visceral Games Steve Papoutsis oznámil, že kreativní ředitel Uncharted seriál by se stal kreativním ředitelem nejnovějších Hvězdné války hra.


Po odchodu Uncharted vývojář Naughty Dog, který z jednoho z nejlepších spisovatelů v oboru zvolil jít do developera, který patří jedné z nejhorších společností v oboru? Podle Papoutsise: "Cítil jsem, že to, co ji na této příležitosti opravdu nadchlo, bylo." Hvězdné války.'

Být spojen s nejhorší společností v Americe není opravdu na vrcholu něčího seznamu přání, ale být spojován s Hvězdné války? To je o tom, co o každodenním životě sní miliony lidí po celém světě.

Nikdo nechce vstoupit do společnosti, která dělá hry nikdo nezajímá. Lidé chtějí být součástí něčeho velkého, něco slavného, ​​něčeho chladného a co je v populární kultuře chladnější než galaxie daleko, daleko?

Hennigův příjezd do EA by byl teprve začátek, stejně jako minulý týden 13. července bylo oznámeno, že spolutvůrce Assassin's Creed franchise a bývalý prezident Ubisoft Toronto, Jade Raymond, bude začínat nový EA studio s názvem Motive v Montrealu, a bude dohlížet na viscerální hry v Kalifornii.

Motivem bude "tvůrčí tým, který bude inovovat zcela nové IP a rozvíjet neuvěřitelné akční zážitky". Co je ale první na seznamu úkolů?

"Jsem nadšená, že první velký projekt, na kterém budeme pracovat v Montrealu, bude mít Amy jako kreativní ředitelka. Příležitost pracovat s ní a týmem Visceral a hrát si v Hvězdné války vesmír, je jednou za život. “

Jade Raymond je profesionál videohry, který je jednou za život: vyrábí několik herních her, pomáhá vytvářet četné rozvojové skupiny a věnuje se rozvoji žen v tomto odvětví.

Po loňském odchodu z Ubisoftu není pochyb o tom, že se jí otevřelo mnoho příležitostí, a mnozí by se podobali práci, kterou dělala dříve. Ale po tak úspěšných dvaceti letech v průmyslu, co jiného tam bylo? Co by mohlo být nové, čerstvé a naprosto vzrušující?

Odpověď pro Raymonda byla Hvězdné války, a EA byli výstižně jediní, kteří mohli překonat to od seznamu kbelíku.

Hlavní převrat EA Hvězdné války vedl jen k větším převratům, s oživením milovaného seriálu, příchodem prominentního spisovatele a vytvoření zcela nového ateliéru vedoucím výkonným ředitelem.

Po partnerství s Disney, EA vzrostl z jeho hrozné postavení jako zlo peníze-hogging korporace na kreativní fanoušek-milující podnik. Nenávist se změnila v vzrušení a stálost se změnila v tvořivost.

EA se díky ní stala lákavou silou pro hráče i vývojáře Hvězdné války, a vypadá to, že to bude tak dlouho, než je to nejhorší společnost v Americe.

To by mohlo být jen předpoklad, ale jen dva roky do dohody, a již Hvězdné války se opět ochladí EA.