Rozbít a Dodge svou cestu přes Brutální Sci-Fi světa v přepětí

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 27 Duben 2021
Datum Aktualizace: 2 Smět 2024
Anonim
Rozbít a Dodge svou cestu přes Brutální Sci-Fi světa v přepětí - Hry
Rozbít a Dodge svou cestu přes Brutální Sci-Fi světa v přepětí - Hry

Obsah

Musím být upřímný: slyším termín "sci-fi" Temné duše"vyhodit se kolem a nebyl ve skutečnosti tak vzrušený." Přepětí. Nevidím odvolání této konkrétní série, a zdá se, že teď musíme trpělivě čekat, až zasáhne všechny různé styly od samurajů až po středověké až sci-fi, než nakonec umře v popularitě.


Poté, co jsme dali Přepětí férový chvění, nejsem si jistý, že je spravedlivé to jednoduše nazvat sci-fi Duše klon, i když to bylo jasné, že to byla základní inspirace. Kdybych to musela vařit, řekla bych, že je to v podstatě Obléhání vesmíru splňuje Pánové padlých, se zajímavější vizuální atmosférou.

Ať už je to estetika, vylepšený přístup k obtížné hratelnosti ARPG, nebo zaměření na tvorbu, tento konkrétní záznam ve stylu je mnohem více zábavný než cokoli, co je prezentováno v typickém stylu. Duše móda.

Je jen něco zábavného, ​​když si vezmete zabijácké roboty do futuristického smetiště

Boj a hratelnost

Srdcem hry je vyhýbání se a rozbíjení boje a tento aspekt je ve skutečnosti opravdu uspokojující. Mějte na paměti, že toto prohlášení pochází od někoho, kdo je velmi frustrovaný Duše styl velmi rychle - takže pokud se vám líbí masochistické aspekty těchto her, pak to může být příliš snadné pro vás.


Bylo řečeno, Stupeň obtížnosti boje je dost trestný. Je to snadno o úroveň těžší, než je průměrná akční hra, i když to není na úrovni, kde budete házet váš regulátor každých pár minut.

Samozřejmostí je vytrvalostní měřítko, které zvládá různé typy stávek a vyvažuje útoky proti uhýbání nebo hlídání. Pokud tady nejste chytří, tři nebo čtyři zásahy vás budou mít mrtvé.

Nejtěžší část je, když se objeví noví nepřátelé na překvapivých místech, přičemž vás před tím, než jste zjistili jejich útočné vzorce. Existuje spousta případů, kdy nepřátelé s neznámými útoky styly leží v čekání v nečekaných oblastech.

Váš výchozí styl hry se trochu změní v závislosti na tom, jakou "třídu" (nebo v tomto případě, která je základem obleku exo-rig). Spíše než statická možnost klepání na obrazovce pro vytváření znaků, výběr je zabudován do intro, protože hlavní postava rozhoduje, zda se obrátí na agilní a všestrannou pozici technika Lynx nebo těžkou techno pozici Rhina v Creo.


Šel jsem s Rhinem. Subtlety není můj silný oblek.

Upgrady a oddělené končetiny

Kromě základních útočných a vyhýbajících se typů je zaveden systém pro cílení na určité části těla nepřítele, přičemž některá místa jsou více obrněná než jiná.

Nemůžete se dostat přes silně obrněný trup nebo kovovou končetinu? Přepněte namísto toho měkkou, zmatenou hlavu! Protože nepřátelé mají stejný styl zařízení, jako jste vy, někdy budete strhávat nohy nebo rozbíjet zbraně na krvavou dužinu.

Tady je více než jen snížení škod. Hra je založena na budování obleku brnění komponenty podle komponenty, což znamená, že musíte vytáhnout konkrétní části z mrtvých nepřátel.

V nádherně brutální sčítání, musíte oddělit části těla použít ve vašem vlastním exoskeleton. Ne vždy dostanete část, po které se chystáte, i když bylo provedení načasováno správně - a někdy byste raději měli více technického odpadu než oddělené části. Kromě toho, že vám poskytneme nové části, s nimiž můžete pracovat, můžete se také dozvědět o konkrétních silných a slabých stránkách nepřátel tím, že uvidíte specifikace na odděleném vybavení.

Toto přidává strategický prvek, který dělá grind více tolerovatelný zatímco snaží se stavět specifickou komponentu nebo dostat části potřebné pro upgrade existující kus obrněných jednotek.

Jako bonus jsou pomalé pohyby, které rozmazávají kameru, dokončující pohyby, které mají za následek rozbitý kus vybavení, prostě krásou. Myslet si Spartacus v továrně na sci-fi roboty a máte dokonale hladinu gore.

Na frontě melee jsou rozdíly mezi zbraněmi z hlediska rychlosti a poloměru útoku a všichni vypadají fenomenálně, protože většina z nich není míněna jako zbraně. Možná budete mít píst s odtrženým pístem, elektrifikovaný hydraulický lis, zubaté kusy vysokozdvižného vozíku a tak dále.

Vytváření nových dílů a modernizace stávajících, kromě výměny implantátů za různé bonusy nebo dovednosti, poskytuje celkově velmi dobře zaokrouhlený zážitek, který není bojem všeho - i když je vše v podstatě založeno na ničení robotů a kybergů zombie.

Oddělující Paži Přidat K Arzenálu

Grind ... Oh bože, grind

Navzdory vysoké úrovni kvality a zábavy na displeji Přepětí trpí velkou překážkou - a není to příliš obtížná povaha nepřátel. Spíše, jak se tito nepřátelé respawn ve svých původních pozicích pokaždé, když se vrátíte do med bay.

Na jedné straně to znamená, že je tu spousta příležitostí vydělat více technického odpadu a získat více oddělených částí. Na druhé straně tento druh zničí ponoření, protože se cítí méně, jako byste se pohybovali v rozvíjejícím se příběhu a více, jako byste putovali po oblasti plné herců, kteří resetují pokaždé, když odpočíváte.

Stejně jako u ostatních her v tomto stylu, tento prvek přidává v bezohledném množství grindu. Budete "git gud," ale nevýhoda je muset znovu-zabít stejné nepřátele v přesně stejných místech pár desítek časů.

Budete muset učinit taktické rozhodnutí - vrátit se s množstvím tech šrotu, které jste teď dostali, že by mohlo stačit k upgradu jádra vašeho obleku, nebo pokračovat v boji a potenciálně umřít a ztratit vše, pokud se nevrátíte zpět do vaše mrtvola?

Ať tak či onak, to má za následek to stejné grind. Když jdete na med bay nepřátelé respawn, ale také respawn, pokud zemřete a musí se vrátit do vašeho těla loot hromadu - tak je to druh ztráta / ztráta.

Upgrade zařízení kus po kusu

Jako poslední nevýhoda, a to by mohlo být více velký problém pro některé, než ostatní, pípání indikátor, když v blízkosti skryté položky dostane docela nepříjemné, když nemůžete okamžitě najít uvedené položky. Vypadá to, že tento systém je pravděpodobně lepší na konzole než na PC, protože místo toho předpokládám, že máte místo toho vibrační regulátor.

Sečteno a podtrženo

Vizuálně Přepětí barevné schéma je opravdu oko-popping, a animace Cizinci-spuštěná žlutá exoskeleton se cítí osvěžující než víc fádní Temné duše/Krvavý/Niohu styl.

Na frontě příběhu jsem si opravdu užíval objevování informací o světě a korporaci Creo prostřednictvím propagandy, graffiti, zvukových záznamů a popisů zařízení.

Často mi připomínali všechny temné komediální popisy dělnického života na Marsu Osud reboot, a dostal dobrý smích pokaždé, když mě med zálivu informoval, že "to není naplánovaná doba přestávky", když jsem šel léčit a znovu konfigurovat své vybavení.

S několika zvraty na typické Duše-isms, je tu důvod i pro non-fanoušky, aby tento náročný akční RPG zkusit - jen si dávejte pozor na obrovské množství grind na obzoru!

Další informace o Přepětí, můžete se podívat na přívěs níže nebo navštívit jeho Steam ukládat stránku vybrat tento sci-fi akční hra až za 49,99 dolarů.

Poznámka: Kopie hry byla poskytnuta vývojářem pro účely tohoto přezkumu.

Naše hodnocení 8 Mezi oddělením částí těla pro upgrady a provizorní hydraulické zbraně, The Surge nabízí uspokojující (pokud grindy) se na velmi obtížné akční RPG.