Spustit trestní podsvětí v zabijácích a zloději

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 6 Duben 2021
Datum Aktualizace: 25 Duben 2024
Anonim
Spustit trestní podsvětí v zabijácích a zloději - Hry
Spustit trestní podsvětí v zabijácích a zloději - Hry

Obsah

Zatímco v posledních dvou letech tu a tam byly prameny informací, Zabijáci a zloději je v podstatě last-minute překvapení vydání od Stoic Alex Thomas (známý pro Banner Saga seriálu), a my jsme na to upozorněni, abychom vám přinesli jeden z prvních recenzí hotového výrobku na webu.


Jak by se dalo očekávat od někoho, s kým se jedná Banner SagaJe zde vystaven velmi výrazný umělecký styl, který je však prezentován mnohem odlišněji od této ikonické hry. I když existují jasné vlivy z předchozí série vývojářů, neočekávejte boj na principu tahové strategie!

Poněkud podobný X-COM, hra je rozdělena do dvou hlavních fází: segmentu správy zdrojů a poté segmentu reálného času, kde ovládáte více zlodějů pro lhostejnosti.

Běží Cech Od Horní Do Dna

Doma ve své centrále dohlíží na své různé zlodějské podniky - nábor nových zlodějů, školení stávajících, odprodej věcí, které jste ukradli, a tak dále.

Odtud se vaše rag-tag kapela hrdlořezů a kapesníků vydává do různých čtvrtí velkoměsta, aby se ujaly příběhové mise, nebo jen zkusit své štěstí na okrádání domů na různých místech.


Za poznáním okresu

Každý okres má různé statistiky, které mají vliv na to, jak hrajete: různé úrovně strážní činnosti, větší nebo menší trh pro určité typy odcizených předmětů a tak dále. Například nemůžete prodávat slavné umění za vysoké ceny ve slumech, kde pro něj není trh.

Po dokončení strategického prvku mapy světa se hra přepne na boční pohled pro hru v reálném čase, která vypadá jako kříženec Sim věž, Banner Saga, a Ťuk ťuk.

To je místo, kde se věci dostanou složité, protože zůstávají skryty před strážemi a zároveň se rozbíhají, co je tolik kořisti co nejtěžší - a je tu možnost zavést se. Mezi tímto aspektem a schopností zvýšit morálku a rekrutovat nové zloděje v hospodách najdete trochu Nejtemnější žalář pocit v této hře.


Domovská základna

Fokus ve fázi reálného času však není z větší části bojový boj - ai když bojujete, přímo nezvládnete útoky ani vyhýbání se zlodějům. Takže to není opravdu "akční" hra o jakýkoliv úsek fantazie. Výsledek boje je spíše určen statistikami, dovednostmi a (pravděpodobně) náhodnými hody.

Pokud dáte více času tréninku Síla a přidávání dovedností, jako je Kritický Strike, tím je pravděpodobnější, že váš vrah zvítězí, pokud ho chytí strážný. Samozřejmě, jakmile jste byli v bitvě, je čas na to, aby se tam ocitl, nebo budete překonáni.

Zůstat v černém

Nemůžete udržet své zloděje šťastné a v souladu bez pravidelných platebních šeků, a to znamená jít ven na loupeže, najít obchod fronty k plotu majetku, a dokončení příběh mise otevřít nový trávník.

Když opouštíte velitelství a míříte na mapu světa, jsou v podstatě tři hlavní typy činností: vytyčování, mise a loupeže.

Stakeouts brát nejméně přímou činnost, prostě udržet zloděje zaneprázdněn na určitou dobu a zároveň vám poskytnout informace, jako je bohatství sousedství a jaký druh kořisti se tam nachází.

Mise mají trochu více interaktivity, ale jsou stále prováděny "v zákulisí", jak si předem čas a mají proměnlivou šanci na úspěch v závislosti na tom, koho přidělujete a kolik zlodějů je na práci umístěno.

Můžete udělat plnou loadout pro nejvyšší šanci na úspěch, ale pak budete mít také méně zlodějů k dispozici na několik dní pro jiné práce. Nakonec buď uspějete, nebo neuspějete, s odpovídajícím množstvím získaných nebo ztracených prostředků.

Úspěch na misi

Některé mise mají specifické požadavky, jako je přivést jednoho zloděje s pevností nad 60 a další s dovedností Vigilance. Rozhodně jsem se nerozhodl, zda se jedná o chybu nebo úmyslnou funkci, ale to může vést k určitým mrtvým blokům, kde budete muset čekat den co den na nové rekruty, aby mohli přijít, nebo namísto toho opakovaně riskovat své těžké hitters na non - příběhoví lídři, kteří si vydělají zkušenosti.

Například na jednom místě jsem potřeboval dva zloděje se specifickou dovedností pro misi, ale neměl jsem dostatek dovedností, abych tuto dovednost přidal do existujícího zloděje. Moje jediná možnost byla dát lidem v hospodě zvýšení počtu rekrutů týdně a udržet kliknutí "předem den", dokud se další neobjevil s požadovanou dovedností. Kvůli štěstí v roli, několik týdnů šel dříve, než jsem dostal dovednost jsem potřeboval.

Heist jsou tam, kde jdete na úroveň terénu a budete mít aktivnější kontrolu nad zlodějskou posádkou. Budete muset sledovat a využívat více zlodějů, přepínat mezi nimi používat různé dovednosti podle potřeby.

Jeden zloděj by mohl mít schopnost vybrat si zámky, člověk má schopnost bojovat, člověk se může skrýt při pohybu, člověk může vyskočit z okna na zem pro rychlé úniky a tak dále. Můžete trénovat své rekruty ve více dovednostech, ale to vyžaduje určitý čas - a hlavní dovednosti, jako je Knife Fighting, vyžadují více dovednostních bodů, než budete mít původně k dispozici.

Učení nových dovedností

Některé z těchto dovedností se zdají být okamžitě užitečnější než jiné. Já bych opravdu nechtěl poslat zloděje do budovy bez bdělosti, která vám ukáže, co je v další místnosti, aniž byste museli nahlédnout do klíčové dírky. Eavesdrop odhaluje více místností než Vigilance, ale celkově se zdá být méně užitečným, protože se musíte zastavit a skrýt, abyste aktivovali tuto dovednost a její použití trvá déle.

Několik obav

Je tu spousta legrace, kdy se věci v zákulisí zabírají nebo přebírají přímé ovládání a okrádají lidi, kteří jsou slepí, ale jsou zde i některé nevýhody.

Jakmile hráč má základy plížit, krást, prodávat a trénovat dolů, je to v podstatě to samé od té chvíle, jen s různými cíli nebo textem příběhu mezi každým lestem. Ani v oblasti loupeže není mnoho rozdílů, takže zde je značné množství opakování.

Některé z nejvyšších bodů hry mohou být také jeho nízkými body. Aby bylo možné vyrovnat váhy a přinutit vás používat více znaků, budou někteří zloději schopni bojovat a jiní nebudou zvyklí, a to v mnoha případech frustruje. Jak to říká vývojář - máte zabijáky a máte zloděje, ale nemáte obojí.

K dispozici je také menší problém s uživatelským rozhraním, kde musíte kliknout pravým tlačítkem myši a pohybovat se přes mapu loupeže, což je trochu nepříjemné, když se někde pokoušíte rychle uprchnout a omylem se pokusit posouvat po okraji obrazovky jako obvykle. Poté, co jsem si zvykl na tuto metodu pohybu obrazovky hraním na několik hodin, jsem se snažil kliknout pravým tlačítkem myši a přetáhnout přes webové stránky poté, co jsem hru uzavřel. Proč ne jen dát standardní hrany svitek jako každá jiná hra v existenci?

Robing domy, zatímco jiní Sledujte

Sečteno a podtrženo

V některých ohledech, Zabijáci a zloději připomíná mi plně realizovanou Domino s jeho řízením charakteru a zdrojů na jedné straně a pak 2D realtime hratelností na straně druhé. Na rozdíl od Domino, můžete změnit obtížnost zde, takže je snazší skrýt před stráží nebo začíná s extra zloději, pokud zjistíte, že úroveň výzvy příliš frustrující - a to je plus.

V jeho první zprávě pro hráče na úvodní obrazovce, Alex Thomas sám uvádí, že to nemusí být nutně být typ hry, kterou ještě hrajete rok nebo dva později a potopil stovky hodin do. Její něco, co si budete vychutnávat pohrávat si s tím, abyste zjistili, že jste dokonalí zloděj, a pak se pravděpodobně rozčílíte, když váš smrtící vrah zemře nebo nejlepší lockpick půjde do vězení a vztek přestane na chvíli vychladnout.

Jak už bylo řečeno, existují způsoby, jak by život hry mohl být snadno rozšířen. Vzhledem ke své modulární povaze by bylo jednoduché přidat nový obsah pouhým výměnou textů příběhu a lži nebo cílů mise, občas házet několik nových uměleckých prostředků sem a tam.

Kdybych to musel vařit, Zabijáci a zloději je v podstatě vyroben společně vaření pomlčkou X-COM, snítku Dominoa kropení Nejtemnější žalář. Hra je zábavná mashup několika různých známých stylů stojí za to vyzkoušet vidět, jak dobře jste na spuštění úspěšné kriminální podnikání.

Plus, je tu špatný Ass Lady Assassin!

Naše hodnocení 7 Spusťte svůj vlastní larcenous říše v této 2D zdrojů řízení / stealth RPG hybrid. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená