Hello Neighbor Act 3 Kompletní návod

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 22 Duben 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Hello Neighbor Act 3 Kompletní návod - Hry
Hello Neighbor Act 3 Kompletní návod - Hry

Obsah

Každý jedná Ahoj sousede vypráví jiný segment příběhu, skákání v čase, když chlapec vyrůstá a v sousedském domě se dějí špatné věci.


Podle zákona III byste již měli mít docela dobrou představu o mechanice hry a jaký druh věcí je třeba hledat z hlediska hledání nových tras nebo objevování položek a klíčů.

Tam je nemnoho změn ve vzorci pro tento poslední akt, ačkoli, a základní běh přes je docela podobný předchozí Alpha stavět s Dr. Seuss / Willy Wonka-horská dráha stylu.

Ahoj sousede Zákon III

Existuje určité překrývání Ahoj sousede Akty II a III. Pokud jste ještě nedokončili mezipodnik, který se odehrává v jiné době, vraťte se do svého domu a získejte ho, pak uchopte zelený klíč z kufru auta, abyste se dostali k sousedovu domu a zvedli telefon. S tím, že je to mimochodem, je na čase začít zpět na pravidelnou hru.

Nejdřív se uchopte malá, hoditelná položka (například páska VHS ve vašem domě) a dvě krabice. Ve skříni vašeho domu jsou opět krabičky, nebo můžete najít venku v sousedním dvoře.


S těmi předměty v ruce, hlavu kolem pravé strany souseda domu dozadu. Odhoďte boxy před otevřeným roštem, kde je červený vypínač jen stěží viditelný.

Skočit na box věž a hodit předmět na spínač Přetočit a odemknout dveře uvnitř domu.

Dosažení spínače

Rozbít okno přímo vedle vás a hlavu uvnitř domu. Okamžitě zahněte doleva a vstupte do dveří, které byly otevřeny spínačem, který vede k několik dlouhých sad žebříků nahoru.

Jděte nahoru první dva žebříky na přistávací plošinu zatáhněte červený spínač nad dveřmi. Vraťte se dovnitř, abyste našli dráhu horské dráhy. Přesto se nejedná o tuto sekci. Místo toho jít po červeném schodišti vpravo, a otevřete dveře vlevo dole na schodech.


Při pohledu dolů otevřenými dveřmi byste měli vidět prázdné místo vedoucí k části trati a oknu daleko. jestli ty krok dolů, měl bys vidět díru přímo před oknem, do které můžete skočit.

Zaměřte se na otvor v levém středu okna

Skákání skrz díru vás zavede do řídicího centra dráhy. Otočte přepínač na levou stranu ovládacího panelu (dávejte pozor, abyste se nepohnuli příliš daleko a nespadli přes otvor), pak stiskněte červené tlačítko doprava pro spuštění běhu.

Po stisknutí tlačítka skákat přes díru v podlaze přímo před ovládacím panelem pro návrat do dvora. Vrať se zpátky do domu přes stejné okno, jaké jsi předtím rozbil, a jít nahoru po schodech vpravo vedle přeplněné chodby (Pokud místo toho vstupujete předními dveřmi, jděte do zadní části domu a schody budou na levé straně).

Ve druhém patře, nahoru po schodech, uvidíte uzavřenou část místnosti. Dostat se přes bránu, vyskočit na dřevěné zábradlí, pak se otočit a skočit na lampu na protější zdi.

Skákání kolem brány

Odtud zase otočte a měli byste vidět otevřená část podlahy můžete bezpečně dosáhnout skok.

Přepínač na zdi můžete vytáhnout, pokud chcete, čímž se otevře brána, takže nemusíte znovu dělat skákací puzzle, i když to znamená, že soused bude také schopen hlídat oblast snadněji.

Použijte boxy v této místnosti, aby se věž, takže můžete dosáhnout obrazy na levé stěně. Spolupracujte s obrazem jablka nahoře u stropu to otočit do strany (stačí stisknout E místo toho držet to zvednout obraz), který otevře rampu zpět na druhé straně brány.

Otočte tento obraz!

Běh nahoru rampu, pak hlavu nahoru po schodech a rampy, až se dostanete do horního patra, kde můžete vidět candy cane-pruhovaný vstup s nápisem "No Guns".

Hlavu dovnitř, pak se dveře vpravo, a další dveře vpravo, dokud se nedostanete do místnosti s více kovové tyče blokující část místnosti. Tentokrát se jim ale nepodaříme dostat.

Ignorujte plot a místo toho uchopte botu z police, pak se otočte zpět směrem k tyčím, abyste našli krabici s přepínačem na zdi.

Nemůžete otevřít krabici, ale pokud podržíte pravé tlačítko pro zavření hodu za botu, můžete spusťte ji skrz mřížku do krabice na pravé straně, přidržte páku do otevřené polohy.

Přetahování páky s botkou

Vraťte se zpět do předchozí místnosti, kde bude otevřena další zapečetěná krabice, která vám umožní chytit červený klíč. Je snadné náhodně pokazit tento segment, takže pokud bota nepřesune páku přes rameno, jednoduše si vezměte něco jiného jako dalekohled z police a zkuste to znovu.

Vraťte se zpět do místnosti s kovovým plotem a otevřete dveře vlevo, abyste našli novou místnost, kde jsou dveře zavřené židlí.Vytáhněte židli a otevřete dveře, ale nepokračujte kupředu, protože spadnete do spodního patra.

Místo toho otevřete jistič na pravé straně, abyste našli párek v červené barvě. Chyť páčidlo, které bude okamžitě spadnout, protože je příliš horké držet.

Příliš horké na to, abychom to zvládli, ale budeme to potřebovat později

Budeme muset udělat něco, co bude páčidlo zahříváno, ale nejprve skočit dolů do dolní místnosti a uchopte deštník z podlahy.

S deštníkem v ruce, skok přes čtvercový otvor vedle gauč vstoupit do podivné místnosti s polootevřenou stěnou na pravé straně.

Prohlédněte si díru a prohledejte knihovnu najít sotva viditelný magnet. Chyť to, jak budeš potřebovat, aby sesedl kovový předmět.

S tímto můžeme zvednout páčidlo!

Nyní, Hlavu zpět do místnosti, kde páčidlo upadlo. Tam by mělo být několik tras, protože jste otevřeli rampu a odemkli dveře.

Když se vrátíte do místnosti, Použijte magnet k vyzvednutí páčidla podržením levého tlačítka, zatímco ukazuje na páčidlo magnetem ve vašem aktuálním slotu.

Držel páčidlo

Vraťte se dolů dolů čtvercovým otvorem vedle gauče a znovu vstoupíte do místnosti, kde jste našli magnet. Tentokrát, hodit spínač na zeď a projít kovovým plotem, když se otevře. K dispozici je klíč na krabici v této místnosti, kterou můžete použít k prozkoumání jiné oblasti, ale není nutné dokončit akt.

Vedoucí dveřmi přímo před vámi (ignorujte dveře na pravé a levé straně této místnosti) vstoupit do koupelny. Zapněte sprchu a pod proudem vody držte zářící páčidlo. Po několika sekundách se vychladne, abyste mohli nástroj držet a používat (konečně).

Zvedněte chlazený páčidlo, takže to jde do vašeho inventáře, pak se vydejte zpět do chodby. Odbočit vlevo, pak sejměte židli a otevřete dveře, abyste vstoupili do místnosti s velkou židlí a spoustou televizních monitorů.

Otevřete zásuvku pod televizory a měli byste slyšet cvaknutí. Vydejte se na pravou stranu místnosti a otevřete dveře na podlaze, aby seskočily dolů na zem.

Projděte dveřmi vpravo a vraťte se do hlavní místnosti v přízemí. Tady můžete k odstranění šroubů použijte páčidlo drží desky na místě, které omezují přístup do suterénu.

Odstranění desek

I když jsou židle a prkna odstraněny, stále potřebujete kartu pro otevření elektronického zámku do suterénu. Ujistěte se, že ve vašem inventáři stále máte deštník, a návrat k této dlouhé sérii žebříků použili jste cestu zpět na začátku.

Vraťte se přes dveře, které jste otevřeli, přepínačem, abyste se vrátili do místnosti se stopou. Pokud je vozík tam, počkejte, až projde. V opačném případě jděte dopředu na trať a do prostoru před domem.

Vraťte se do trati

Běh dolů po trati, dokud se znovu do domu a může se proměnit v místnost po pravé straně.

Musíte tuto časovou část věnovat opatrně, abyste se nedostali do kontaktu s vozíkem, protože se vám může přiblížit, když se dostanete do této sekce.Máte-li potíže, počkejte, až se k vám vozík dostane, a poté, co odejde, jděte doprava.

Nezapomeňte, že deštník zpomaluje váš pád, pokud stisknete levé tlačítko, zatímco držíte jej, takže můžete skutečně použít k vyskočení z cesty, pokud je vozík na cestě k vám.

Postavte se do vedlejší místnosti, dokud vozík nezpomalí a nezastaví se před vámi. Otevřete dveře a skočte dovnitř projet přes trať.

Čekání na jízdu

Přesuňte se do druhé části vozíku a počkejte, až budete téměř přes díru ve zdi, která se vrací do hlavní trati. Zatáhněte za páku, abyste vozík zastavili, pak vyskočte.

Tato část je super glitchy a chová se zvláštním způsobem, takže budete pravděpodobně skončit létání vzduchem a pak pěšky až do první dráhy.

Drop box na trati a skok na potrubí na levé straně, pak odtamtud skočte na vrchol zastaveného vozíku. Otočte se tak, abyste směřovali dopředu vozíku, a skočit na střechu přímo před vámi.

Pokud zjistíte, že tato část se pro vás neustále děje a nemůžete ji dostat do práce, jen počkejte, až vozík projde, pak naskládejte dvě krabice na okraj dráhy a skočte do potrubí, pak odejměte další krabici takže jste výš. S několika pokusy, můžete použít deštník k dosažení střechy ručně bez vozíku.

Skočil na střechu z vozíku

Odbočit vlevo a běžet nahoru na vrchol střechy najít spoustu stromů roste. Skočte vrcholky stromů do protějšího rohu střechy, kde na zemi najdete malý jistič. Otevřete to a hodit něco jako krabici vyhnat zařízení.

S tím udělal, jít po pravé straně a skočit na potrubí. V dálce byste měli vidět malou budovu zavěšenou ve vzduchu deskami. Přeskočit a aktivovat deštník přistát na vrcholu, pak skok dolů přístupový otvor.

Dosažení vedlejší budovy

Použijte červené tlačítko na začátku jsme dostali waaaaaaaaaayaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa-

Udělej si cestu nahoru police, klepe přes desky s šálky, pokud je to nutné, aby se vaše vlastní rampy. Když se dostanete k toustovač, skočit dovnitř, aby se katapulted nahoru.

Po opuštění strachové místnosti se vraťte zpět do hlavní tratě a jděte na opačnou stranu dráhy, kterou jste předtím projeli. Když vidíte segmenty domu znovu, skok vpřed a jděte doleva, takže vy přistát na ploše s bullseye koberec a židle.

Projděte si vnější dveře a pak hned vedle. Teď zamiřte do vedlejších dveří, které by měly být na levé straně (pokud je uzamčeno, znamená to, že soused odložil židli na druhou stranu, takže budete muset projít domem z druhého směru).

Otočte přepínač na zdi a zamířit skrz liché kovové dveře do zelené místnosti. Uchopte kytaru na podlaze.

Popadl kytaru

Vraťte se ven do chodby a vydejte se druhým směrem, dokud neuvidíte nějaké krabice.Vezměte baterku na horní části krabic, pak pokračujte kolem rohu najít modrý dětský pokoj.

Vaším cílem je zde znovu vytvořit komodu a stěnový segment přesně tak, jak je uvedeno na nástěnné malbě. Nasaďte baterku na polici, kytaru a klobouk na horní části zásuvek, polštář na podlaze vpravo od zásuvek a skateboard přímo před zásuvkami. Pokud jste to udělali správně, uslyšíte zvuk.

Podívejte se na černý drát na zemi, který přejde k oknu. Sledujte drát a vyskočte na oplocený prostor, který by měl být nyní otevřený a stiskněte červené tlačítko na generátoru. Tím se vypne zařízení, které vám zabrání chytit zelený klíč.

Přepnutí spínače generátoru

Vraťte se do hlavní tratě a vyskočte na zábradlí pro červené schody, abyste viděli otevřenou část zdi, která byla odemknuta krabice výše. Házet něco do krabic dostat přes, pak běh do další místnosti a Uchopte zelený klíč.

Vraťte se na hlavní podlaží a jděte na chodbu, kde jsou umístěny žebříky, a do schodiště vedou schody.

Místo toho, aby oba směry, jít dolů přeplněné chodbě na straně a přeskočit přes krabice. Pomocí zeleného tlačítka otevřete dveře a vstoupíte do jiné místnosti pro strach.

Zelené dveře

Po dokončení segmentu strachu, vraťte se nahoru na malířskou rampu a vraťte se do místnosti, kde jste poprvé chytili deštník (ten s malým čtvercovým otvorem vedle gauče).

Otočte červenou páčku (připojeno k dlouhému černému kabelu) umístěnému za modrou pohovkou. Vedete přes dřevěné dveře, které se otevřou poté, co zatáhnete za páku a vstoupíte do další místnosti strachu.

Když tento segment dokončíte, vraťte se na hlavní podlaží a vstupte do kuchyně. Otevřete mrazák a vyhledejte kartu do suterénu, který na vás nyní čeká (pokud jste nedokončili strachové místnosti, karta tam nebude).

Nyní můžete konečně vstoupit do suterénu naposledy, kde se věci dostanou do superformy a divné, jak se příběh zabalí. Užívat si!

Po celou dobu to bylo v mrazáku?

Našli jste nějaká další tajemství, která nám chybí? Dejte nám vědět v sekci komentáře níže!

Ještě jste nedokončili dřívější části hry? Podívejte se na naši plnou Ahoj sousede návody pro dva předchozí akty hry zde:

  • Ahoj sousede Příručka 1 zákona
  • Ahoj sousede Zákon č. 2