& lbrack; Review & rsqb; Vlk mezi námi a dvojtečkou; Křivá míle

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 21 Leden 2021
Datum Aktualizace: 28 Duben 2024
Anonim
& lbrack; Review & rsqb; Vlk mezi námi a dvojtečkou; Křivá míle - Hry
& lbrack; Review & rsqb; Vlk mezi námi a dvojtečkou; Křivá míle - Hry

Obsah

Po úspěšném absolvování předchozích dvou epizod Vlk mezi námi a Chůze mrtvá: Druhá sezóna, Telltale zvládá přinést příběh-založené videohry jeden krok dále v epizodě tři z Vlk mezi námi, s názvem "Křivá míle".


Poté, co konečně našel strašlivého podezřelého - jeho první pevné vedení v řetězci vražd - Bigby Wolf, bývalý Big Bag Wolf, je horký na stopě, když se snaží udržet Fabletown, domov pohádkových postav z krásy a bestie na Grendela a Jacka (v "a Beanstalk"), v bezpečí. Příběh následuje zvraty, které postavily Bigbyho proti jeho vlastním nutkáním jeho bývalého, většího, zlodějského a násilnějšího já.

Hráči musí vyvážit účinnost proti tomu, co má malý lidstvo Bigby

Bigby se musí také rozhodnout, co je důležitější: vyšetřování nebo jaké má pár přátelství.

Hráči se budou zabývat rovnováhou mezi řešením případu co nejrychleji a potěšením předních postav, aby z Bigbyho nevypadli tak, jak byl v příbězích starých. Bude děrování tohoto chlapa, aby tento jiný znak už nepomohl Bigby? Děsí ho, aby ho dokonce promluvil, nebo zavře a přestane být užitečný? Rozhodování je obtížnější, protože Bigby obchoduje s jeho účinností pro lidstvo, které se zoufale snaží držet.


Bigby zkoumá důkazy v naději, že se přiblíží k vrahovi.

Cíle, které jsou citlivé na čas, navíjejí napětí ještě pevněji, takže se žádné rozhodnutí necítí dobře.

Jedním z hlavních doplňků k Epizodě 3 je přidání časově citlivých cílů.To ponechává hráčům obtížnou volbu rozhodnout, která z několika klíčových lokalit bude vyšetřovat v naději, že odhalí pravdu o motivu a umístění podezřelého.

Hráči mohou mít na každém místě tolik času, kolik chtějí, takže časové omezení je více sémantické, než je doslovné, ale pro Bigby je nemožné dokončit vše, co chce, před určeným časem. míst, než příběh postupuje. Přidání časové vazby se skvěle hodí k vyprávění a zdá se, že vyšetřování je mnohem relevantnější a zvyšuje napětí.


Co si hráči myslí, že Bigby bude říkat, a to, co vlastně říká po volbě dialogu, nebude vždy odpovídat.

Jako vždy, vizuální pro Vlk mezi námi: Epizoda 3 je stejná jako u předchozích epizod, což znamená, že umělecký styl je perfektní a animace jsou občas trochu trhané. Ještě horší je, že některé dialogové výňatky pro menu s dialogovým výběrem se velmi liší od toho, co Bigby vlastně říká, jako v předchozích epizodách ("Sklo ho" zřejmě znamená "bouchnout sklenici whisky do obličeje" v případě, že by vás zajímalo ). Disonance mě donutila znovu načíst spoustukrát, ale nikdy mě nevrátila o více než minutu.

Nakonec, malé překážky nedrží Crooked Mile zpět od bytí jeden z nejlepších epizod Telltale někdy dělal. Epizoda končí úderem, který se stále snažím pochopit, a zatímco příběh může být zkroucený způsobem, který je odlišný od předchozích dvou epizod (hodně k mému vlastnímu mírnému zklamání), není pochyb o tom, že A Crooked Mile ukazuje přesně to, co je Telltale schopen: mistrovské vyprávění a rozhodnutí, na kterých záleží.

Přívěs níže obsahuje hlavní spoilery pro epizody 1 a 2 z Vlk mezi námi.