Závod ve videohrách a dvojtečce; Proč to záleží & období; & období; & období; A proč se věci nezmění kdykoliv

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 28 Leden 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Závod ve videohrách a dvojtečce; Proč to záleží & období; & období; & období; A proč se věci nezmění kdykoliv - Hry
Závod ve videohrách a dvojtečce; Proč to záleží & období; & období; & období; A proč se věci nezmění kdykoliv - Hry

Obsah

Před chvílí jsem narazil na článek Kotaku, který hovoří o rase a zobrazení černých postav videoher. Být černý muž sám, jsem se rychle podívat na komentáře níže níže, aby zjistili, co si ostatní myslí na toto téma.


Většina odpovědí se pohybovala od "Nezáleží na tom" na "Proč by to mělo být důležité?" na "Tohle je závod."

To mě přemýšlelo o mém názoru na tuto záležitost.

Za prvé - proč vůbec?

Zde je příklad, který není založen na závodě, ale na místě: Poprvé jsem viděl Hlídací psi Věděl jsem, že má sídlo v Chicagu. Vzhledem k tomu, že jsem z Chicaga, okamžitě jsem pocítil spojení s hrou, zatímco normálně bych se na to díval jako na další otevřenou hru s velkým městem.


Vědět, že to bylo v mém rodném městě, vytvořilo jakési spojení, které mě vtáhlo do něčeho, s čím jsem se seznámil. Byl jsem schopen se podívat na budovy a vlak a říci si to "Hele, už jsem tam byl dřív!" A nebyl jsem sám; přátelé, které jsem ukázal, abych okamžitě rozpoznal Chicago a začal se zajímat o hru.

S herními postavami, které vás odrážejí pozitivním a smysluplným způsobem, můžete získat stejný typ připojení. Bohužel, když hraji poslední FPS, jsem obvykle plešatý čtverec-jawed bílý super voják zabíjení teroristů (COD) nebo zabíjení zombie. Na tom myslíš nic není špatně, já prostě necítím žádné spojení s tím, s čím jsem v kontaktu.

Všechno to vypadá jako duté.

Ve videohrách není mnoho vedoucích černých protagonistů.

Madden 25 nebo NBA2K13 jsou jediné hry, ve kterých ovládám skupinu černých znaků.

Abych byl upřímný, nemůžu myslet na hru s afroamerickou vedoucí postavou, kterou mám vůbec hrál. Jediná hra, která přijde na mysl, je Prototyp 2, které jsem nehrál. Vím, že je Assassin's Creed: Osvobození, ale nevlastním Vitu. Madden 25 nebo NBA2K13 jsou jediné hry, ve kterých ovládám skupinu černých znaků.


To neznamená, že nejsou podporující postavy.Máte Cole Gears of War, Eli Poločas rozpadu, Louis od Left 4 Dead a dokonce trenér a Rochelle z pokračování. Ale co se týče hlavních postav, odrůda chybí.

A těch pár černých postav, které máme dělat se zdají být extrémně mělké.

Když vidím svou rasu zastoupenou ve videohrách, obvykle se jedná o:

  1. Thugs jehož jediným motivem je kouřit drogy a získat peníze (myslím GTA 4Jacob).
  2. Extrémně násilné postavy , kteří drží gatling zbraně a střílet všechno v dohledu.
  3. Rapper / umělec jehož jediným účelem ve hře je proslavit a podepsat smlouvu o záznamu.

Chápu, že někteří vývojáři her nemají znalosti, aby byli schopni porozumět černé kultuře nad rámec určitých tropů a stereotypů. Také chápu, že většina z toho není, protože nechtějí, aby černoši vedli ve svých hrách - je to jen proto, že mají více zkušeností nebo jsou spokojeni s jinými závody. Také chápu marketing, a vím, aby bylo možné přizpůsobit své cílové publikum musíte upravit, co prodáváte, aby to dívej se jako komu to prodáváte.

Tyto věci nemůžeme popřít. Když se však podíváme na americké demografie, menšiny nyní podle údajů ze sčítání lidu představují obrovskou část obyvatelstva. Jeden zázrak, kdy začne naše zábava odrážet rozmanitost, kterou tato země má.

Upřímně řečeno, je to pro vás těžké se starat, pokud to neovlivní vy.

Většina lidí v sekci s komentáři na webových stránkách Kotaku, předpokládám, jsou mladí bílí muži. Není pro mě opravdu překvapivé slyšet, že většina z nich nerozumí potřebě rozmanitosti ve všech formách naší zábavy. Pokud při koupi nového Volání povinnosti, Hlídací psi nebo Assassin's Creed a všichni už vypadají jako ty, proč by ti to záleželo?

Myslím si, že my jako hráči musíme vzít ponaučení z filmového průmyslu o tom, jak můžeme začít přijímat různé typy lidí v našich médiích a dát je do vedoucích rolí.

Nenavrhuji afirmativní akci pro videohry.

Nechci, aby vývojáři her házeli černé postavy ve hrách, jen aby splnili svou „rozmanitost kvót“. Tak vznikají malé Jacobs, Sam B a podobné. Chtěl bych vidět skutečnou videohru postavenou na postavě, která skutečně staví příběh na černém (nebo jiném rasovém / sexuálním preferenci). Chtěl bych vidět, že jsou tlačeny do popředí namísto bočních a bočních kopů.

Když si myslíte, že hra jako BioShock Infinite, se všemi jeho tématy rasy a náboženství ve hře, přemýšlím, jak mnohem lepší by hra mohla být, kdyby Elizabeth byla černá, nebo Booker Dewitt byl indiánský nebo hispánský.

Bohužel se to v dohledné době nezmění.

Dokud nedostaneme více vývojářů softwaru a uměleckých režisérů různorodého zázemí, v našich videoherách nebudeme vidět více různých postav. A protože černoši tvoří méně než 1% pracovníků v technologické oblasti, stále jsme od toho pryč. Musíme se také vypořádat se stigmatem, že když dáte něco, co nesedí s tím, na co je zvyklá společnost, budou tlačit zpět.

Ale hry jsou jen hry ... Správně?

Musíme být tučně... neuspokojte se s prosto smýšlejícími gangstery nebo sotva oblečenou ženou.

Neexistuje žádný skutečný důvod, proč by vývojáři her měli změnit své způsoby. Mám na mysli, když máte hry jako Volání povinnosti každoročně prodávat přes střechu proč byste měli? Pokud o to nikdo nežádá, proč bys měl? A pokud trh, na který se zaměřujete, nejsou menšinami, pak proč vůbec provést změnu? Hry jsou jen formy umění? Proč by mělo být umění diktováno tím, co chce několik osob osobně? Proč vidět barvu vůbec? Hra je o hře na konci dne a ne o pleti. To jsou všechny platné body, které jsem slyšel ze strany svých vrstevníků.

Ale moje odpověď by byla, kdybychom chtěli prosadit naše médium dopředu, musíme také dát nové perspektivy a nové myšlenky. Neměli bychom se bát, že černá tvář nebo červená tvář nebo ženský obličej odradí potenciální hráče. Musíme být tučně a neuspokojte se s jednoduchými smýšlejícími gangstery nebo sotva oblečenými vojáky na bojišti. Musíme být Vklastr a ne EXna všechny formy lidí v našem médiu.

A ze všeho nejvíc si myslím, že můžeme udělat všechno lépe.