Střední země & tlustého střeva; Stín války - Gravewalker průvodce obtížnosti

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 27 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Střední země & tlustého střeva; Stín války - Gravewalker průvodce obtížnosti - Hry
Střední země & tlustého střeva; Stín války - Gravewalker průvodce obtížnosti - Hry

Obsah

Li Stín Války má jednu trvalou stížnost ze strany hráčů, to je, že obtížnost je obvykle na spodním konci. To však dává smysl v kontextu příběhu.


Talion má jako vyzvánění neuvěřitelné síly jen málo výzev, které nemohou být naprosto zničeny jeho širokou škálou dovedností, a smrt je jen mírnou nepříjemností, která někdy vede k výhodám.

Ti, kteří jsou unaveni z parní jízdy každý orc Kapitán tam jsou stále brzy vánoční dárek! Potíže s Gravewalkerem přišly, aby vás postavili na místo Stín Války a v zásadě ji přeměnit Temné duše: Middle-earth Edition!

Toto nové nastavení obtížnosti bylo právě rozpoutáno vedle Outlaw Tribe DLC, i když obtížnost Gravewalkerů je dostupná pro každého bez ohledu na to, zda jste si vyzvedli průkaz sezónu nebo jen máte základní hru.

Stín Války Změny obtížnosti Gravewalker

S Gravewalkerem přichází řada změn v základní hratelnosti, díky čemuž je vše od procházky po Nurnenu až po obléhání pevnosti mnohem obtížnější.


Největší stánek s jídlem je, že poslední šance je vypnuta, což znamená, že všechny grunty a kapitáni mají ve výchozím nastavení dovednost No Chance. Nicméně, můžete stále získat poslední šanci výběrem upgrade Adamant dovedností odplaty, které budete naprosto potřebovat.

Zde je úplný seznam obtíží a změn AI Stín Válkyrežim Gravewalker:

  • Hráč nedostane žádné poslední šance
  • Mírně zvýšená doba odtoku
  • Nepřátelé jsou více vnímaví, jsou schopni odhalit skrytého hráče z dálky a už nejsou překvapeni
  • Orkové získají více levelů, když zabijí Taliona
  • Orkové získají více úrovní, když je odeslána smrtelná hrozba
  • Orkové získají více levelů, když se stanou Maniaky kvůli Shaming
  • Více kapitánů Orků je přítomných, kteří toulají po světě
  • Mise Nemesis mají jednu dobu trvání namísto tří otáček
  • Červi jsou méně častí, mají mnohem lepší smysly a mohou prchat bomby, když utíkají
  • Všichni nepřátelé vydělávají více škody, zejména gruntů
  • Hráči se všemi zbraněmi vyrovnávají kapitánům méně škod
  • Výbuchy Talionu způsobují větší škody a o něco méně nepřátelům
  • Kapitáni se rychleji přizpůsobují útokům hráčů
  • Nepřátelé útočí rychleji a více pravděpodobně koordinují útoky
  • Rozzuřený Orkové je těžší narušit
  • Ustupující nepřátelé se přizpůsobují stealth útokům
  • Siege Beasts berou menší škody z výbuchu svých muniček
  • Následovníci krváceli rychleji
  • Zkrácené trvání Dazed stavu vyvolané strachem a slabinami
  • Otrava barelem nebo použití distrakčních nákladů Focus

Stín Války Gravewalker Obtížnost Přežití Průvodce

Se všemi těmi změnami, které se hromadí najednou, se z bodu A do bodu B stává smrtící a to je před tím, než začnete přijímat nějaké mise nebo bránit pevnost.


Protože všichni ostatní jsou mnohem nebezpečnější a Talion je více špinavý, je toho hodně větší zaměření na používání následovníků jako vyrovnávací paměti. Přineste si bodyguarda, svolajte svého grauga nebo caragora a věnujte čas, abyste ovládli nepřátele, kteří jsou daleko od hlavního těla orků.

Mít orky na vaší straně jde z "úhledného" do "požadovaného, ​​aby nezemřel."

Zbývá nezjištěno tak dlouho, jak je to možné, stává se kritickým, ale také je třeba upravit taktiku celkově pro každou bojovou situaci. Vzhledem ke zvýšené době vypouštění je to už ne životaschopný odtok a ovládnout nepřátele během zuřivé melee. Odchod od hordy je nutností, ale je zde také velký problém kvůli motoru hry.

Upřímně řečeno, vaším největším nepřítelem je kamera nebo uvíznutí na zdi když hodláte vylézt nahoru a dostat se do bezpečí. Kamera způsobí, že vaše smrt bude častější než nepřátelská v čase, takže budete muset přesunout boj zblízka do oblastí s lepšími celkovými výhledy a tam, kde jste si jisti, že můžete skočit nahoru, aniž byste se zasekli.

Osobně jsem náhodou unikl ve směru, kterým se snažím běžet po celou dobu kvůli tomu, jak blízko je nastavení tlačítka - což také odčerpá Focus - takže doporučuji otočit tuto dovednost úplně, pokud to není důležité pro váš bojový styl.

V rané fáze hry, zelené drahokamy zachrání život. V polovině až pozdní hře se s nimi ani neobtěžujte, protože stejně umřete v jednom až dvou hitech, takže obnovení zdraví nezáleží.

Kdokoliv s kuší vás zničí, zvláště když hloupě uděláte něco, abyste je rozzuřili, protože neexistuje žádný způsob, jak se vyhnout všem těmto šroubům současně, takže věnování pozornosti kapitánovým dovednostem je naprosto nezbytné.

Vždy buďte připraveni přepadení druhého kapitána v naprosto jakékoli situaci právě tak, jak se chystáte získat navrch, a neočekávejte, že se Spasitel objeví tak, jak umíráte téměř stejně často jako v základní hře.

S těmito Stín Války Gravewalker obtíže tipy a strategie v mysli, je to jen otázka pokusu a omylu a přijít na taktiku, která funguje nejlépe pro vás během boje. Talion bude stále umírat - opakovaně - ale nakonec můžete zasáhnout drážku tam, kde tato úmrtí přijdou méně často, pokud zůstanete na stráži, zabijete v dosahu nebo pokud budete mít možnost útoku, kdykoliv je to možné, a použijte kapitánovy slabiny proti němu.

Bude to hodně z tohoto úhlu kamery, když bude Talion zavražděn

Stále potřebujete pomoci s dokončením jakékoli jiné části hry? Nezapomeňte se podívat na náš úplný seznam Stín Války průvodce zde.