Určitý bod pohledu a dvojtečka; Proč na Západě není více 2D RPG

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 20 Březen 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Určitý bod pohledu a dvojtečka; Proč na Západě není více 2D RPG - Hry
Určitý bod pohledu a dvojtečka; Proč na Západě není více 2D RPG - Hry

Obsah

Obnova 2D her oživila herní průmysl a JRPG nejsou výjimkou. S nadcházejícím Projekt Octopath Traveler JRPG je krásný 2D JRPG pro Switch a další milostné dopisy, které zaplavují digitální tržiště.


Ale co 2D západní RPG? S výjimkou nezávislých experimentů jako Undertale, západní RPG žánr je zaplaven velkým 3D otevřeným světem. AAA devs se neodvažují dělat hry sans, že třetí dimenze, i když se zdá, že funguje tak dobře pro své japonské proti dílů.

To není náhodná chyba ze strany západních vývojářů. A určitě to není, protože RPG nemůže práce ve 2D. Je to víc, protože žánry JRPG a RPG jsou na konci dne velmi odlišné - což znamená, že pro dosažení úspěchu vyžadují různé techniky a styly. Podívejme se tedy do toho nemovitý důvod, proč na Západě není více 2D RPG.

Různé cíle znamená různé styly

Při zkoumání možných možností ve vizuálním stylu se musí vývojáři nejprve rozhodnout, zda grafika bude řídit účel hry. A kde západní RPG používají grafiku jako primární formu vyprávění příběhů, to není případ JRPG.


Většina JRPG používá mechaniky, možnosti dialogu a cutscenes sdělit příběh plný fantastických tvorů a živých postav, i když často za cenu vytvoření plně vyspělého světa. Zatím se západní RPG zaměřují na hráče vytváření jejich příběh a stát se ponořený ve světě kolem nich.

Jednoduše řečeno, 2D umělecký styl ve skutečnosti nezvyšuje tento smysl pro ponoření, díky němuž jsou západní RPG speciální. Oni však pomáhají vyprávění v JRPGs tím, že umožňuje tvůrci zaměřit se méně na grafický design a více o samotném příběhu.

Uvádění DnD do 3D

Jak všichni harcore RPG hráči vědí, západní RPG čerpají přímou inspiraci Dungeony a draci - Pero a papírová roleplaying hra, která vydláždila cestu pro moderní RPG zážitek. Mnoho systémů, které existovaly v DnD, se stále používá jako mechanika v moderních RPG ... ale co je důležitější, je skutečnost, že komplexní scenérie a design, který DnD inspiruje, jsou mnohem vhodnější pro 3D prostředí než 2D. Dokonce s dobrodružstvím shora dolů Baldurova brána nebo Nekonečné noci, použití třetí dimenze doplnilo prostředí a umožnilo více interaktivity. To vytvořilo svět dýchání - to bylo všechny staré školy DnD fanoušek opravdu chtěl.


To není případ JRPG. Kultovní tituly, které formovaly žánr a budoucí hry - jako Final Fantasy a Dragon Quest - byly hry 2D sprite. Oni vzkvétali s jejich stylovým pixel artem a stárl docela dobře.A protože to fungovalo tak dobře pro hry, které rodily JRPG, má smysl, aby tento trend pokračoval, protože nové tituly byly vytvořeny s tímto stylem na mysli.

Push for Realism

Hraní mimo RPG žánr už léta směřuje k realismu. FPS povoluje např Volání povinnosti a Bojiště dělal jména pro sebe s realistickou grafikou a akcí. Následující oblek, hry jako Skyrim, Fallout 4, nebo Zaklínač 3 se snaží prosazovat grafickou věrnost ve velkých otevřených světech, a přitom stále poskytují vlastní dobrodružný přístup, který je ohlašován v západních RPG.

Zdá se však, že trend realismu se na východě nezachytil. Japonské hry jsou důsledně stylizovanější a pestřejší než realistické a prodávají také na této straně světa jako realistické hry. To znamená, že krásná práce spritu může být stále hlavním prodejním bodem, protože je vzrušující a nostalgická.

Zatímco západní 2D RPG jsou stále možností, zejména s nástupem indie vývojové scény, tlak na ponoření a realismus nutí většinu her být 3D, pokud chtějí prodávat. S jakým obrovským žánrem jsou experimenty podobné Undertale vždy se to stane. Nečekejte, že trh AAA bude vytvářet 2D hry kdykoliv.

Proč si myslíte, že existuje tak málo západních 2D RPG? Dejte nám vědět v komentářích.