Zaměstnanec společnosti Microsoft Anonymně diskutuje o programu pro sdílení rodiny

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 20 Červen 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Zaměstnanec společnosti Microsoft Anonymně diskutuje o programu pro sdílení rodiny - Hry
Zaměstnanec společnosti Microsoft Anonymně diskutuje o programu pro sdílení rodiny - Hry

Byla nyní společnost Microsoft zrušena funkce „Vždy online“, která je skutečně tak rozsáhlá, jak si lidé mysleli? Anonymní zaměstnanec společnosti Microsoft nedávno zveřejněný na serveru Pastebin s informacemi o nyní upraveném plánu sdílení rodiny a funkci, která se stala známou jako „vždy online“.


Zaměstnanec společnosti Microsoft, který vysvětluje, že byl součástí týmu, který vytvořil infrastrukturu pro několik funkcí, od služby Family Sharing, až po službu Always Online, až po boj proti používaným hrám, podrobně vysvětluje, proč se o tyto funkce stará tolik, a je zklamán, když je vidím jít.

Podle tohoto anonymního pracovníka MS je již 48 milionů uživatelů online 24 hodin denně a ty, které by nebyly, by se nakonec dostaly do nového pořadí věcí. Tvrdí, že použité hry jsou rozbitý systém, který škodí vývojářům a že něco bude muset dát. „Vývoj videoher je podle definice ztrátovým lídrem a na rozdíl od jiných forem mediálních videoher má pouze jeden tok příjmů, který vám prodává hráč,“ píše.


Jedním z nejzajímavějších objevů z tohoto dílu je plán Xbox One Family Sharing. Spisovatel tvrdí, že byl veřejnosti nesprávně vysvětlen, a chtěl to vyjasnit. Podle tohoto zdroje by program Family Share fungoval podobně jako demo program.

Můžete vytvořit sdílenou knihovnu her a členové rodiny (jiní uživatelé, které jste určili, kdekoli na světě), by mohli přistupovat k této knihovně a hrát hru po dobu přibližně 15 minut až jedné hodiny. Po této hodině by byli vyzváni k trhu, kde by si mohli hru koupit, kdyby chtěli. Systém byl nazýván „speciálním demo režimem“ a byl zřejmě přemístěn po kanceláři jako „herní ekvivalent spotify a Pandory, byla to sociální síť uvnitř sebe“.

Doufejme, že tento systém bude generovat příjmy pro starší hry a dávat hry větší expozici. Také tvrdil, že rozdíl mezi tímto systémem a demo obchodu je, že demo bude časově závislé, což znamená, že budete mít přístup k celé hře, bylo by to jen otázkou toho, kolik byste mohli v daném čase dokončit, a myšlenka, že systém uloží vaše data v případě, že jste hru zakoupili později. Několik použitých her však již má formu druhé poloviny, kde po dokončení dema budete vyzváni k zakoupení celé hry a pokračování přehrávání.


Spisovatel uzavírá tím, že zatímco funkce Sdílení rodiny nebyla zcela vyřazena z tabulky, ale také se na ni již více nezaměřuje.

Použili byste funkci Sdílení rodiny, pokud byla nabídnuta na konzole Xbox One?