Náměstí Enix otevřen pro americké vývojáře Eidos, přičemž na Final Fantasy

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 28 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 13 Duben 2024
Anonim
Náměstí Enix otevřen pro americké vývojáře Eidos, přičemž na Final Fantasy - Hry
Náměstí Enix otevřen pro americké vývojáře Eidos, přičemž na Final Fantasy - Hry

Obsah

Final Fantasy série je již více než 25 let velkým úspěchem a korunovačním klenotem obrovského katalogu Square Enix. Jedna z definujících mediálních licencí JRPG (Japonská hra na hraní rolí) z minulého čtvrtstoletí vytvořila neuvěřitelně velký fanoušek, který bude kupovat téměř cokoliv - dokonalé publikum pro mnoho různých vpádů do filmu, anime, tištěných média a hračky všeho druhu, všechny nesoucí Final Fantasy název.


Zatímco většina Final Fantasy hry mají každý svůj vlastní příběh a nastavení, všechny mají mnoho stejných prvků, které umožnily definovat povolení. Tito běží gamut od témat spiknutí (tým hrdinů bojovat proti dobrému boji proti velkému a silnému zlu), jména charakteru (kdo mohl někdy zapomenout Cid?), A podobnosti v mechanice hry (použití Attack, kouzlo, položky položky) t .

Díky kombinaci dobrého vyprávění, krásné grafiky se zřetelným charakterovým stylem a nápadité hratelnosti, série zůstala nepopiratelným úspěchem a ukázala neuvěřitelnou setrvačnost ... až donedávna.

Čas na změnu?

Po mnoho let, Final Fantasy Série se zbavuje zájmu fanoušků o každou následující hru. Zatímco v minulých několika iteracích se uskutečnily slušné prodeje, je zde určitá vokální menšina fanoušků, kteří zůstávají rozhodně nepřesvědčeni ohniskem Lightningu, který se opět dostává do centra pozornosti Final Fantasy XIII spinoff, Vrací blesk.


V nedávném rozhovoru mluvil OXM Vrací blesk režisér Motomu Toriyama a režisér gameplay Yuji Abe, aby zjistili, zda se jedná o situaci, která by mohla být důvodem k nějaké nové perspektivě outsiderů, aby se vytvořila série, která by mohla být jen trochu uvízlá v bahně.

"Je zřejmé, že Square Enix koupil Eidos před několika lety, a teď máme přímý přístup k americkým vývojovým týmům," poznamenal Abe. "To bylo rozhodně projednáno v rámci společnosti, možnost říci, Eidos nebo možná někdo jiný, kdo by se o seriál Final Fantasy postaral, nebo by ho mohl mít."

"A samozřejmě jsme se nerozhodli nic konkrétního, ale pokud najdeme správný tým vývojářů, správných lidí, kteří to opravdu chtěli udělat, a měli jsme tu správnou hru, pak ano, určitě o tom budeme přemýšlet."


"Celá věc o seriálu Final Fantasy je, že pro každou iteraci, pro každou hru, kterou děláme, máme velmi odlišnou hru," řekl v Toriyamě. "Takže vývojový tým je také jiný čas, takže to řídí různé nápady a různé koncepty."

"Takže samozřejmě v tomto rámci by mohlo fungovat velmi odlišný typ týmu. Takže kdybychom měli správný tým lidí, mohlo by to nakonec přinést něco velmi zajímavého."

Ve všech poctivost, myslím, že teď je stejně dobrý čas jako každý pro trochu třesoucí se. Vrací blesk byl příslibem "jistých palebných prsy" a zdánlivě nikdy nekončícího proudu snímků Lightningu v různých speciálních znakových outfitech, které se vrátily zpět Final Fantasy VII a Final Fantasy X.

I když jsem velkým fanouškem klasických kostýmů a dívek s velkými prsy, spoléhám se příliš silně na úspěchy předchozích her (a informovat své publikum o tom, jak maximalizovat vaše potěšení z pozorování Lightningových boobů ve všech jejích odlišných outfitech) zajímavé pokračování.


Pokud jde o Eidos, zatímco mnozí fanoušci nejsou spokojeni s myšlenkou, že by si J z tohoto konkrétního seriálu JRPG classic vzali J, tak se Eidosovi podařilo vytvořit si jméno pro sebe Deus Ex zpět na mapu a dělají zázraky k revitalizaci Tomb Raider s jeho posledním restartem.

Jediným americkým vývojovým studiem Eidos je momentálně Crystal Dynamics, vývojáři Tomb Raider reboot - výborná hra všude kolem. Rád bych viděl, co by mohli dělat, kdyby měli ruce Final Fantasy.

Rád si myslím, že fyzika boobů bude na jejich seznamu priorit.