Rozhovor a dvojtečka; PixelMate Vývojář nadcházejícího přežití Horror Beyond Despair

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 12 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Rozhovor a dvojtečka; PixelMate Vývojář nadcházejícího přežití Horror Beyond Despair - Hry
Rozhovor a dvojtečka; PixelMate Vývojář nadcházejícího přežití Horror Beyond Despair - Hry

Tento týden jsme dostali příležitost rozhovor s nezávislým vývojářem PixelMate o jejich nadcházejícím hororovém názvu Za zoufalstvím. To je jeden z pěti titulů zahrnutých v Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS tituly k udržení na vašem seznamu radarů. Nick Romanov z týmu, působil jako překladatel pro pohovor.


Diskutujeme o konečném cíli hry, jeho vlastnostech, nastavení a umístění, backstory a mnoho dalšího. Za zoufalstvím je open-svět multiplayer přežití hororová hra naplánovaná na vydání na Steam Early Access v lednu 2017. Hráč přebírá roli dobrovolníka, který je poslán na ostrov najít chybějící bývalý šéf New Light Corporation, Victor Ognin.

Na ostrově jsou však monstrózní stvoření, nebezpečné anomálie, podivné globální události a samozřejmě i další přeživší. Budete přežít dost dlouho na to, abyste našli Ognina, nebo se stanete příštím jídlem ostrovů, mnoho hladových monster?

GameSkinny: Jaký je konečný cíl hráče Za zoufalstvím?


Nick Romanov: Konečným cílem je přežít. Ale v naší hře to není jen najít jídlo a vodu plus nějaké zbraně, aby vyděsili ostatní hráče. Máme globální události, které mohou změnit pravidla po určitou dobu, speciální monstra s jedinečnými slabinami a některé další věci, které uvidíte po vydání hry v lednu 2017.

Také existují alternativní cíle, jako jsou vedlejší úkoly a hlavní příběh. To jsou pro nás velmi důležité a snažíme se je učinit zajímavými pro všechny hráče. Chceme dát hráčům různé cesty a způsoby hry.

GS: Jak velký bude ostrov, ve kterém se bude hra odehrávat?

NR: V současné době je to asi čtyři kilometry čtvereční. Navíc je zde mnoho podzemních zařízení a bunkrů. Později plánujeme přidat více prostoru s novými ostrovy nebo podzemními lokalitami.


GS: Jaké umístění může hráč očekávat na svých cestách?

NR: Existuje mnoho různých typů. Byl to obydlený ostrov s infrastrukturou. Uvidíte průmyslové čtvrti, vesnice, hřbitovy, hory, lesy, malé letadlo s obřími houbami, zamrzlou časovou bitvu a mnoho dalších. Každé místo vypráví příběh a má co ukázat hráčům.

GS: Se společností Beyond Despair, která je otevřeným světem, budou hráči schopni komunikovat a obchodovat s NPC?

NR: Na začátku Early Access nebudeme mít interakce s NPC na světě, ale je to plánovaný systém pro bezpečné zóny. Zároveň vás budou některé NPC kontaktovat prostřednictvím rádia a dávat vám mise nebo varování o globálních událostech, a to bude od začátku EA.

GS: Budou hrát mise a postranní mise, aby se hráč mohl pustit?

NR: Ano, tam budou vedlejší questy a opakovatelné questy. Také je zde hlavní příběh pro hráče.

GS: Jednou z vlastností, kterou ještě předvedete, je boj. Jak bude boj hrát v Beyond Despair?

NR: Boj zblízka je stále vyvážený. Právě teď je to docela jednoduchý lehký útok, silný útok a blok. Tam jsou také nějaké zbraně, ale munice je velmi vzácná.

GS: Zatím jsem viděl Mausera jako jednu ze zbraní na Twitteru. Jaké další zbraně mohou hráči očekávat?

NR: Existuje spousta zbraní, které by mohly mít úpravy a minimálně tři zbraně plánované pro EA.

GS: Will Beyond Despair je boj těžký nebo bude více o pečlivém výběru vašich bojů?

NR: Hráči si mohou vybrat sami. Ale svět je krutý a může potrestat za vaše činy. Není to zombie slasher / střelec, protože tam není moc munice a některé ošklivé stvoření mohou mít zájem o hlasité zvuky. PVP je také volba.

GS: Bude existovat online multiplayer? Pokud ano, jak to bude hrát?

NR: BD je hra pro více hráčů, každý může hostit server a hrát sám nebo s přáteli, nebo dokonce otevřít pro každého, kdo se připojí. Ale zároveň máme hlavní úkol s kapitolami a mnoha vedlejšími úkoly. Systém party zatím není a není naplánován na začátek EA. To může být přidáno později ve vývoji.

GS: Mohl byste mluvit trochu o zákulisí hry?

NR: Svět BD je planeta, kde se odehrála hrozná událost. Společnost New Light korporace prováděla experiment spojený s teleportací. Během doby, kdy se hra odehrává, New Light uvádí, že hlavním podezřelým je bývalý šéf společnosti Victor Ognin a chybí. Hráči budou mít více informací, pokud budou sledovat hlavní úkol.

Charakter hráče je dobrovolník, který byl poslán jako součást průzkumného týmu na ostrově hledat stopy o událostech z minulosti a najít informace o Victorovi Ogninovi.

GS: Bude ve hře nějaký mechanik, pokud ano, jak to bude fungovat a jak složitý bude?

NR: Je plánováno, ale ne pro začátek EA. Řemeslo je důležitou a zajímavou součástí hry a potřebujeme více času na jeho realizaci v nejlepším možném případě.

GS: Máte příklad soundtracku na stránce Indie DB. Nádherná pomalá, děsivá atmosféra hudby Dmitrije Camrosa Fedorova. Je to cíl pro soundtrack nebo budou existovat různé formy různých stop?

NR: Nálada bude většinou stejná. Každá velká lokalita bude mít svou vlastní hudbu a některé události se mohou změnit na rychlejší.

GS: Máte spoustu příšer a podivných tvorů, kteří jsou na stránce Indie. Je to pro všechny hráče nebo máte jiné hrůzy?

NR: Mnohé z plánovaných tvorů byly již ukázány. Některé další jsou částečně připravené nebo ve stavu konceptu umění. Ne všechny z výše uvedených budou připraveny pro EA, a my je přidáme o něco později.

Několik dalších neohlášených tvorů je také v plánech pro pozdější verze hry.

Za zoufalstvím se snaží stát se nejslibnějším titulem pro přežití. S obrovským ostrovem plným nádherných míst, bizarních tvorů, zajímavého příběhu a nádherné atmosféry, je to titul, který jsem nejvíc nadšen, že se můžu zhmotnit.

GameSkinny přeje Nicku a jeho týmu na PixelMate to nejlepší ze štěstí, že se hra rozvíjí a těší se, že o ní bude slyšet víc, jak bude postupovat.

Pokud se chcete dozvědět více Za zoufalstvím můžete se podívat na jejich stránku Indie Indie nebo sledovat je na Twitteru pro všechny nejnovější zprávy.

Image Source: Všechny snímky byly poskytnuty Nickem Romanovem pro účely tohoto rozhovoru.