Glenn Becková hra Rant nebyla správná a čárka; Ale to nebylo špatné a čárka; Buď

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 22 Červen 2021
Datum Aktualizace: 2 Smět 2024
Anonim
Glenn Becková hra Rant nebyla správná a čárka; Ale to nebylo špatné a čárka; Buď - Hry
Glenn Becková hra Rant nebyla správná a čárka; Ale to nebylo špatné a čárka; Buď - Hry

Obsah

Průmysl videohry fixoval další mainstreamovou mediální osobnost v jeho nitkovém křídle, a možná oprávněně tak.


Televizní a rozhlasový host Glenn Beck vystoupil proti nedávno propuštěným Sledujte psyŘíká se, že hra v podstatě učí lidi, aby pronikli do života jiných lidí (což samozřejmě samozřejmě není přesné), a pak jde tak daleko, že se ve stejném dechu s videohrami zmiňuje o "crack kokainu".

To jsou důvody, proč Beck nyní dostává bičování do rukou herního tisku a hráčů všude. Když polygon poprvé oznámil Beckovy komentáře, titulek byl: "Glenn Beck si myslí, že psi vás učí, jak zaseknout skutečný svět." To je platný titulek, protože to podtrhuje zřejmý fakt, že Beck je trochu mimo kontakt. Přinejmenším zřejmě nehrál na danou hru.

Ale k tomuto příběhu je víc.


Beckovy komentáře o naší posedlosti anti-hrdiny by neměly být ignorovány, protože je to na místě

Mnozí z nás rychle překryjí tuto část Beckova projevu, ale tady to je:

"Proč musí být každý anti-hrdina? Proč musí všichni porušit zákon? Proč nemůžeme mít Supermana? Proč nemůžeme mít někoho, kdo dělá správnou věc, dělá to těžké? Místo toho každý je anti hrdina."

Má pravdu, víš. My jsou posedlý anti-hrdinou; ve skutečnosti je veškerá zábava fascinována myšlenkou odvážného „sestupného“ jedince, který porušuje zákon jako vznešený rebel. Tato mentalita „boje za lidi“ se rychle rozšířila a stala se jedním z jediných vzorců, které dnes vidíme.

Kde jsou Supermans? Zdá se, že méně a méně se zajímáme o schopné lidi, o ty, kteří se snaží být lepší, o ty, kteří dosahují na velmi vysoké úrovni, a více se zajímají o ty, kteří se spíše než usilují o to, aby se rozhodli, že prostě hodí záchvat hněvu. Ano, ve skutečnosti, to je to, co hodně ze všeho samo-spravedlivého povstání je: Vztek.


Nyní, stejně jako protagonista Aiden Pearce Sledujte psy, jeho charakter je trochu více, a Beckovi to samozřejmě chybí. Hru nehrál, pamatujte. To je bolestně jasné. Má však smysl, když říká, že anti-hrdina je všechno, co opravdu máme, a to není nutně dobrá věc.

... ale pak šel a ukázal, co opravdu je dinosaurus

Kdyby ho tam nechal a vyložil více o pojmech, které se týkají konfliktu proti hrdinům a hrdinům a jak to odráží a ovlivňuje společnost, byl bych ve všem. Ale bohužel, Beck musel jít a říct něco jako tento:

"Myšlenka je, že vás učí hackovat a pak se stát konečným voyeurem v životech jiných lidí - včetně jejich ložnic - hackováním do telefonů a všeho. Tato hra učí lidi, aby pronikli do čehokoliv, co je ukotveno ve vaší ložnici. Co je to s námi v pořádku, co si o tom myslíme, zveme to do našeho domova a do našich životů a učíme naše děti [hacking] pro zábavné účely.

Povzdech.

Ne, ne, že to neučí hacking. Já dělat s tím souhlasí oslavuje hackování do určité míry, a já jsem o tom zmínil v minulosti. Existuje však obrovský rozdíl mezi velebením a prostým vyučováním. Sledujte psy nepomůže nikomu něco zaseknout, to je sakra jistě.

Ale bylo to horší, protože Beck pokračoval:

"Ano, je to opravdu těžké vyhnout se [videohry] ... a pak, jakmile začnete, je těžké je strhnout. Jo, tak je to crack."

Sh **. Je to tady. Nemůžeme se od toho dostat, že? Členové médií mimo hry pokračují upřímně řečeno věří, že videohry jsou návykové.

Překlad: Videohry jsou nebezpečné a mělo by se s nimi zacházet jako s takovými. Problém je v tom, že nemají žádné statistické údaje pro zálohování svých nároků. Existují důkazy o legitimní závislosti na hrách, ale všechny důkazy, které jsem viděl (prostřednictvím publikovaných studií), zahrnovaly MMO. "EverCrack" byl v některých případech vhodný a věřím, že MMO má návykové vlastnosti, které jiné hry nemají.

Jak už bylo řečeno, nemůžu uvěřit, že jsme se nepohnuli za idiotskými a archaickými "hrami". Okay, to není doslovný výklad Beckova komentáře, ale dostaneme podstatu. Beck přiznává, že hry jsou stále mladé zábavní médium, a že ještě nevíme, co dělá našim mozkům. Myslí si, že hry "re-wire" naše mozky nějakým způsobem, ale znovu, to není důkaz.

Je to jen zklamání. Na jedné straně učinil velmi pravdivý a velmi důležitý bod. Na druhé straně se úplně zastřelil na noze tím, že na displeji vystavil svou bezradnost o videohrách.