Elite & tlustého střeva; Nebezpečná recenze a dvojtečka; Moje Anaconda Nechci & lpar;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 14 Březen 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Elite & tlustého střeva; Nebezpečná recenze a dvojtečka; Moje Anaconda Nechci & lpar; - Hry
Elite & tlustého střeva; Nebezpečná recenze a dvojtečka; Moje Anaconda Nechci & lpar; - Hry

Obsah

(Poznámka: Tento přehled je založen na fázi gama a časném konečném uvolnění E: D.)


Tenhle byl těžký.

Prostorový adventní bojový sim, který se odehrává v masivně otevřené světové galaxii založené na Mléčné dráze, Elite: Nebezpečný je čtvrtá splátka Elita videohry série (který neviděl nový titul protože 1995) ale první někdy snažit se včlenit hru jednoho hráče s MMO vytrvalým vesmírem.

Narození tohoto konkrétního titulu začalo něčím skalním začátkem, který byl spojen s finančními vyjednáváními s vydavatelem Frontier Developments (v čele s originálem). Elita vývojář David Braben) se konečně dostal do Kickstarteru v listopadu 2012, kde zvýšil o téměř 330 tisíc liber více než počáteční (a pádný) cíl 1,25 milionu liber.


Přehrát alfy a beta verze hry byly k dispozici backers od prosince 2013, kde byla zpětná vazba komunit shromážděna a použita na zlepšení a rozvoj hry, a finální hra byla vydána v polovině prosince loňského roku.

To, co začalo jako hrstka systémů a bojových testů, se vyvinulo na 400 miliard hvězdných systémů, které můžete doslova přetvořit jako obchodník, nájemný lovec, pirát, průzkumník nebo řada dalších povolání.

Tak proč dějinová lekce?

"Kickstarter hry" jsou relativně nové plemeno zvířete - obcházením tradičního modelu investora klade zásadně velký důraz na to, co chce koncový spotřebitel. A zatímco investoři mohou často tvořit skupiny zlomených, vybíravých lidí, investoři typu crowdfunding jsou obvykle tvořeni ještě větší skupiny zlomených, vybíravých lidí.


Elite: Nebezpečný Cítíte se jako příběh, ve kterém jste na půli cesty řekli.

Je to jistě složitější situace než ta, ale výsledkem toho je, že se jedná o hru, která byla hrána a testována velkým množstvím podporovatelů více než rok. To je jako hra, která byla vytvořena pro ně.

Jako nový hráč cítíte, že je tu spousta věcí, které je pro vás možné dělat, a určitě obrovské množství prostoru k objevování a objevování. Je to prostě pocit, že je to pro starý klub kluků, že prostě nejste součástí.

To je sotva mimozemský pocit. Pro ty nováčky, kteří jdou do nového MMO, je efekt podobný - stejné názvy rolování na obrazovce, které si to povídají v Global, lesklé limitované edici klobouků a montáží / kluzáků, které nemůžete dostat, a celou abecedu zkratky pro různé dungeony v LFG, o kterých jste ještě nikdy neslyšeli.

To by mohlo být snadno 8- nebo dokonce 9-hvězdičkový hra, pokud by vám jen trochu více směrem a nechat se ponořit jen trochu hlouběji.

V těchto hrách je jiné, že existuje rámec, ve kterém můžete působit - alespoň na začátku. Nesmíte mít lesklý klobouk nebo cech, který vás chce okamžitě přijmout, ale existují úkoly, návody, které vás provedou, a pečlivě navržený systém vyrovnání, který se střídají mezi odměňováním stráveného času a tím, co vám umožní naučit se, co jste potřebuji vědět. To je něco, co bych rád viděl zahrnuté a vylepšené v budoucích aktualizacích pro Elite: Nebezpečný.

Konkrétně, některé problémy existují z důvodu neuvěřitelně hustého množství informací, které musí být novému uživateli předány v libovolném prostoru sim. To může být hozeno na vás v obří hlas-text textu cihla (dívám se na vás Evochron Žoldák) nebo prostě nemůže poskytnout dostatek informací vůbec.

v Elite: Nebezpečný, zatímco tam byl návod, aby se skutečně naučit, co dělat (a Frontier povzbuzuje to) Musel jsem odstoupit od hry a vyhledat vše, co jsem neznal sám - skrze videa YouTube, stránky tabulek a wiki. .

I když to může fungovat pro práci s jemným detailem sbírání prostřednictvím hledání řetězců a budování postav v jiných hrách, Elite: Nebezpečný spoléhá na tyto metody příliš silně i na ty nejzákladnější funkce.

(Kompas. Na hru se váže nejasně, ale nic vám neříká, že tento malý malý kroužek je ve skutečnosti, a že modrá tečka je plná, když se díváte tam, kam potřebujete jít, a jen prsten, když jste není.)

Co se stane, když si vyberete kariéru, je to podobné. Pokud se rozhodnete být obchodníkem, začnete v systému s několika kredity a několika kredity v hodnotě inventáře. Ale jak obchodujete? A kde? Co byste měli hledat? Jak používat mapový systém? Mapa Galaxy? Mapa systému?

Abychom byli jasní, jakmile se naučíte, je mapový systém naprosto fantastický - čistý a barevně kódovaný - což vám umožňuje jasně definovat, co je to, kam cestujete, a jak podle toho vykreslit váš kurz.

Ale nejdřív se musíte naučit.

A k tomu, že budete muset odejít z hry vytáhnout YouTube video, kde někdo (pravděpodobně mnohem, mnohem mladší než vy), vám řekne, že hledat tuto věc, to je to, jak to děláte, musíte si to koupit z vaší systémové mapy zjistíte, kde se to děje ... jinak se prostě ocitnete bezcílně létání kolem sebe, zastavení kusů vesmírné lodi, abyste si mohli koupit otroky nebo jiné požadavky na mise.

Pokud jste v této hře pro ponoření (a to má tolik krásně pohlcující detaily), tato nutnost může být bolavý úder na tuto zkušenost - alespoň zpočátku.

(Podívejte se vlevo, chcete-li si prohlédnout možnosti nabídky na vaší straně HUD, spíše než vytáhnout nabídku uživatelského rozhraní)

A za křivkou učení?

Elite: Nebezpečný je naprosto úžasně krásná. Vaše akce nejsou statické, nesmyslné, "zabít deset prasat a přivést zpět pět kočičích uší" hledání řetězců - hra vám řekne, jaký účinek má právě vaše mise na světě kolem vás. Například, když dokončíte obchodní misi pro otroky, můžete způsobit malý hospodářský rozmach nebo přispět ke vzrůstajícímu hladomoru, vaše pověst se zvýší, ale váš vliv může jít dolů (vy špinavý manflesh obchodník jste vy), atd. V single-player, to je rozdíl. V multiplayeru, kde se ve skutečnosti velké množství hráčů může hrnout do jedné části galaxie, může být vliv obrovský.

Zároveň se mísí intenzivní, vzrušující pocit boje a splnění úkolů s dlouhými okamžiky nudy, ennui a opakování, které se cítí jako holý základ pro něco, co by mohlo být mnohem více.

A zatímco úvodní záběry ze hry byly pro některé majitele nízkopodlažních a středních počítačů, kteří se stavěli na konci, skličující, tato hra funguje jako sen. To běží hedvábí-hladký a vy jste nikdy sužován věčný načítat obrazovky. Nebo všechny obrazovky pro načítání vůbec. (Mohou to být skryté, zatímco vy dostanete honosné účinky procházení přes hyperprostor, aby se znovu objevil před sluncem nebo novou planetou, ale pokud ano, tak se to děje hladce.)

V této hře je jen velmi málo hudby a je to dobré, ale není to nic, co by se dalo pozorovat, a to samo o sobě (měli byste se však posadit a všimnout si, když začne hrát, protože je to pravděpodobně někdo jen začal střílet vás). Tam je také velmi málo hraní hlasu - a většina ze kterého je omezená na počítačovou ženskou hlasatelku na vaší lodi (např. “Rámovat posunu nabíjení pohonu”).

To znamená velké ticho ve vakuu vesmíru - ale také dostatek příležitostí naslouchat měkkým a uspokojivým vrkám motorů, které začínají, zpomalují, bržou k zastavení, nebo křižují hyperprostorem (který, podle toho, zní spíše jako poslech vzdáleného, ​​tlumeného sboru andělů). To je najednou jak uklidňující a příjemně pohlcující.

(Více ponoření: když je vaše čelní sklo vystřeleno, ztratíte části svého HUD a dostanete nouzový časovač, který spočítá, kolik času máte, než vám dojde kyslík.)

Koukněte na konec hry.

Na čem pracujete?

Zatímco většina hráčů začíná tím, že si vybere třídu a učí se, jak vydělat peníze na větší a lepší lodě, Frontier oznámil, že během prázdnin bude pro hosty, kteří chtěli ve hře, jednorázovou nabídku. Vzhledem k tomu, že to bylo brzy v mém průběhu hry a já jsem jen kulhal pryč od ospravedlnění konce útoku na Anaconda, přirozeně jsem požádal o jeden. A slíbil, že nepadne do boku kosmického přístavu.

Dali mi jednu.

"To je ono," pomyslel jsem si. "To je to, co většina hráčů právě válí do této hry." sen létání. “

Měl jsem strach, abych to vzal do skutečné přestřelky proti skutečným lidem. Byl to můj nový drahocenný. Bylo to moje dítě.

A pak jsem ho prodal.

Existuje několik důvodů, proč bych nakonec odmítl do té míry nejdražší loď ve vesmíru, ale tohle je ta největší: Přestěhoval jsem se z jedné z nejmenších, nejrychlejších lodí ve vesmíru na největší loď v Mléčné dráze . Obrátil se jako tank. A zjistil jsem, že je to něco, co mi opravdu záleželo.

Jednalo se o playstyle (a určitě, tato část byla naprosto moje vlastní chyba) - zvykla jsem si na menší loď, která měla pevné terčové zbraně a pistole, které byly, když jsem byl dost dobrý, mohl jsem použít k útoku na nepřítele lodní subsystémy sám - zaměřit útok na jejich motory, jejich nákladový prostor atd.

Když začnete hrát hru, systémy uvnitř vaší lodi jsou zapůjčeny a můžete je nahradit vlastními, jakmile spustíte dostatek peněz. Toto není případ, když si koupíte Anacondu - to je naprosto mrtvé, takže s obecným postojem více peněz než mozků jsem tuto loď vybavil největšími, nejdražšími, nejvíce těžkými zbraněmi, které můžete najít. : 360-stupňové věžičky. Které auto-track a jsou skutečně zcela autonomní. Neřeknou, kam vy vlastně chtějí, aby stříleli.

Místo toho jsem se spokojil s Pythonem - miminko Anaconda, která byla menší, rychlejší a mnohem hbitější - a šla vesele o mé cestě. Tam je určitě něco pro každého.

Závěr

Slyšel jsem, že to řekl Elite: Nebezpečný je míle široký, ale palec hluboký - a mám pocit, že je to docela přesné pro popis, jak hra stojí. Smysl pro slib je téměř hmatatelný, ale vypadá to, že to ještě není zcela dokončeno. Nikdy jsem neviděl-viděl mezi 7 a 8 hvězdiček pro hru, stejně jako já pro tento, protože má potenciál pro mnohem více.

Těším se, až uvidím, jak se tato hra bude dále rozvíjet, ale v současné době cena $ 59,99 USD dopadne tvrdě na hru, která je stále čerstvá z beta.

(Mnohokrát děkujeme AetherDryth za naše diskuse o tomto!)

Naše hodnocení 7 Je toho tolik vidět, dělat a zkoumat ... kdybyste věděli jak. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená