Zemřít za císaře, protože Warhammer 40k Space Hulk dostane člověka FPS

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 1 Duben 2021
Datum Aktualizace: 22 Duben 2024
Anonim
Zemřít za císaře, protože Warhammer 40k Space Hulk dostane člověka FPS - Hry
Zemřít za císaře, protože Warhammer 40k Space Hulk dostane člověka FPS - Hry

Obsah

Fanoušci těchto dvou Warhammer vesmíry jistě zaznamenaly nedostatek soudržnosti, ve kterém hry Workshop ruce licence, a jaký druh hry, které vývojáři skončí dělat.


Od hordy mobilních titulů pochybné kvality až po zkušenosti RTS Úsvit války nebo třetí osoba Bůh války-styl Space Marine, není tam žádná sjednocující síla, která drží Warhammer 40k hry, a to pokračuje s tímto spin-off titulem Space Hulk: Deathwing.

Osobně jsem nebyl velký fanoušek nedávné Vesmír Hulk vydávání v roce 2013 z Full Control Studios (založené na předchozích stolních hrách), což bylo příliš jako desková hra a opravdu velmi frustrující pro interaktivní digitální zážitek.

Teď se dostaneme k tomu, abychom přežili ten samý nápad a základní příběh v mnohem více akčně nabité verzi první osoby s hrůzou jako Streum On Studio řeší franšízu. Po startu v rocky, kdy se vydaly jen pár dní před vydáním, aby se poslední minuty stáhly - je to konečně tady a jsme připraveni se ponořit do toho, jak se hromadí proti ostatním vstupům do hry.


Deathwing Hra

Její jádro, Deathwing nabízí styl hordy ve stylu FPS Vermintide nebo Left 4 Dead, s nepřáteli přicházejí na vás ze všech stran ve velkém počtu, někdy v těsných chodbách (které se napjaté) a někdy v širších otevřených komorách.

Na vrcholu základní střelec mechaniky jsou některé menší jednotky velící funkce, jak budete muset objednat spoluhráče vyléčit vás, mít kolega bitva bratr hack dveře, aby tým následovat nebo zůstat put, atd. Můžete také změnit loadouts svých kamarádů družstva, takže si můžete vybrat, jaký bojový styl využijete v dané oblasti.

Budete potřebovat tým, který bude řešit vesmírný trup plný Tyranidu!

To dodává taktický pocit, ale bohužel Zdá se, že váš tým nemá moc vlastní mysli, ani pocit sebezáchovy. Například váš léčitel se nezúčastní zranění nikoho, pokud mu ho nezajistíte - i když je spoluhráči jasně na dveřích smrti a v současné době útočí žádní nepřátelé.


Tam jsou některé nečekané schopnosti nad rámec běžet a střílet, jak budete hrát, stejně jako hacking věžičky na dlouhou vzdálenost, přidávání v další dimenzi. Vzhledem k tomu, že hrajete jako knihovník v plné zbroji Terminator, je tu dost široká paleta zbraní, zbraní na blízko a psychických schopností, které lze použít pro ztenčování hordů Tyranidů na palubě opuštěného vesmírného trupu.

Přidat do stromu dovedností se třemi možnostmi zaměřit se na a vám nedojdou způsoby, jak vyhodit do vzduchu nepřátele nebo udržet váš tým naživu.

Neexistuje žádný nedostatek možností pohybů a melee

Zatímco většina hry se odehrává v různých prostředích vesmírného vesmíru - složeného z mnoha různých lodí, které jsou spojeny dohromady - váš vesmírný námořník může použít omezené warpové brány pro návrat do bezpečné zóny.

Jakmile se vrátíte zpět na svou vlastní loď, můžete si opravit brnění a získat nové zatížení. Je to pěkný způsob, jak znovu nakreslit koncept portálu města tak, aby měl smysl pro váš tým získat upgrady a léčit střední úroveň.

Grafika A Atmosféra

Tam byl pečlivý důraz na detail při získávání Warhammer 40,000 přímo v Deathwing, ale současně prostředí se cítí trochu omezené, a dokonce i při maximálním nastavení je grafika jen hnusnou plachou AAA.

Existuje mnoho oblastí, ke kterým nemůžete přistupovat kvůli zbroji Terminator a tyto obří vesmírné mariňáky nemohou skákat ani stoupat po žebřících, takže je zde všechno velmi omezené. Graficky je zde také několik vyřezaných rohů, jako mizí nepřátelská těla po smrti.

Celkově vzato, Streum On Studio udělal obdivuhodnou práci přinášející vesmír k životu, nicméně, a tam je vážný gotický horor vibrace do několika oblastí, kromě top-vrub zvukové efekty.

Seriálové fanoušci si budou moci prohlédnout detaily, jako jsou kněží mrtvých tech, kteří jsou v mechadendritech, nebo servo lebky vznášející se kolem oblastí a zkoumání. Pro lore fanatiky je tu skvělá bestie, která vidí dokumentaci o typech nepřátel, s nimiž se setkáváte, a obrazovku Relics, která představuje objekty historické hodnoty pro vaši kapitolu Adeptus Astartes.

Na začátku hry je obrovský vliv, který nelze ignorovat: Cizinci. Je to trochu nejasné, zda se jedná o účelové kývnutí na klasický film, nebo jestli jsou jen podobnosti s tím, že bojujete s rychlými mimozemšťany v atmosféře temného prostoru.

Ať tak či onak Cizinci pocit je silný, s gigantistami, kteří se plazí podél zdí z koutku oka, než se s nimi setkáte v bitvě, oškubání vaší mini-mapy a gore-posetých stěn a chodeb.

Eww ... zmatený!

Chyby a technické problémy

To musí být největší problém Deathwing momentálně: těžké koktání a pokles počtu snímků se vyskytují poměrně pravidelně. Jednalo se o problém v beta verzi, která byla údajně řešena, když byla hra na poslední chvíli posunuta o týden zpět, ale stále mám tuny poklesů počtu snímků za sekundu.

To není jediný technický problém: asi polovina času při startu hry na Steam, zamrzne na úvodní obrazovce načítání a musí být restartována. To je otravný další krok, který snižuje jakoukoliv touhu hrát.

Tohle není čas, kdy chcete prožít nepříjemný zážitek

Na designové frontě se z velké části dobře ovládají zbraně a psychické síly, ale Nezajímalo mě o přiblížení. Chcete-li přiblížit, musíte stisknout pravé tlačítko myši, ale pak zůstanete přiblížit, dokud znovu nekliknete, takže přiblížení a oddálení bude příliš pomalé.

Neviděl jsem takový systém zoomu, který se používá od originálu STRACH. a tam je důvod, proč vývojáři z velké části upustil to 10 let zpět - je to jen přímý výběr špatný design.

Servo lebky vypadají chladně!

Sečteno a podtrženo

Deathwing Je to zábava a má skvělou atmosféru, o tom není pochyb, ale také to není až tak úplně na úrovni opravdu skvělých FPS záznamů. Ve spojení s koktavými sazbami za koktání je konečným výsledkem hra, kterou byste měli počkat, dokud nevyjde patch nebo cena neklesne.

Pak znovu, s ohledem na to, že můžete vždy udělat Deathwing Parní refundace, možná to stojí za to vyzkoušet na 2 hodiny tak jako tak Warhammer 40,000 fanoušků rozhodnout, zda můžete přehlédnout technické problémy.

Když vidíme tento rozdíl Vesmír Hulk hra mi připomněla, že jsme v tomto vesmíru zpožděni. Přemýšlejte o něčem takovém Upír: Masquerade Bloodlines nebo dokonce Rytíři Staré Republiky ale zasazen do Impéria člověka. Správný dialog a bojové RPG s hraním akolytů inkvizice, císařských gardistů, nebo ještě lepších tajných kulturistů chaosu by byly hvězdné. To je hra, kterou bych dychtivě upustil na $ 40 - $ 60.

Když vidím všechny různé styly her, které tento vesmír nabízí, rád bych také viděl jakýsi superhru, který by všechny zahrnoval vývojář AAA, který by to mohl udělat spravedlnost. Představte si, že jste zahájili misi s bojem vesmírných lodí na loď, přesunuli se na povrch planety a přepnuli na RTS s Imperial Guard, pak dokončili misi v segmentu první nebo třetí osoby jako vesmírný námořník napadající nepřátelskou sloučeninu .

Je smutné, že asi nikdy nedostaneme žádnou z těch věcí, zatím se budeme muset uspokojit Deathwing a trpělivě čekal Dawn Of War III.

Naše hodnocení 6 Zábavný horde-založený záznam ve vesmíru Warhammer, Deathwing je poznamenán technickými záležitostmi a celkovým nedostatkem polštiny. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená