Death's Gambit Review & dvojtečka; Flawed Ale Fun 2D Dark Fantasy Soulsvania

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 5 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Death's Gambit Review & dvojtečka; Flawed Ale Fun 2D Dark Fantasy Soulsvania - Hry
Death's Gambit Review & dvojtečka; Flawed Ale Fun 2D Dark Fantasy Soulsvania - Hry

Obsah

Fanoušci 2D Metroidvanias jsou naprosto plavání v možnostech právě teď, protože povodeň vysoce kvalitních novinek nedávno zaplavila trh. Po La-Mulana 2 a Mrtvé buňky nabídl šíleně legraci bere staromódní styl Metroidvania, nyní máme hyper stylový Gambit smrti také.


Co to tedy odlišuje?

Gambit smrti rozděluje rozdíl mezi stylem platformy SNES a Dušefenomén. To táhne z obou stran uličky a nabízí něco mezi tím, že bude apelovat na širší publikum, než jeden z nich.

Dvě poloviny Grim Celého

Hned od začátku existují oblasti této hry, které budou spouštět vzpomínky na klasiku Symfonie noci. Od hledání tajných zákoutí a crannies až po pravidelné rozhovory se Smrtem, je tu určitá Alucard pocit, že hodně z hry. Totéž platí pro zjednodušené statistiky a správu zásob, která je méně rozsáhlá než plnohodnotná RPG, ale vhodná pro 2D plošinu s lehkými prvky RPG.

Jak budete postupovat, rychle si všimnete, že existuje několik útočných kombinací, z nichž mnohé využívají různé zbraně, které udržují čerstvé a zajímavé věci. K dispozici je také spousta plošinovka zabudovaná do herního designu a hádanek. Jsme z nich přímočarí, zatímco někteří například používají krajinu, aby vám pomohli vyhnout se super super útokům šéfa.


Jedna oblast v první části hry má především zábavný segment, kde se fénix neustále spěchá a nastavuje oblast v ohni (Temné duše, někdo?). Musíte použít objekty (nebo nepřátele) ve svůj prospěch, aby se zabránilo vaření. Není to jen skvělý příklad hry, ale také fantastický příklad Gambit smrti odborně záběr pozadí umění stylu do hry.

Není to však příliš dlouho před smrtí Gambit začíná se odklánět od klasiky. Zde si můžete vybrat svůj vlastní styl hry. Ať už jdete s kosou, skvělým mečem, kouzlem, nebo sekerou, zbraně mají své vlastní schopnosti, které nejsou přímo vázány na váš talent. Můžete změnit svůj styl hry nejen pokusem o různé třídy v druhém playthrough, ale jednoduše pomocí jiného typu zbraně a vybírání různých dovedností.


K dispozici je také velké dávat a brát mezi dovednost-bod výběru, vybírat nejlepší třídy talent získat duši moc, a rozhodování, zda chcete použít peří pro posílení nebo udržet je ve vašem inventáři pro léčení. Pro takovou zjednodušující hru zde je překvapující úroveň strategií a možností budování postav. Měla jsem spoustu legrace v mnoha oblastech, jen zkoušet různé způsoby, jak řešit stejné výzvy.

Více než jen čísla pro zvýšení zdraví nebo poškození, výběr správné statistiky při vyrovnání může také změnit dynamiku hry. Chcete například vytrvalost, abyste se mohli vyhnout dlouhým útokům, nebo chcete více Finesse využít lepšího vybavení? Volby jsou zdánlivě nekonečné.

Castlevania-style platformer / RPG mashup je jen polovina Gambit smrti Celá, i když druhá polovina narazí na obtížnost při změně zaměření bojové mechaniky hry. Nemůžete jen stisknout rmut a očekávat, že to přes obrazovku, jak je to jistý způsob, jak splnit grisly konec.

Všechno od designu menu až po to, co se dozvíte ze zákulisí prostřednictvím popisu jednotlivých položek, vyzařuje silnou atmosféru z určité hry, kterou ani nemusím jmenovat. Řízení vytrvalosti? Kontrola. Učení specifických vzorů útoků pro každého nepřítele? Kontrola. Hodně umírá? Jo, šek. Jít na "táborák" (v tomto případě socha) strávit "duše" (v tomto případě střepy)? Zkontrolovat dvakrát.

V tomto případě však umírání je do příběhu stavěno trochu soudržněji, Jak Smrt samotná je postava, která nechce, abys se setkal se svým posledním cílem. Ukázalo se, že ho potřebuje, abys mu pomohl, což je dobrá věc, protože jste naživu, když se objeví a nabídne svou smlouvu. Smrt je ve skutečnosti také prostředkem, kterým se dozvíte o příběhu o hlavní postavě. Vyprávění je řešeno pomocí flashbacků, které se objevují po určitém počtu úmrtí, takže hra ve skutečnosti chce, abyste čas od času zemřeli.

Tato malá hrací plocha je neustále zapracovávána do hry, jako je velmi pěkný dotek, jak přichází hromada vašich mrtvých, bývalých inkarnací v rohu. Zdá se, že všichni měli docela štěstí v této místnosti.

Připraven na skutečnou výzvu?

Zatímco základní Dušeprvky, které jsou podobné, boj na první playthrough není tak tvrdý Stejně jako u Temné duše, Nioh, nebo Přepětí.

To pro mě fungovalo dobře, protože jsem byl schopen zjistit vzorce útoku a hádanky, aniž bych se na počátku zlobil. Pokud je však šílené obtíže funkcí a ne chybou, existuje zde několik zvratů, které mohou poskytnout tuto mimořádnou úroveň výzvy že masochističtí hráči touží.

Zlaté truhly naplněné extra dobroty pouze odemknout, pokud jste nepoužívali léčivé peří této oblasti. Jistě, možná budete dost dobrý na to, abyste porazili sekci, ale můžete ji porazit, aniž byste se museli dostat do nějakého zdravotního stavu?

Můžeš zapnout perma-death zrušením smlouvy o smrti ... kdykoliv. Chcete, aby byl přidán seriózní prvek, který by vám pomohl Duše- jako ještě absurdnější? To je způsob, jak to udělat.

Konečně jsou hrdinské verze šéfů které se objeví po prvním poražení.Jedná se o opravdu šílené ztvárnění základních šéfa bojů, které budou namáhat vaše dovednosti (a vaše duševní zdraví).

Zatímco hlavní hra je poměrně krátká, přidávání těchto mimořádných výzev vnáší do určité míry opakovatelnost a prodlužuje dobu, kterou můžete očekávat, že strávíte objevováním světa. Gambit smrti.

Estetika smrti

Ačkoliv by se to mohlo zdát jako kříženec Castlevania a Temné duše na frontě hry jsou příběh a světová stavba naprosto odlišná Gambit smrti.

Čistý temný anime tón, ve smyslu Šílený, prostupuje hru, s tvrzenými vojáky, kteří byli strašně zabiti v obrovském množství monstrózními bestiemi. To však není neustálý grimdark, ale je tu i nějaký humor, jako je to s malým společníkem ještěrky, který rád vaří nějaké podivné pivo.

Všechny tyto postavy a příběhy jsou prezentovány ve formátu stranového posouvání pixelů a odpovídají nostalgickému tónu. Když se vývojář rozhodne, že bude v tomto dni a věku chodit na starou školu 2D, musí ji naprosto přibít a většinou se to stalo tady.

pixelová grafika je celkově velmi uspokojivá, ačkoli nemnoho velkých nepřátel šéfa jako Owlking a duše Phoenixa vypadají jako nějaká nevychovanost a ne dokonale spleť s pozadím. Na vrcholu toho, že design postavy často mě napadlo Demonův hřeben, s hybridními zvířecími tvory NPC a rytíři v obrovském brnění. Gambit smrti rozhodně usiluje o dosažení retro pocitu, který se nedotkne temných fantazijních prvků.

Z hlediska rozložení mapy nejsou oblasti obrovské, ale jsou rozmanité. Láva, hluboké lesy, rozpadající se města, a další budou všechny prominentní ve vaší cestě přes zemi. Tyto rozmanité krajiny dělají z celého světa větší pocit, i když je to tak trochu povrchní.

Na straně zvuku Gambit smrti má naprosto krásný soundtrack. V některých směrech je to jako pestřejší verze Já jsem Setsuna hudby, jen s dalšími nástroji. Vrcholný hlas, který funguje pro mnohé postavy, to vše vypne a vše dohromady spojí do pěkného soudržného celku.

Jako hra ve staré škole, samozřejmě, jsou některé zvláštnosti na ovládání front budete muset zvyknout, a některé z těchto podivných ovládacích prvků pocit, že je třeba změnit.

Například, Proč musím držet mezerník při pohybu po žebříku? To je na klávesnici nepříjemné. Jak často se musíte pohybovat klávesou Shift při pohybu, abyste se vyhnuli roll, můj počítač také stále přepínal zpět na plochu a ptal se mě, jestli bych chtěl zapnout Sticky Keys.

Kupodivu, není zde ani možnost pozastavit hru a nepřátelé vás budou stále zabíjet, zatímco vytahujete nabídku položek. Jistě, to je jádro v Duše- jako žánr, ale je to něco, co je třeba poznamenat.

Sečteno a podtrženo

Na první playthorugh Gambit smrti je poměrně krátká, ale šéfové jsou hojní a existuje tajemství, které se odkrývají.

Vývojář Bílý králík by jistě mohl polštářky trochu polštit a existují hrst chyb, které musí být zrušeny v nadcházející patch. Zvláště moje hra byla poznamenána černými čarami, které se na obrazovce poměrně často třpytily.

Ačkoliv se hra jeví jako jednoduchá na základě uměleckého stylu a mechaniky, ve skutečnosti existuje spousta různých prvků, které lze žonglovat, jako například modernizace předmětů, pečlivé vybírání dovedností na základě počtu střepů sklizených od nepřátel, rozhodování o cestě talentového stromu atd. .

Potíž je uspokojující, ale ne šílená. Boj bude mít hektický v některých oblastech s uhýbat padající spike platformy a válcování z cesty útoků kosy, všechny při současném skákání, aby se zabránilo explodující bomby šipky. Tón a fantasy styl Dark Souls v klasickém 2D Metroidvania layout? Ano prosím!

Je zde také jasná motivace pokračovat ve hře a nacházet nová setkání, protože hra nedrží ruku a zároveň se rozptyluje příběh. Hráč musí skládat věci dohromady, protože hra nepředpokládá, že vědí, co hlavní postava ví.

Ve zkratce, Gambit smrti není dokonalý, ale je to zatraceně dobréa spojuje dva různé žánry s velkým stylem a šarmem.

Doufejme, že některé záplaty dorazí brzy, aby se vyhladily přes drsnější části a udržely základnu hráče zaháknutou až do okamžiku Krvavý rituál noci se objeví později v tomto roce.

Můžeš koupit Gambit smrti ve službě Steam za 19,99 USD.

[Poznámka: Vývojář poskytl kopii Gambit Smrti používanou v této recenzi.]

Naše hodnocení 7 Gambit smrti není dokonalý, ale je to zatraceně dobré a spojuje dva různé žánry s velkým stylem a šarmem. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená