Za objektivem a čárkou; Proč kamery úhly jsou tak důležité v platformers

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 6 Duben 2021
Datum Aktualizace: 25 Duben 2024
Anonim
Za objektivem a čárkou; Proč kamery úhly jsou tak důležité v platformers - Hry
Za objektivem a čárkou; Proč kamery úhly jsou tak důležité v platformers - Hry

Vtipné, jak bez ohledu na to, jak fascinující je konkrétní pohled na krajinu ve 3D světě hry může být, že tyto dobré vibrace mohou všichni jít do pekla v okamžiku, kdy uděláte jeden špatný krok Cliffside, a spadnout na svou smrtelnou smrt?


Zabíjení strašnými ovládacími prvky fotoaparátu je platforma ekvivalentní dostat hit s vlastní koopa-troopa shell v Mario Kart; je to prostě jeden z nejvíce frustrujících událostí, který je žánr zavinen, a to natolik, že zásluhy platformy mohou být posuzovány podle lesku jejich dynamiky.

Vzít Yooka-Laylee například hra má spoustu dobrého nabídnout, ale je vinna na více než jedné příležitosti nutit špatné názory na hráče v průběhu jeho drsnější platformy platforming sekvence. Puristé mohou namítat, že špatné technické prvky, jako jsou tyto, jsou součástí 3D platformy, a že pro analýzu kvality plošinovců nad těmito nedostatky by to bylo totéž, co by odsoudilo album Beatles 'Reunion pro jeho „datovaný“ zvuk.


Tato analogie však není úplně přesná. Ne všichni mohou ocenit vtipy na zvuk legendární kapely, ale všechny tyto kritiky pocházejí ze subjektivního místa - špatné úhly kamery jsou pouhou vadou, která objektivně poškozuje obsah, který postihuje, bez ohledu na to, jak jej chcete hodit. Je to fascinující, že růžová tónovaná skla nesená nostalgickou oddaností by je mohla slepit k ošklivé pravdě za těžkopádným pohledům, ale to byly také ústupky, které jsme byli ochotni vymanit z pochopení technických omezení, která žánr v té době měl. primární - klíčové slovo je HAD.

Není důvod, aby tyto problémy existovaly ve věku, kdy by měly existovat dynamicky nastavitelné kamery s volným roamingem. Udělení celkové kontroly hráče nad posunutým úhlem kamery není to skličující úkol, který kdysi byl, s řadou úprav mechaniků, díky nimž se cítí jako bezproblémová a osvobozující, jak byste měli cítit při zkoumání rozlehlého světa ve třech rozměrech.


Žánr se vyvinul do té míry, že jsou zde práce, které bojují i ​​proti těm nejnáročnějším problémům s úhlem kamery, jako jsou oblasti, kde měřítko okolní architektury přikáže dostatek místa na obrazovce, aby se váš heroický maskot ztratil z dohledu. . Kdykoliv se tato situace vynoří, vývojáři se dostali na místo, kde se model, který si hraje, postaví na jakýkoli blokádu, která pokrývá scénu, filtruje se přes zahalené popředí a eliminuje spoustu zlosti, které pocházejí z těchto vymyšlených hledisek.

Přišli jsme na dlouhou cestu, a přesto vidíme, že se v herním designu stále objevuje něco, co se děje i mimo žánr platformy. mnoho z toho pochází ze stejného, ​​dvacetiletého důvodu, omezení.

Uvedení Yooka-Laylee opět pod mikroskopem se samo přiznané oživení pyšní dodáním obra, nuancí úrovní s tolika zákoutí a klik, jak se vejde do úrovně, kterou můžete prohledávat, a jako takové může pár přistát v některých nejistých místech, nejsou velmi přátelští. Jiné moderní plošinovky jako Super Mario Galaxy přisuzovat jejich vyleštěnou kameru lineárnímu stupni jejich stádia, s pohybem, který ohraničuje jakýkoliv kus geometrie, na kterém instalatér plovoucí, Yooka-Laylee pracuje na opačnou stranu tohoto efektu, dělá vše, co je v jeho silách, aby rozšířilo hřiště na extravagantní délky.

Úsilí o osvobození hráčů s tímto novým smyslem pro jejich zkoumání potřebuje ještě sofistikovanější kameru kalibrovanou tak, aby splňovala tyto vznešené požadavky, což vede k několika případům, kdy akce potřebná k napadení některých Yooka-LayleeTesty založené na dovednostech nejsou doplněny flexibilním pohledem na fotoaparát, který může doplnit to, co se hráč snaží dosáhnout.

Vyvážení designu většího než je životnost s fotoaparátem, který je dostatečně robustní, aby zvládl rozsah této velikosti, je kluzká lanová dráha k vyvážení a herní design má ještě dlouhou cestu, než dosáhneme bodu, kdy již nebudeme musí bojovat s tím, co vidíme. Naštěstí již bylo mnoho vylepšení, které byly učiněny a které přinášejí naději na jeden den, kdy se nestaneme obětí krouceného, ​​zatrpklého pekla z ptačí perspektivy.