AI učila vytvářet Hearthstone karty a semi; nějaký velký a čárka; nějaké veselé

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 23 Červen 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
AI učila vytvářet Hearthstone karty a semi; nějaký velký a čárka; nějaké veselé - Hry
AI učila vytvářet Hearthstone karty a semi; nějaký velký a čárka; nějaké veselé - Hry

Obsah

Když Kámen byl vydán v uzavřeném beta formátu v srpnu 2013, vývojáři se rychle dozvěděli, že navrhování karet je složitý problém. Neustálá potřeba měnit schopnosti, hodnoty a sílu ve snaze o spravedlnost byla na hlavních zájmech návykové hry.


No, hráč Scfdivine se snažil vytvořit neuronovou síť, která na sebe vezme tento nový úkol Kámen karty. Byly inspirovány podobnou sítí, která vyrábí náhodné karty pro Magic: The Gathering, která získala solidní pověst. Takže Scfdivine se pokusil udělat totéž Kámena ukázalo se, že je to pokladnice bizarního a velkolepého.

To bylo pozoruhodně úspěšné při vývoji karet s ohledem na to, jak jednoduchý je AI mechanik.

Jak Scfdivine vysvětluje, po vložení seznamu karet do sítě předpovídá, jaký další znak by měl být založen na předchozích zjištěních. Navzdory tomu, že neuznáváme, co a Kámen karta je dokonce, používá tento systém k vytvoření zcela nového seznamu karet, což přináší některé podivné výsledky.


Na co je síť dobrá? Rozložení třídy a rarity je přesné. Neexistují žádná neutrální kouzla a zbraně jsou obvykle dány třídám zbraní. Přisluhovači mají v průměru za svou cenu rozumné statistiky. Nevidíte věci jako kouzla s efekty Taunt nebo Battlecry. Rozeznává věci, jako jsou lovci, kteří jsou obvykle šelmy, a šaman má totemy. Ví, že Battlecry a Deathrattle následuje efekt. To také inklinuje dělat 9 mana legendaries do 8/8 draků.

Zní to velmi slibně, že takový základní mechanik se ukázal být schopný vytvořit vzrušující nové postavy vyhlídky na WoW-inspiroval karetní hru. Nicméně, Scfdivine ukazuje na pár nevýhod v systému, v důsledku Hearthstone relativně malý fond karet a síla vlastního počítače. Kvalita výstupu tak může být poněkud nevyrovnaná, což vede k neočekávaným výsledkům:


Není to opravdu omezit třídy-specifické schopnosti, jako je přetížení na správné třídy. Nemůže dobře rozlišovat zbraně a přisluhovače, takže občas dostanete, řekněme, zbraň s Tauntem. Nerozumí tajemství, pravděpodobně proto, že je jich omezený počet a mají tendenci mít jedinečné efekty (pokud se efekt projeví pouze jednou ve všech kartách, nemůže se opravdu naučit kontextu). Podobně, většina kouzel je nudná, protože mimo základní efekty, jako je "poškození obchodu", efekty kouzla nejsou dostatečně opakovány. Totéž platí pro vzácná klíčová slova jako "Immune" nebo "Freeze". Není to opravdu pochopit, jak většina schopností ovlivnit náklady, tak to bude dělat přisluhovači s podprůměrné statistiky a dát jim "Dejte svému soupeři extra mana crystal".

Neuronová síť tak byla schopna produkovat živou paletu nových postav, od skutečně zajímavých až po naprosto nehratelné. Scfdivine obsahuje odkazy na některé jedinečné výtvory programu, včetně těch, které mají skutečný potenciál Kámen:

Některé, které mírně chybí, ale slibují s několika vylepšeními:

A konečně, někteří, kteří vás vyhodí z hospody jako smích: