Wii Láska myslet a hrát & Stanice & rpar; Z & lpar; X & rpar; Box & tlustého střeva; 5 her, které jsou skvělé pro učebny

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 17 Březen 2021
Datum Aktualizace: 20 Duben 2024
Anonim
Wii Láska myslet a hrát & Stanice & rpar; Z & lpar; X & rpar; Box & tlustého střeva; 5 her, které jsou skvělé pro učebny - Hry
Wii Láska myslet a hrát & Stanice & rpar; Z & lpar; X & rpar; Box & tlustého střeva; 5 her, které jsou skvělé pro učebny - Hry

Obsah

Hry jsou něco, co není ve třídě nové; učitelé vždy používali slovní, srovnávací, matematické a kvízové ​​hry jako učební pomůcky pro děti. Z nějakého důvodu však mají videohry vždy negativní vztah k učení.


Videohry však zvyšují koordinaci ruka-oko, stejně jako kritické myšlení a rozhodovací schopnosti, díky čemuž je učení zábavné a poskytuje studentům technologické dovednosti, které mohou být prospěšné pro zbytek života. Minulý rok americká psychologická asociace uvedla, že videohry - a to i ty násilné, které rodiče zdají být - podporují vzdělávání dětí, zdraví a sociální dovednosti.

Videohry a jejich účinky na děti byly v posledním desetiletí horkým tématem výzkumu. Ve zprávě Federace amerických vědců bylo v roce 2006 zjištěno, že studenti, kteří se podíleli na vzdělávacích aktivitách souvisejících s videohrami, měli lepší výsledky v oblasti kognitivních úkolů než o 12% ve srovnání se studenty, kteří ne. Univerzita v Tubingenu v Německu zjistila, že videohry pomáhají léčit ADD a ADHD jako léky jako Ritalin a Adderall, protože zvyšují nejen pozornost dítěte, ale i jejich IQ.


Videohry se pomalu začínají dostat do tříd, s velkými herními společnostmi, jako je Steam, která nabízí bezplatnou vzdělávací verzi svých stránek pro učitele a studenty. Zatímco existuje tolik z čeho vybírat, existuje pět, které vyčnívají nad ostatní.

Velká mozková akademie

Předškolní zařízení přes základní školu

Velká mozková akademie je k dispozici na obou Nintendo Wii a Nintendo DS. Hra testuje hráče na pěti kategoriích: identifikaci, zapamatování, výpočet, analýzu a myšlení. Schopnosti hráče jsou měřeny dovednostmi, jako je rozpoznávání vzorů, srovnání velikostí a hmotností a počítání.

Velká mozková akademie změní učení na hru, říká hráči, co je jejich hmotnost mozku na konci v závislosti na tom, jak dobře to dělají. Zatímco někteří učitelé jsou mírně proti hře, protože na konci identifikuje vítěze a poraženého, ​​konkurenční aspekt ve skutečnosti pohání děti k tomu, aby dělali lépe. Hra nabízí viditelné znamení zlepšení, jak se hraje znovu a znovu, protože hráčův mozek "se stává těžší".


Wii Sports

Základní škola

Wii Sports učí děti, že cvičení je zábava. Místo toho, aby šel do P.E. a uhýbat míči (který je důležitý pro jeho vlastní důvody), děti hrají paletu her, které mají je stát a pohybovat jak jestliže oni byli vlastně hrát hru - klasický t Wii Sports představovat bowling, golf, tenis, baseball a box.

Wii Sports nezastaví se tam; může být také použit k tomu, aby pomohl dětem s jejich matematickými dovednostmi, jako je záznam dat a mapování - kolik kolíků každý student srazil ve srovnání se svými spolužáky a odhad toho, co bude každé konečné skóre.

Minecraft

Střední škola

Minecraft umožňuje dětem, aby byly kreativní, přeměňují svou představivost na realitu cihlu. Je známo, že hráči hry vytvořili vše od jednoduchého domu k přesvědčivému Minas Tirith Pán prstenů.

Minecraft je známo, že pomáhá studentům vytvářet hratelné verze reálných objektů. Stejně jako život neexistuje ani tutoriál vysvětlující, co dělat a jak ovlivňovat svět. Hra má také ve fyzice, jako je Google mod, který včlenil kvantovou fyziku do hry. Minecraft je hra, která nabízí zábavný a kreativní způsob, jak student pochopit svět kolem nich.

Portál

Střední střední škola

Portál a Portál 2 jsou nenásilné hry, které vyzývají hráče k řešení hádanek v trojrozměrném světě, se zaměřením na prostorové uvažování, kritické myšlení a řešení problémů. Nicméně, hry jsou opravdu skvělé jako způsob, jak porozumět fyzice, jako je zachování hybnosti, terminální rychlosti a gravitace.

Ventil tak podporuje výukové příležitosti, které v rámci hry vytvořil, a vytvořil tak webové stránky, které se jí plně věnují. Webové stránky nabízí plány lekcí pro více témat: fyziku, matematiku, herní design a jazykové umění, s chemií brzy přijde; některé příklady zahrnují "Portál" Skákání "a oscilace" a "Vytváření oscilátoru."

Halo / Call of Duty

Střední škola

Navzdory svým kritikům - včetně prezidenta Obamy, který vyzval zábavní průmysl, aby snížil množství násilí, které děti vidí ve videohrách - existuje rozsáhlý výzkum, který ukazuje výhody her FPS. Sdružení násilných videoher a násilí v životě je přinejlepším v nejlepším případě zjednodušující. Některé z nejpopulárnějších her jsou násilní střelci -Volání povinnosti sám prodává více než 150 milionů kopií po celém světě, ale není zde 150 milionů případů extrémního násilí, jako je tomu u her.

Je to konkurenční aspekt, který způsobuje více násilí. Nizozemská Radboudova univerzita Nijmegan zjistila, že děti, které hrají videohry v první osobě, vyvíjejí rychlejší a přesnější alokaci pozornosti, lepší vizuální zpracování, lepší duševní schopnosti a prostorové dovednosti srovnatelné s účinky vysokoškolských kurzů - což pravděpodobně napomáhají děti se stávají progresivními intelektuály. Tyto dovednosti jsou nejlepší pro oblasti vědy, technologie, inženýrství a matematiky (STEM) a měly by být použity k tomu, aby pomohly studentům porozumět extrémně složitým situacím.

Ačkoli videohry ve třídách budou mít vždy své kritiky - někteří argumentují, že studentům by bylo obtížné nakreslit čáru mezi zábavou hry a intelektuálním aspektem lekce - to může být pro studenty nesmírně přínosné a nemělo by se přehlížet.

Pokud jste učitel, který by chtěl integrovat videohry do vaší učebny, podívejte se na webovou stránku Edutopia, kterou vzdělává nadace George Lucas Educational Foundation. Nebo se můžete přihlásit na STEAM pro školy zde.