Aegis obránci Recenze - vztek proti stroji

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 7 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Aegis obránci Recenze - vztek proti stroji - Hry
Aegis obránci Recenze - vztek proti stroji - Hry

Obsah

Vyvinuto oddělením GUTS, Obhájci Aegis byl Kickstarted v roce 2014, a nakonec, o tři roky později as přidáním Humble Indie Bundle jako vydavatele, jsme byli odměněni touto 2D akční plošinovkou, která prominentně obsahuje hádanky a střediska kolem hraní hry Tower Defense. Pokud by tato předchozí věta nevedla dostatečně jasně, Obhájci Aegis nosí mnoho klobouků.


Nastavení a příběh

Hra dělá skvělou práci nebere se příliš vážně.

Začnete hru hrát jako Clu, dospívající dívka, a její děda, Bart, jak cestují přes starobylé zříceniny hledají předměty z dlouho ztracené civilizace, které mohou být vyřazeny. Věci se rychle rozbijí, jakmile najdou pracujícího servisního robota, známého jako Kobo, který je zavede do starověkého válečného stroje známého jako Aegis. Řekl válečný stroj by byl velmi cenný pro jistého diktátora, takže vaše mise se rychle stává zastavením Aegis v pádu do špatných rukou; tak se stanete obráncem Aegis.

Příběh hry začíná na pevných základech a dokonce evokuje Studio Ghibli-jako smysl pro zázrak brzy. Ale jak příběh nosí, hrstka tropes, stejně jako zaostalých postav a témat, aby příběh cítit více jako zajímavé pozadí pro hratelnost na rozdíl od hnací silou, že to bylo na počátku.


Hra

Makro

Obhájci Aegis následuje vzorec. Máte svůj základní tábor, kde upgradujete položky, hovoříte se spoluhráči a můžete se podílet na hře „Síň stavitelů“, což je režim přežití, který trvá tak dlouho, jak to trvá, než všechny názvy hráčů Kickstarter projdou na obrazovce.

Na mapě světa si vyberete svou misi. Každá mise se skládá z řady hádanek, stejně jako jedinečného mechanika, který je zaveden brzy a který je opakován až do doby, kdy je konečně implementován do sekce obranné věže, která přichází na konci každé mise.Tyto úrovně mají také tři bonusové cíle: dokončit misi, nenechat cíl ublížit a shromáždit všechny položky v úrovni. Vhazujte některé bonusové mise, kde můžete získat body od hostujících postav, a několik úrovní, ve kterých budete řídit vozidlo přes úroveň, a vy jste v podstatě zapouzdřili celou strukturu hry.


Moje nová síň stavitelů High Score je jako 2 362, ale kdo počítá?

A většina z nich funguje poměrně dobře. Základna slouží svému účelu a zároveň vám umožňuje spojit se s vašimi postavami, i když jsem nemohl pomoci, ale měl jsem pocit, že by měl existovat více prostojových dialogů. Hala stavitelů byla něco, co jsem hrál přes desítky časů i poté, co jsem získal nejvyšší odměnu; ve skutečnosti bych šel tak daleko, že by měli na této koncepci stavět svůj vlastní režim. Pro akční hru, hádanky jsou obecně vysoké kvality a dělat dobrou práci jak učit vás o mechanice hry a používat je v zajímavých cestách. Bonusové mise jsou zábavné a nutí vás používat znaky způsobem, který byste nikde jinde ve hře nebyli. Nicméně, jeden je překážková dráha, která způsobila desítky smrtí, tak taková drasticky experimentální hratelnost nepřichází bez jeho námitek.

Párty

Teď, když jsme překročili makro, pojďme kopat do detailů hry. Vaše strana nakonec balóny od dvou do čtyř postav, z nichž každá má své vlastní jedinečné speciální schopnosti, zbraně a výše zmíněné věže. Postavy mohou vytvářet své vlastní jedinečné věže pomocí vlastních osobních zdrojů nalezených na všech úrovních. Tyto věže mohou být spojeny dohromady, aby vytvořily nové a zcela unikátní věže.

Například, Clu, stereotypní archer / huntress-charakter charakteru, moci umístit silné jednorázové doly, které se stanou hroty když se spojil dohromady. Spojení stejných dolů se stavebním blokem dědečka vytváří věžičku, která střílí kulky ve tvaru kužele. Spojení s mnichovou pochodní vytváří ducha, který střílí ledové koule, které zmrazují nepřátele. Je to zábavný systém, který klade důraz na jedinečnost postav a zároveň se při přepínání mezi nimi necítí odcizený. To byla nepochybně jedna z mých nejoblíbenějších částí hry.

Ovládání strany

Jak bylo uvedeno výše, máte velkou stranu a můžete přepínat mezi znaky. Také máte nad nimi kontrolu nad L2 triggerem (na PS4 stejně). Stisknutí L2 přepíná mezi tím, že vaši spoluhráči vás sledují jako průsvitné, neaktivní pozorovatele a nechají je čekat ve svých aktuálních místech jako aktivní obránci, kteří budou bojovat proti nepřátelům. Bohužel netrvá dlouho, než se projeví problémy tohoto systému.

Zahájil jsem hru s dvou hráčem co-op co-op (který se aktivuje velmi hladce v hlavním menu, což si velmi vážím, protože tolik co-op hry nutí vás skákat přes obruče), takže tento problém nezachránil jeho ošklivou hlavu, dokud se člen třetí strany nepojede. Poté, co jsme strávili celou úroveň zmatenou a zmatenou, jsme věděli, že to je jeden z největších překážek hry.

AI Companions * shivers *

Používám to k tomu, abych naznačil, že brečím ze špatného AI designu.

Vidíte, vaši společníci AI jsou spíše hloupí a nemají žádnou vlastní iniciativu. I když je to v některých ohledech dobré - opravdu nepotřebujete pomoc během sázecích relací, než když stojí na přepínači - to se projevuje nejhorším možným způsobem během segmentů obranné věže.

Pojďme se podívat na seznam jejich nedostatků:

  • Bart je melee postava, ale nebude se vlastně pohybovat v melee range. Ve skutečnosti ani neútočí, když se přiblíží nepřátelé; jen stráže. I když to může být někdy strategie na záchranu života, znamená to také, že nemůže být ponechán sám, protože nikdy neudělá žádnou škodu, ani nikdy nevyužije velké zpětné vazby, která je vlastní jeho zbraním.
  • Bart je také stavitel. Zatímco všichni mají své vlastní věže, je to Bart, který může urychlit jejich fúzi a opravit. Ale Bart to neudělá sám, pokud ho nejdřív nepohnete na vrchol věže, což tento účel z velké části porazí. Nebude tolik, aby učinil jeden krok vpřed ve snaze pomoci vám s těmito úkoly.
  • Stejně tak, i když máte jednu minutu mezi vlnami, vaši spojenci vám nepomohou shromáždit zdroje potřebné k vybudování věží, které budou potřebné pro nadcházející vlnu.
  • Společníci umělé inteligence také po několika vteřinách klesají po zásahu, což znamená, že mohou nechat kolem sebe dostatek nepřátel, když se mají bránit.
  • Hra také používá barevně kódovaný systém, při kterém zasažení nepřítele správnou barvou způsobí trojnásobné poškození, ale spojenci AI nepřepnou na správnou zbraň, což znamená, že je musíte hlídat.
  • Spojenci AI také nevystoupí z cesty, aby se adekvátně bránili proti létajícím nepřátelům, a protože se hra neobtěžuje říct, kdy přicházejí, nebo odkud přicházejí, musíte být jen na nohou.

Chápu, co se vývojáři snažili udělat. Chtěli, abyste se více úkolů a využití omezení svých spojenců jako tvůrčí nástroj k řešení strategických problémů, které před vámi. Omezení vašich spojenců však byla příliš velká, aby mohly být užitečnými nástroji. Když umístím tři z nich na jeden pruh, zatímco já sám střežím dva pruhy na opačné straně mapy, nemusel bych tam každých pět vteřin šetřit.

Dokonce je tam i lopatka rytířského rytíře.

Zkombinujte to se dvěma problémy, na které jsem se zmínil výše - jeden minutový přípravný čas a nedostatek prognózy nepřítele - a máte spoustu křiků; zeptej se mé rodiny.

Rovněž bych byl rád, kdybych se nezmínil o třech úrovních, ve kterých se váš cíl pohybuje - dva, kde musíte chránit vozidla, a jeden, kde se nacházíte ve výtahu - což je nesmírně obtížné, protože se jich zvyšuje multitasking na bezohlednou úroveň. Zemřel jsem tolikrát na první, že jsem byl připravený zavolat svému příteli a požádat ho, aby mi pomohl porazit úroveň. Poté, co jsem zemřel několikrát, jsem se naučil vzory a byl jsem schopen projít, ale to bylo ještě jen na kůži mých zubů.

Závěr

Zatímco ta poslední sekce možná zněla opravdu špatně a hra je na některých místech určitě drsná, myslím si, že je tu spousta, co je tady milováno. Couch co-op může být skvělá zábava, a to nejen proto, že je vždy zábavné hrát si s ostatními lidmi, ale protože to pomáhá zmírnit nezájem AI a zároveň vás nutí spolupracovat na tom, aby všechny tyto věci AI nepomohly. ty s. Kdo by si myslel, že vlastně být nucen spolupracovat a pomáhat ostatním lidem by mohl být docela zábavný? Kromě toho, zatímco hra je velmi obtížná (tam opravdu musí být obtížnost nižší než normální), to může být velmi obohacující jednoduše porazit mnoho z těchto úrovní, a mnohem více, aby skutečně vydělat všechny bonusy pro každou úroveň.

Všichni máme proces. Pro mě to znamená, že jazz je všude.

Tower Defense hry, zejména ty, které jsou rozmačkané s akčními prvky, byly vždy miláčkem. V nejlepším případě kombinují strategii, dovednost a multitasking do tohoto krásného nepořádku, který naprosto miluju, nemluvě o relativní raritě mashupu, která je udržuje čerstvou. Ale i s těmito brýlemi se musím přiznat Obhájci Aegis'Obtížný problém z něj dělá výklenek. Tímto způsobem si myslím, že Aegis je adekvátní metaforou pro samotnou hru. Je-li to viděno pouze zvenčí, jeho vlastní nebezpečí ohrožuje jádro, které stojí za to mnohem víc. Musíte prostě bojovat s krvežíznivým diktátorem, který se snaží zničit svět, aby ho odhalil.

---

Vývojáři poskytli společnosti Aegis Defenders revizní kód.

Naše hodnocení 7 Vystupuje akční plošinovka s hrou Tower Defense, nebo se rozpadá pod váhu mnoha jejích komponent? Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená