Sdorica Tipy pro začátečníky - Od rezonujících k boji a bez;

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 7 Únor 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
Sdorica Tipy pro začátečníky - Od rezonujících k boji a bez; - Hry
Sdorica Tipy pro začátečníky - Od rezonujících k boji a bez; - Hry

Obsah

Rád bych přemýšlel Sdorica jako gacha hra pro lidi vyhořela na gacha hrách, ale lepší. Budu jen předpokládat, že víte, co to znamená, a máte šanci, že jste fanoušek mobilních RPG v japonském stylu. Gachy jsou docela rakovinné.


SdoricaSystém gacha je nad rámec fér, ale to není remíza hry. Skutečné kresby spočívají v jeho komedii s velkou hudbou, krásnou estetikou (ne A E S T H E T I C S, to není vaporwave), překvapivě hluboký bitevní systém a budování týmu. Je to poměrně efektivní combo. Měl jsem spoustu problémů s tím, že jsem to dala dolů.

Není třeba, abych se o této hře rozplýval, to není recenze. Je to skvělé, snadné A + na mobilním trhu. Ale ty jsi tady pro průvodce a dang, dám ti jednu.

Jdeme na řadu rad pro novější Sdorica hráčů. Určitě to není všechno, na čem by se mělo dotknout, ale mělo by to být dobrým základem pro vaše rozkvétající dovednosti ve hře na párty a párty.

Obecné tipy a rady

Začneme tady trochu jednodušší a budeme pracovat nahoru!


Dávejte pozor na své omezené mise

Ačkoli většina omezených misí je svázána s událostmi a dá vám dostatek času na jejich dokončení, hrstka je k dispozici pouze na jeden den a může být dokončena denně, dokud nebudou otočeny pro jinou sadu.

V době psaní, denní omezené questy mohou poskytnout velký kus energie duše, měny, svitky Bequeather, a dokonce i oblast materiálu hrudníku. Tyto jsou to stojí za krátké úsilí k dokončení těchto úkolů.

Co je 21:00 UTC ve vašem časovém pásmu?

Události, mise a několik dalších věcí bylo obnoveno v 9:00. UTC každý den. Je užitečné vědět, jaký čas je ve vašem časovém pásmu:


  • 21:00. UTC = 5 p.m. EST (Severní Amerika)
  • 21:00. UTC = 2 p.m. PST (Severní Amerika)
  • 21:00. UTC = 9 hodin. GMT (Velká Británie)
  • 21:00. UTC = 10 p.m. CET (Evropa)

Kdy byste měli vyluhovat (vytáhnout)?

Je to stále divné říkat "infuse" namísto "pull", ale tah je tah bez ohledu na to, jak ho vývojáři chtějí označit.

Pokud jste hráli jakoukoli jinou hru gacha a měli jakoukoli zdání sebedůvěry, pak jste uložili měnu, kterou jste použili k tažení, až se objeví zvláštní banner (tahová událost). Totéž platí i v Sdorica.

Existují dvě velké rady, které vám mohu dát na tahání:

  • Udělejte pouze 10 tahů pro 500 krystalů získat alespoň jedno SR
  • Vytáhněte pouze během speciálních bannerů

Proč? Protože potřebujete SR (super vzácné) a SSR (super super vzácné). Máte garantováno jedno SR s 10 tahy a speciální bannery mají vyšší rychlost tahů SR / SSR. Jsou tu také znaky výhradně na speciální bannery.

Je těžké odložit, ale krystaly je těžké přijít. Je lepší počkat.

Dokážete být konkurenceschopní, aniž byste se přehráli?

Když se rozhlédnete po okolí Sdorica komunitu, je těžké dostat odpověď z toho, které postavy jsou nejlepší. Ale pokud se zeptáte, zda byste měli přepočítat, bude spravedlivé číslo říct ano. Proč je to? Zkoušky divů.

Aktuální “endgame” leží v Wonderland soudech, kde hráči jsou zařazeni na jak dobře oni zvládli fázi. Některé postavy jsou pro to rozhodně lepší než jiné, a mnoho hráčů vám řekne, abyste se vrátili, dokud nedostanete Sharice nebo Lisu nebo co máte.

Musíš se vrátit? Ne, určitě ne. Pokud se snažíte být konkurenceschopní v Wonderland Trials později a vy víte, co jste dosud dostali, je sub-par pro tento úkol, možná budete chtít zvážit to.

Skutečnost je, každá postava je životaschopná svým vlastním způsobem (kromě Sherlocka - kdo o tom chlapovi ví?). Síla postavy spočívá v její schopnosti hrát dobře s ostatními ve straně a postavit se proti nepřátelům ve fázi, na které se nacházíte.

Není to hodnost, je to charakter

Schopnost vytáhnout stejnou postavu v různých raritách je stále častější v mobilních RPG a je to jedna z aspektů Sdorica to lze snadno říci, že je dvojsečný meč.

Dlouhou dobu můžete vytáhnout postavu, kterou jste chtěli, ale pokud vyskočí jako R (vzácné), možná se ocitnete, že si přejete, abyste dostali něco jiného. Může to trvat hodně času, než se postava z těchto nízkých hodností dostane až na SR, pokud nebudete mít štěstí s dalšími tahy a získat jejich minerály.

Tak je to tak neexistuje žádná skutečná indikace, které znaky jsou ve skutečnosti běžné a které jsou vzácné. Můžete předpokládat, že některé z nich jsou běžné, pokud je dostáváte opakovaně (Hestia, prosím, jděte), ale neexistuje žádný jiný způsob, jak zjistit, co je skutečná rarita postav ve hře.

To je důvod, proč je tak důležité dělat pouze 10 tahů a dělat je pouze na speciálních bannerech. Chcete silné postavy, ale musí vyjít na raritu, při které jsou skutečně užitečné, aby vám ušetřili bolest hlavy a spoustu grindů.

Ne rezonujte náhodně

Ano, získání některých znaků na SR a SSR je důležité, ale ne každá z vašich postav je pro to prvořadá. Materiály pro resonaci SR a SSR vyžadují štěstí nebo jednou týdně broušení, což je činí vzácnými a cennými.

Musíte přemýšlet o synergiích postav, které v současné době máte, když jsou v SSR - a to může myslet daleko dopředu.

Jak vaše strany dělají v bitvě, nemá tolik co do činění s jejich úrovní a raritou, jak to dělá jejich součinnosti.

Vzhledem k tomu, že se postavy dostávají do SR a SSR, jejich dovednosti se zkomplikují s dalšími efekty, které v ideálním případě budou synergicky spolupracovat s alespoň jednou z ostatních postav ve vaší straně nebo budou mít významný nepříznivý dopad (snížení škod, zvýšení odstranění, těžké škody) na nepřátele. .

Kolik materiálů potřebujete k rezonanci znaku na každé úrovni:

  • N až R: 1 Slza Valiant Warrior, 2 různé materiály stejné úrovně, 6 Duše Energie stejného stupně a barvy, 4 Minerály
  • R do SR: 1 Slza Dragon Slayer, 6 různých materiálů stejného stupně, 12 Duše Energie stejné úrovně a barvy, 15 Minerálů
  • SR do SSR: 1 Slza starověkého draka, 6 různých materiálů stejné úrovně, 24 duše energie stejného stupně a barvy a 30 minerálů

"Různé materiály" jsou ty, jako jsou větve stromů a svícny, které dostanete z denních materiálních úkolů.

S tímto vědomím byste měli pečlivě naplánovat používání materiálu. Nenechte se rezonovat k SSR tak, abyste se nenacházeli v pozici, kdy byste neměli rezonovat s někým, koho opravdu chcete, jen proto, že jste netrpěliví a chtěli jste jakoukoli SSR.

Jeden volný SSR: Tica

Možná budete chtít mít čas dokončit školení Venture Quests, pokud chcete silnější SSR dříve než později.

Tyto questy trvají nějaký čas jako celek, ale naučí vás, jak "git gud" a mají další výhodu, že vám materiály, aby se Pang, Tica, a Naya až SR. Ale chcete SSR, že?

Zvedání Tica nahoru ze SR do SSR je vlastně velmi snadné, srovnatelný s každým jiným charakterem.

  • Kompletní každý trénink Venture Quest
  • Rezonuje Tica na SR
  • Přejděte na kartu Průběh nabídky Mise
  • Najděte misi, která vám udělí Tica Mineral pro dokončení fáze R3-5
  • Dokončete to a následující mise pro zbývající Tica Minerals

Jako doplněk jsou Pang, Tica a Naya silnými postavami.Tica sama o sobě je docela pěkná a stojí za to jít přes úsilí rezonovat, ale Pang je považován za jednu z nejlepších postav ve hře v době psaní. Toto je kvůli jeho životnosti a extrémním škodám u SSR.

Jak získat nějaké minerální znaky

V první řadě dostanete postavy Minerals, jak je dostat do infuzí, ale je tu jedna možnost, že některé postavy nemají. Ta možnost? Charakter příběhy questy.

Ne každá postava má questy s příběhem, ale ty, které to dokáží, mohou získat až 11 minerálů pro tento charakter.

Od teď (10. května 2018), můžete získat minerály pro následující znaky prostřednictvím následujících úkolů. Mějte na paměti, že řada z nich se neotevře, dokud nevyplníte splnění úkolů Story (ne Storyline):

  • Dýka: 10 Minerály
  • Crushfang: 10 Minerály
  • Golemwalt: 11 Minerály
  • Naya: 10 Minerály
  • Angelia: 10 Minerály
  • Theodore: 10 Minerály
  • Jahan: 11 Minerály

Pravděpodobně nebudete schopni získat všechny tyto najednou, ale je dobré vědět, že jsou k dispozici.

Abyste měli přístup k těmto úkolům, musíte mít dotyčný znak a poté klepnout na tlačítko "Storyline znaků" v horní části informační obrazovky.

Bojové tipy a rady

No, konečně jsme z "obecné" sekce! Nemám moc co říci v podobě plného bojového poradenství, protože většinou provozuji strany orientované na Jahan. Nikdo se nestará o Jahana. Sakra, nejspíš nejezdíš Jahana, a nevím, jestli bych to doporučil.

Výše uvedené, existuje několik nových hráč-orientované poradenství, které vám mohou pomoci, pokud zjistíte, že máte potíže s bojem.

Vždy, když začíná boj, vždy zkontrolujte parametry nepřítele

Počínaje tím nejjednodušším zde. Parametry nepřátel, oba jejich HP / brnění a jejich pasivní schopnosti, jsou musí mít informace řádně bojovat.

Toto je nejkratší mini sekce v této sekci, ale je to natolik důležité, aby bylo možné zdůraznit. Ignorování nepřátelských pasů vás zejména zabije a kontrola nepřítele HP a poškození vašich dovedností vám umožní využít odpovídající dovednosti pro danou situaci.

Buffy / debuffi jsou naprosto vrah

V mém prvním týdnu hraní SdoricaOpravdu jsem nevěnoval tolik pozornosti účinkům na stav, kolik bych měl mít. Ale jakmile to všechno klikne, mohou se také stát názvem hry. "Stavové efekty: RPG"Ale není to příliš chytlavý název."

Opravdu nemohu dostatečně zdůraznit, jak moc mohou být tři hromádky jakéhokoli buffu nebo debuffu. Vylepšení, zranitelnost, výfuk, slza, bdělost, Regen, Poison, vy to pojmenujete. Tři zásobníky jakéhokoli z těchto stavů jsou nesmírnou pomocí nebo kritikem jakéhokoli charakteru, přítele nebo nepřítele, na kterém jsou.

Typické efekty, jako Zlepšit, Zranitelnost, Vyčerpat, Roztrhnout, a Bdělost, až 90% se třemi zásobníky. To je pravda: 90%. To je šílené.

Efekty, které se týkají přímo společnosti HP, jako například Regene a Jed, stohovat 30% celkové HP na otáčku, což je také významné.

Dobré využití těchto efektů, zejména těch, které jsou uvedeny jako typické, je naprosto nezbytné pro přežití i pro co největší poškození. V určitém okamžiku je to nezbytné a je to obrovská část budování strany.

Obvykle zdraví> brnění, ale ...

... ne vždy.

Jak dobře víte, opravdové poškození proniká brnění a jde rovně pro vaše zdraví. Některé stádia mají nepřátele, kteří dělají skutečné škody, někteří ne. Není žádná ostuda při vstupu na jeviště, vidět, jaké typy nepřátel jste proti, a pak odejít a vrátit se s vhodnějšími znaky.

Tam jsou některé postavy, které mají pasivy nebo dovednosti, které se spoléhají na brnění spíše než zdraví, tam jsou některé fáze, kde potřebujete ochranu AoE, a tam jsou další fáze, kdy nepřátelé budou útočit častěji, pokud jejich cíl není obrněný. To jsou příklady případů, kdy pancéřování je vhodnější než zdraví.

Samozřejmě, že se opravdu sníží na způsob, jakým chcete hrát. Neexistuje žádná škoda v provozování brnění podporu přes podporu zdraví většinu času, a plakát dítě pro brnění-poskytování podpory, Angelia, je naprosto zásadní pro určité kompozice.

Význam výběru cíle

Hra se vás snaží naučit, jak důležitý je výběr cílů prostřednictvím školení Venture Quests, ale je snadné zapomenout. Výběr cíle ručně je důležitý.

Existuje spousta situací, kdy jsou prostě nepřátelé, které nechcete zaútočit, nebo nepřátele, které chcete zacílit na ostatní. Jestli bojuješ s mnoha fázemi, je to buď protože vaše party složení není až par nebo vy neprovedete správný výběr cílení.

Každá postava může používat dovednosti pouze na nepřátelech v určitých pozicích - i když některé mohou zasáhnout vybraný cíl. Je nezbytné, abyste věnovali pozornost tomu, kteří nepřátelé mohou postavu zasáhnout při stavbě vaší strany.

Většina charakterů zlatých slotů má alespoň jednu dovednost, která může zasáhnout pouze předního nepřítele, a to je to, ale znaky černých slotů mají v tomto ohledu větší rozmanitost.

Například Fatima má dovednosti k útoku na nepřátele vpředu, vzadu, při nejnižším zdravotním stavu nebo dokonce na vybraný cíl. Pro srovnání, Nedova škoda je nejvyšší, když je pod Rant Rave a útočí na náhodný cíl; a Yan-Bo je 2 orb je vázán na jeden útočit na předního nepřítele nebo všechny non-přední nepřátelé, se spoléhat na jeho postoj.

Není těžké zjistit, proč je cílení tak důležité. Zjistit, že to všechno je jednoduché, dokonce. Budování týmu, který se s tím vyrovná - ne tolik.

Přes všechny výše uvedené, volba cílového nepřítele má jednu další funkci:

Tank postavy, které protiútok zaútočí na nepřítele, kterého jste si vybrali, spíše než na frontu.

To může být občas trochu složitější, ale pokud používáte zlatý slot, který se odráží, jako je Karnulla nebo Jahan, můžete optimálně využít jejich protiútok tím, že si vyberete, na koho se podílíte.

Musíte si vybrat svůj cíl dříve, než uděláte na řadě a útoky nepřátel, aby se tato práce, ale můžete změnit svůj cíl mezi protiútoky, pokud jste rychle o tom. To je správně: Můžete udělat několik protiútoků hit různých nepřátel v jednom tahu. Tam jsou určitě některé fáze, kde je to oprávněné.

Nepřátelské pořadí a vy

To je jedna věc, která se zdá být důležitá, ale novější hráči na ni podle všeho nekladou co největší důraz.

Enemy turn pořadí bude diktovat, když budete používat téměř všechny dovednosti kolem prvních pár otáček. Během boje musíte vyrovnávat zmírňující, hojící a škodu a vaše příležitosti k tomu jsou vázány na nepřátelské zatáčky.

Tam je také množství dovedností, kde je nejlepší použít je přímo před útoky nepřítele. To může být taunts, snížení škod, vyhnout se šanci, nebo co máte. Stuny, jako například Yan-Bo je 4 orb dovednosti, jsou také nejlépe provedené na turnu je nepřítel nastaven tak, aby zaútočil, takže jejich čítač je resetován.

Hodně z toho Sdoricaboj bojuje se v pořádku k správnému cílení a používání dovedností ve vhodných časech, který dělá sledování nepřátel turn časy zaškrtnou klíčovou součást dělat dobře v těžších fázích a charaktery jako Puggi (kdo zvětší nepřátelská CD) vlastně životaschopný.

Velká část doporučení uvedených v této příručce je zaměřena na novější hráče a nedotýká se mnoha složitostí hry, z nichž existuje více, než si můžete myslet. V současné době pracuji na charakterových synergiích a průvodcích ve složení party, abych pomohl těm, kteří bojují s budováním spolehlivých týmů.

Moje poslední rada je, abyste se ujistili, že jste flexibilní. Hra je vyvinuta s hráči, kteří používají více stran v mysli, a musíte to udělat. Nemáte jinou možnost než pracovat pro více stran pro různé situacea to je dobrá věc. V dalším průvodci se dostaneme do toho všeho. Prozatím děkuji za čtení. Doufám, že to bylo užitečné do určité míry a že se baví s orbou prostřednictvím výzvy Sdorica musí nabídnout!