5 GDC rozhovory každý Aspiring Game Designer musí sledovat

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 1 Duben 2021
Datum Aktualizace: 24 Duben 2024
Anonim
5 GDC rozhovory každý Aspiring Game Designer musí sledovat - Hry
5 GDC rozhovory každý Aspiring Game Designer musí sledovat - Hry

Obsah


Vzhledem k tomu, že videoherní průmysl pokračuje ve vyspělých technologiích, vývojáři technik využívají k vytváření lepších zkušeností stále rostoucí křivku vývoje.Světlé mysli každý den vytvářejí nové nápady a inovativní koncepty, které i nadále mění naše oblíbené médium.


Pokud se chcete stát herním návrhářem, je důležité sledovat nejnovější trendy v oboru. Jedním z nejlepších způsobů, jak toho dosáhnout, je sledování kanálu herních vývojářů (GDC) na YouTube, kde se duchovní představitelé průmyslu podělili o své myšlenky o současném stavu videoher a budoucnosti.

S tímto vědomím jsme si vybrali pět rozhovorů GDC, které musíte sledovat, pokud jste ctižádostivý návrhář her a chcete se aktualizovat podle nejnovějších trendů v oboru.

další

Narativní Lego

V roce 2014, Ken Levine, mysl za BioShock franchise postavil koncept, který chce realizovat ve své další hře.

„Narativní Lego“, jak nazývá svou myšlenku, spočívá ve vytvoření zážitku řízeného příběhem, ve kterém volby hráče diktují průběh příběhu.


Mnoho her, jako je Fallout 3, například v minulosti uváděli příběhy řízené volbou, ale to, co dělá Levinův koncept jedinečným, je skutečnost, že hráči budou mít svobodu vytvářet své vlastní příběhy a volby, spíše než sledovat to, co scénáři návrháři a spisovatelé psali.

Budování na emocionální téma

Vzhledem k tomu, že se videohry nadále vyznačují komplexnějšími a emocionálně působivějšími vyprávěním, musí dobrý návrhář hry mít jasnou představu o tom, jak vyprávění příběhů v tomto médiu funguje, aby bylo možné navrhnout systém, který tento graf nejlépe využije.

Abychom vám pomohli získat jasnější představu o tom, jak vytvořit emocionální příběh ve videohře, sledujte tento rozhovor od roku 2016. Vedoucí spisovatel Věk draka franchise, Patrick Weekes, a narativní designér, John Epler, diskutují o procesu navrhování příběhu "Trespasser" DLC.

Jak si vyrobit hru Funny

Po celá léta, průmysl videohry přijal paletu žánrů, ale ještě neinvestoval do jednoho: komedie.

V Pohraničí franšízy, vývojáři v Gearbox Studios se zaměřili na kombinaci FPS s humorem a úspěch série dokázal, že komedie má místo ve videohrách, ale v tomto ohledu jsme ještě neviděli velké hnutí od jiných společností. Pro nadcházející vývojáře je proto velká příležitost inovovat a investovat do tohoto nedostatečně prozkoumaného výklenku.

Ve svém projevu William Pugh, spolutvůrce Stanleyho podobenství, sdílí jeho myšlenky na to, proč byla jeho hra úspěšná a jak udělat zábavnou videohru.

Jak si vyrobit skvělé hry Návody

Někteří hráči to možná nechtějí přiznat, ale dny, kdy vývojáři dělali hry zejména pro hráče, jsou dávno pryč. V dnešní době se návrháři her snaží oslovit co největší počet diváků a v některých případech to vedlo k horšímu produktu.

Jako Portál franchise nám však ukázala, že je možné navrhnout hru, která je přístupná i těm, kteří nehrají hry a jsou stále přesvědčivým zážitkem pro ty, kteří to dělají.

V současné době žijeme v době, kdy rozpočty na hry AAA prošly střechou a jako designér bude vaším úkolem zajistit, aby tyto peníze byly investicí, nikoliv výdajem. Aby to bylo možné, budete muset navrhnout skvělé návody a zpřístupnit svou hru i lidem, kteří nejsou obeznámeni s videohrami, čímž se vaše cílové publikum rozšíří.

Asher Vollmer hovořil o tématu GDC 2014 s cílem diskutovat o tom, jak vytvořit dobrý tutoriál.

Úprava a ladění chování AI

Pro vytvoření emocionálně poutavého zážitku nemůže návrhář hry myslet výhradně na to, jak řídit chování hráče, ale také na interakci s různými NPC hry.

V roce 2016 se Jonas Gillberg připojil k GDC, aby projednal různé chování NPC Tom Clancy's The Division a jak navrhnout atributy NPC, se kterými se hráči setkávají během celé zkušenosti a jak ovlivnit interakci s hráčem a AI.

Těchto pět rozhovorů je jen špičkou ledovce, pokud jde o obsah, který se objevuje na kanálu GDC YouTube. S rozšiřujícím se seznamem více než 500 videí si nejlepší myslitelé v tomto oboru sdílejí své zkušenosti a nápady do budoucna.

Pokud chcete pracovat v této oblasti, je moudré naslouchat těm, kteří v něm prospívají, a s půl tisíci dostupnými videi je určitě taková, která je ideální pro roli, kterou chcete obsadit, bez ohledu na to, že jste herním návrhářem. nebo spisovatel.

Popadněte popcorn, vytvořte si playlist a užijte si večer učení.