Proč hraju FFX HD a čárku; A další hry Gen Gusting Dust

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 2 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Duben 2024
Anonim
Proč hraju FFX HD a čárku; A další hry Gen Gusting Dust - Hry
Proč hraju FFX HD a čárku; A další hry Gen Gusting Dust - Hry

Obsah

Hry jako Pád titána a inFamous: Druhý Syn jsou zcela jednoznačně pokročilejší v téměř každé možné cestě. Chápu.


Neříkám, že takové hry nejsou skvělé, protože jsou opravdu. Technicky řečeno, srovnání Final Fantasy X / X-2 HD Remaster k podobným skutečným konzolám příští generace je prostě hloupá.

A přesto, když se opravdu posadíte, abyste si prozkoumali danou hru, začnete si uvědomovat, že 13leté úspěchy Square Enixu se v průběhu času opravdu dobře postaví. Z osobního hlediska to bylo trochu šokující, když jsem si uvědomil, že navzdory mé lásce k poslednímu a největšímu, stále tu sedím, hraji FFX HD, zatímco mé příští generace získávají prach.

Proč se tohle děje?

Čas plyne tak rychle při přehrávání

Víš, v průběhu let existuje jen hrstka her, které určitým způsobem ubíhají čas. Jistě, občas ztratím přehled o čase, ale to je normální. Mluvím o fenoménu, který dělá čas téměř přestane existovat, a když se podíváte na hodiny po hraní na nějakou dobu, jste vždy šokován. Nemůžete uvěřit, že uplynuly tři hodiny, protože se cítíte jako vy prostě zvedl ovladač. Navíc, když hrajete, nikdy nebudete chtít přestat.


Je ironií, že FFX / X-2 HD spustil v březnu vedle dvou z nejočekávanějších příští generací her: Pád titána a inFamous: Druhý Syn. A přesto, fenomén, o kterém mluvím, se nestal při hraní her dříve jmenovaných PS4 / Xbox One. Ne, zdá se, že se to děje pouze s FFX HD. Dokonce i když přidělím jen jednu hodinu času, vždy se změní na hodně delší herní relaci.

Ale co to způsobuje?

Ponoření do hry a příběhu

Je zřejmé, že mnoho her má dnes skvělou hru a skvělý příběh. Nicméně, to je nějak odlišné od starých RPG, jako je FFX a X-2. Něco víc se týká; je těžké přesně určit, ale má to něco společného s tempem a stylem. Například, zatímco "broušení" je negativní termín pro mnoho, vždy jsem našel proces, aby se mé postavy silně podivně opojný. V těchto hrách se to nikdy nezdalo nudné, možná proto, že bitvy byly vždy zábavné.


Rozhodl jsem se, že je to proto, že potřebuji duševní stimulaci, abych se cítil plně pohlcený virtuálním dobrodružstvím. V těchto dnech, když můj mozek nefunguje, tak se nudím. Běh a zabíjení věcí - a přiznejme si to, navzdory rozdílům v mechanice a stylu, to je opravdu to, co děláte v obou Pád titána a inFamous: Druhý Syn - po chvíli zestárne. Nikdy jsem si neuvědomil, jak jsem hladověl po psychické stimulaci, dokud jsem si sedl hrát FFX po 13 dlouhých letech.

Neříkám, že příběh je geniální nebo herní systém je složitější než jiné systémy, které máme dnes. Já dopoledne Říká se, že kombinovaný balíček je více pohlcující a zahrnuje než jakoukoli aktuální hru na pultech obchodů.

Epické dobrodružství nikdy nevyjde z módy

Všiml jsem si, že většina her s lineárním, soudržným příběhem je kratší, jako akce založené na akcích Uncharted. Někteří se vydávají na dramatičtější trasu Hustý déšť a Mimo dvě duše. Opět všechny skvělé věci.Ale ve světě RPG se zdá, že téměř všechny z nich jsou otevřenější a svobodnější, což v mnoha ohledech staví příběh na zadní hořák. Existuje mnoho lidí, kteří budou říkat staré RPG jako FFX "příběh-řízené RPGs" spíše než JRPG, jen proto, že to je největší rozdíl mezi FFX a jinými RPG (i tehdy).

JRPGs byl vždy více příběh-řízený a ve skutečnosti, mnoho ještě být. Nicméně, příběhy vypadají amatérský podle dnešních standardů; Japonci prostě nepokročili dostatečně daleko, pokud jde o vyprávění v JRPG. To je fakt. Je také pravda, že děj ve FFX je trochu spletitý a rozhodně má spoustu amatérských problémů.

Je to stále epos, lineární dobrodružství. Udržuje nás zájem o to, co se děje, spíše než aby nás nechali pobíhat v kruzích po padesát hodin, což nám umožnilo dělat, co chceme.

Takové hry vždy existovaly

Průmysl se rozhodl tento styl hry zabít. Hráči, zejména fanoušci, nikdy neschválili. Není to jako FFX, X-2 nebo XII špatně prodávané; ve skutečnosti, oni prodávali docela dobře. Pointa je, že navzdory tomu, co si může myslet Square Enix nebo jiný vydavatel, stále existují miliony hráčů nikdy nechtěl, aby zmizel. Některé týmy to začínají vymýšlet. Take Ubisoft a nadcházející Dítě Světla, například.

To je důvod, proč, i přes všechny "nové" věci, které jsou mimo, dávám přednost hrát něco, co nějak cítí unikátní. Myslím, že to takhle vypadá, protože jste to nedokázali najít mnoho let. A to je jen nešťastné.