WoW 5 & period; 2 Rozhovory pro zaměstnance část 3 & dvojtečka; Gamebreaker Ghostcrawler a Hazzikostas Interview Pokračování

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 12 Smět 2021
Datum Aktualizace: 14 Smět 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Rozhovory pro zaměstnance část 3 & dvojtečka; Gamebreaker Ghostcrawler a Hazzikostas Interview Pokračování - Hry
WoW 5 & period; 2 Rozhovory pro zaměstnance část 3 & dvojtečka; Gamebreaker Ghostcrawler a Hazzikostas Interview Pokračování - Hry

Pokračování z WoW 5.2 Zaměstnanecké rozhovory část 2


Podle Ghostcrawlera, aktualizací položek byly skvělé pro lidi, kteří přicházeli s modrým vybavením, kteří potřebovali několik dalších položek, ale jsou zklamáni, pokud je míra vynakládaná a méně než o týden později přichází nová, lepší položka.

Na otázku, jak Thunderforge zbraně by interagovat s aktualizací položek, kdyby se vrátili, Ion říká, že existence položek Thunderforge hromadí na ještě větším tlaku pro hráče, kteří se snaží rozhodnout, zda chtějí utratit. Možné možnosti zahrnují povolení částečné refundace nebo přenesení aktualizací. Systém měl být nápomocný, nezpůsobovat stres ani dilemata.

Zatímco normální nájezdy jsou vidlicové nebo mají křídla, raid v WoW 5.2 je lineární. Ion říká, že je to kvůli tomu, jak to tentokrát vypráví příběh. V budoucnu se však raidová schémata pravděpodobně vrátí k původnímu způsobu.


Boje jako Patchwerk kde DPS jdou na to asi 7 minut bez toho, aby se hodně přemýšlelo, jsou s největší pravděpodobností a nevrátí se do budoucnosti. Nejbližší věc, kterou k ní dostanete ve WoW 5.2 je Jin'rokh Breaker. Dokonce i tehdy je jen nepatrně podobný Patchwerkovi.

Důvodem, proč se Patchwerk vzdaluje jako boje ve WoW, je to, že si to tým návrhářů myslí složitá setkání jsou pro hráče mnohem zajímavější než jednoduché boje, kde může DPS jen tak stát a řešit škody bez přemýšlení. Raid tuning je to, co udrží tyto složité setkávání od decimování hráčů, kteří nejsou přesně pro.

Hráči, kteří chtějí jít do normálního útoku, jsou není požadováno dělat LFR. Hledám Raid má být jeho vlastní postup. Není to míněno jako odrazový můstek, než půjde do normálů. Je-li modernizace nebo položka, která je optimální, normální stupeň 14 je lepší než rychlostní stupeň LFR třídy 15.


Systém omezené pokusy (30 týdnů), který Blizzard zavedl pro Ra-den, se provádí tak, že Blizz cítí jistotu, co dělají. Je to proto, že se poučili z chyb, které učinili s omezenými pokusy ve WoW: WotLK. Wrath je nechal na místě pro normální šéfy. To vede k tomu, že lupiči připravují alty jen proto, aby otestovali boje a utírali si záměrně.

Ra-den nebude dosažitelný alts v téměř jakékoliv okolnosti, protože je velmi obtížný šéf dostat. Jeho systém omezených pokusů je založen na tom, co považovalo za nejlepší implementaci systému: Lich King prát se. Nicméně, oni dali hráčům 30 pokusů umožnit jakékoliv odpojení nebo jednoduché chyby.

Scénáře, které jsou v WoW 5.2 jsou "scénáře pouze v názvu„Využívají technologii scénářů k izolaci hráčů.

Blizzard miluje představu o skutečných WoW scénářích, ale Ghostcrawler přiznává, že dosud nevyužili svůj plný potenciál. On komicky říká, že oni jsou v “nářku Caverns, Ragefire Chasm” éra designu, ale oni jsou zlepšeni na.

Při navrhování nových oddělovacích svazků v LFR se trochu obávali lidé, kteří se ho pokoušeli zneužít k utírání účelu, ale existují opatření, která tomuto zneužívání zabrání. Zatímco Ghostcrawler nechtěl povzbudit využívání to tím, že jde do úplného detailu, oni jsou umístěný mimo různých věcí, jeden z nich být čas strávený v boji.

Blizzard je si jistý, pokud jde o zvýšení zdraví se vzácnými davy a hledání davy, když se do boje zapojí jiný hráč. Nárůst není také hra mění a oblasti, ve kterých jsou davy nejsou přesně nejbezpečnější místa pro sólového hráče, aby právě přišel a pokusit se troll jiného hráče tím, že udeří davu.

Ghostcrawler říká, že nechce jít do podrobností, nebo mluvit o jeho nové funkci pro WoW ještě docela, protože nechce, aby lidé hype to jako nějaké krásné "Cesta Titans a Dance Studio kombinace."

Pokud jde o WoW PvP, bude méně ticha v budoucnu. V současné době však nechtějí příliš měnit a obtěžovat hráče v polovině expanze.

Pokračování v části 4!