Ženy v hraní a tlustého střeva; Anita Sarkeesian jde příliš daleko a zákeřná & čárka; Power Fantasy-milující muž pohledu

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 25 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Ženy v hraní a tlustého střeva; Anita Sarkeesian jde příliš daleko a zákeřná & čárka; Power Fantasy-milující muž pohledu - Hry
Ženy v hraní a tlustého střeva; Anita Sarkeesian jde příliš daleko a zákeřná & čárka; Power Fantasy-milující muž pohledu - Hry

Obsah

Nedávno Anita Sarkeesian vyrábí videa, která mají všechny lidi v náručí.

Sarkeesian dělá hodně hluku tím, že silně kritizuje hry pro zkreslující ženy a nutí je být “zákeřná spiklenecká zařízení, která jsou jen zvyklá pohybovat mužskou sílou fantazie podél jeho cesty mužnosti.” Jak zmínil se o tomto místě, lidé legitimně nenávist za to. Stejně jako lidé nenávidí Hitlera a každou sezónu Hrdinové po prvním. Sarkeesian je bojovný, ano; Dokonce bych šel až tak daleko, abych řekl, že je dokonce obviňující, ale to, co lidé chybí, je, že má pravdu o některých z toho.



Co se díváš na ...? Je to strašidelné, zastav. Vážně.**

Nesprávný marketing

Hraní her s mou přítelkyní je těžké. Není to tak těžké, že nechci trávit čas s hraním her, ale tvrdě, že není hráčem. Opravdu se jí nelíbí hlavní tituly; hry první osoby jí dávají nemoc z pohybu a nenávidí bezdůvodné násilí. Obě se mi líbí (ve hrách nejsem blázen… myslím).

Druhou noc jsme se rozhodli jít do Best Buy, (abych jasně řekl: Miluju Best Buy, a ona se staví, protože si myslí, že jsem roztomilý). Nakonec jsme se podívali do sekce hry, abychom se mohli poflakovat a stalo se něco bláznivého; Začal jsem chodit do sekce Xbox a ona byla lemována Wii, jako by byl v mozku implantován magnet. Podívala se na kryty Fortune Street a Kirby's Return to Dreamland, říkají, že vypadali „zábavně“ a „roztomilý“. Snažil jsem se jí to vysvětlit Fortune Street byl potrat hry, která si zasloužila být skladována a poslat na skládku, která má být spálena, ale bez úspěchu. Líbilo se jí obálce; “malý modrý chlap” (a.k.a. Sliz od Dragon Quest) a Mario jí dal palce nahoru ji prodal. O několik hodin později jsem si řekl: tohle je problém.



** Zajímalo by mě, jak moc Mario zaplatil za tuto hru. Musí někomu dlužit laskavost. **

Marketing AAA titulů se stal o smyslu pro 18-34 mužský demografický. Nedávno jsem si přečetl článek o kontroverzi s novým názvem Capcomu, Zapamatuj si mě. Jean-Max Morris, kreativní ředitel Zapamatuj si mě řekl Penny Arcade, že mnoho vydavatelů popřelo financování hry pouze na základě skutečnosti, že hlavní postava byla žena, a v důsledku toho by hra byla úplným neúspěchem. Říci něco takového je podobné filmovému studiu, které odmítá obsadit ženu jako hlavní postavu, a nutit scénář, aby byl zcela změněn, aby mohl být uveden na trh, čímž se rozdrtí tvořivost a pokrok.Jen si představte, jak strašné by bylo, kdybychom nikdy neměli filmy Million Dollar Baby.


Ženy tvoří o něco více než 50% této planety a já si myslím, že ženy jsou ve většině případů lepší než muži, s výjimkou snad vzpírání a penisů. Společnosti nemohou pokračovat v očividném sexismu zuřivém v celém průmyslu, protože si myslí, že celé pohlaví není obchodovatelné; to může být pro rychlé peníze, ale z dlouhodobého hlediska je to bolí. Ženy nakupují věci po celou dobu, pracoval jsem v maloobchodě - viděl jsem to doslova tisíckrát. Neříkám, že vývojáři potřebují změnit své hry a učinit je cutesy nebo cokoliv, ale myslím si, že celé médium se dívá na spravedlivější sex úplně kvůli obvinění ze sexismu (někdy oprávněné, někdy neopodstatněné) a rozdíly mezi pohlavími, které nemají v této specifické kultuře žádnou legitimní existenci.


** Tento bojový oděv je neefektivní a nevhodný ... Jsou zde děti! **

Vyobrazení žen versus zobrazení mužů

Existuje několik her v historii času, které dávají ženě dobré pozornosti ve hře. Upřímně se nestarám o to, jaké pohlaví hraju, protože je to dobrá hra se slušným příběhem, ale nevadilo by mi, kdybych ve hrách viděl další ženy typu Alyx Vance. Pokud to porušíte, je mnohem více Lízátko řetězové pily typu hry na světě, než jsou Za dobrým a zlýma to je zatracená škoda, protože Jade byla opravdu hluboká, chladná postava, kterou jsem já (rovný muž - GASP) ráda hrála jako.

Například: pokud moje přítelkyně viděla nějaký přívěs ŽÁDNÝ Volejbal DOA Extreme Beach (nebo nějaký Mrtvý nebo Živá hra opravdu…) pravděpodobně by byla znechucena svou pouhou existencí, která je podle mého názoru platná, protože je to hraniční vykořisťování, a na tom docela bizarní vykořisťování. Mohlo by to navíc způsobit, že bude zcela odepírat „sportovní“ hry (které stejně stejně nenávidím) nebo všechny bojové hry. Podívejte se, kam s tím půjdu?


**Chci být Nathan Drake, když vyrostu.

Společnosti design vedou muže, aby odráželi druh člověka, který si myslí, že hráč může chtít být. Téměř všechny mají podobnou stavbu a strukturu obličeje; mají být všichni hezcí a vtipní a yadda, yadda, yadda. Ženy jsou však navrženy tak, aby byly povahou, kterou muži chtějí… „vyrazit“ se spaním. Je to chytrý marketing a já bych asi udělal totéž v podobných situacích, kdy jsou v sázce obrovské částky peněz, ale nebylo by to tak snadné udělat realisticky vypadající ženu hlavní postavou a převrátit tyto role? Zábavný hráč by se o to nestaral a mohlo by to způsobit, že se ženy budou cítit jako totální placení a rozšířením by se dostalo více žen, které mají mylné představy o hrách.


** Nemám vtip pro tohle, je to prostě pokazené. **

Také v průmyslu!

Kromě zjevného nerešpektování vkusu žen v rámci her je také velký problém, jak se s ženami zachází v samotném odvětví. V listopadu 2012 Kotaku obdivoval velmi zajímavý příběh kolem žen v herním průmyslu.Ženy v průmyslu se hrnuly na Twitter pomocí hashtag "# 1reasonwhy", aby řekli, co si myslí, že jejich # 1 důvod je, že více žen není v průmyslu. Účty jsou střízlivé a šíření do všech koutů průmyslu; i ve hrách všichni milujeme a hrajeme. Jedna žena řekla, že se mýlí s recepční, a často se předpokládá, že bude na kongresech. To je odporné a je to legitimní vzpomínka na dvacátá léta.

Pro objasnění: Jsem si plně vědom toho, že ženy hrají hry. Mnozí dokonce zahrají střelce první osoby a pravděpodobně se zasmívají stejně hlasitě jako já, když někdo vyfoukne co nejvíc. Čísla ale nelžou, a říkají, že mnohem méně žen hraje než muži, a to vina spočívá částečně v marketingu her a částečně v provádění v rámci vývojářů a vydavatelů. Aby bylo možné být respektován jako umělecká forma, natož musí být v marketingové produkci her zahrnuta a respektována životaschopná média.

** Děje se to hodně, ale chci, aby se to stalo více.

Anita Sarkeesian není úplně špatná, ale ve svém úsilí je zavádějící. Dělá lidi, kteří mluví, což je skvělé, ale dělá lidi, aby si povídali o tom, jak moc ji nenávidí za to, že rozbíjí hry, které milují. Ahoj Anito, jestli posloucháš: budeš mít více přátel s handshake, než budeš s pěstí! Tato komunita jako celek bude příznivěji reagovat na menší používání slova „zákeřný“ (což doslova učinilo můj krevní var) a více mluvilo s lidmi, jako jsou lidské bytosti. Můžete vinu průmyslu změnit, bez ohledu na to, jak je to nezbytné.


** Veletrh je spravedlivý, že? **

Myslíte si, že Sarkeesian je průkopníkem práv žen v hazardních hrách, nebo dělá jen hlasité zvuky? Myslíte si, že jsem naprosto mimo základnu a ženy jsou v tomto odvětví dobře zastoupeny? Zvuk v komentářích a možná jsem letět nebo autobusem, ať jste kdekoli, a odvezeme vás na pěknou večeři z mořských plodů!