Čarodějnictví & dvojtečka; Širší svět Woodhead

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 22 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Čarodějnictví & dvojtečka; Širší svět Woodhead - Hry
Čarodějnictví & dvojtečka; Širší svět Woodhead - Hry

Obsah

Část 5, poslední část našeho rozhovoru s kosmickým politikem Robertem Woodheadem.


MW: Co pro vás znamená „politika kosmické lodi“ EVE Online? Vy jste zastával volené místo pro množství podmínek nyní, co je zapojené do této role? Jste neplacený konzultant,dobrovolný správce nebo velmi nadšený fanoušek EVE? Jste stále zapojen do herního designu a vývoje v jakémkoli jiném ohledu a pokud ne, chybí vám to?

RW: Jedna z věcí, které Čarodějnictví Udělal jsem, že ze všeho nejvíc oceňuji, že jsem se ocitl v situaci, kdy v rozumných mezích mohu dělat cokoli, co mě zajímá, a být na CSM jednou z těch věcí. Je to kombinace bytí na fokusní skupině a být lobbistou pro hráče. Nudil jsem se Wow v měsících, co mě drželo hrát EVE, byly sociální aspekty a CSM je tajnou složkou tajné omáčky. Pokud používáte CSM, máte privilegovaný pohled; se můžete dívat na lidi hrající hru na výrobu EVE.


Pokud jde o práci v herním designu znovu, pokud se zajímavá příležitost představila, mohl bych být v pokušení tím. Stále píšu kód po celou dobu, ale většina z nich je pro mé osobní použití a zbytek jsem jen rozdával.


MW: Řekl jste v dřívějším e-mailu, že budete v dubnu navštěvovat Fanfest na Islandu, protože „je to jeden z požitků, že je důležitým politikem vesmírné lodi na internetu“. Znamená to, že hráči EVE mohou očekávat, že budete pokračovat v roli CSM v jiném funkčním období?

RW: Od této chvíle jsem neučinil konečné rozhodnutí, zda mám nebo nemá běžet. A pak, když budu běhat, musím ještě vzbudit dost hlasů, abych byl zvolen.

MW: Byl jsem velmi nadšený, že jsem na vaší stránce Wikipedie četl, že jste byli připočítáni v komedii Val Kilmer z roku 1985 Real Genius jako „konzultant hackování“. Zapojili jste se do výroby nějakým způsobem, nebo to bylo jen kývnutí na vaši práci od fanoušků na výrobní posádce? Myslíte si, že na vás postavili nějakou postavu? Možná, že Lazlo Holyfeld?


RW: Vlastně jsem dělal práci na filmu a několik dní mě odletěli do Kalifornie. Udělal jsem originální design práce pro věci, které vidíte na obrazovce, když se snaží přijít na formát dat re-cíl laser (i když někdo jiný naprogramoval to). Čarodějnice se ve skutečnosti měla objevit ve filmu - Holyfeld byl čarodějnický hráč a naprogramoval svůj počítač, aby pro něj hrál - ale to se zkrátilo.

Někde mám jeden z prvních návrhů scénáře; to má nějaké opravdu, opravdu hrubé vtipy, které nedělaly finální film.

Stojící na Codebase Giants: Reflection

Bylo to naprosté zjevení, když jsem zjistil, že někdo, kdo tak zásadně ovlivnil první kroky, které se týkaly počítačových RPG a MMO, se spokojeně vydal o své činnosti v online herní komunitě. Je to doklad o dopadu internetu a vývoji online her, které podtrhují, jak mnohem menší je svět.

Bylo to opravdové potěšení mít příležitost komunikovat s jedním z předků RPG herních prostředí, které dnes všichni považujeme za samozřejmost, a bylo skvělé vidět, jak to bere ve svém kroku. Poskytuje také zajímavé měřítko, pomocí něhož lze měřit vývojový vývoj, myšlenky, které byly provedeny, a to, jak rozhodnutí učiněná před desítkami let mohou zanechat trvalý otisk herního vesmíru.

Doufám, že budu mít další příležitost mluvit s Robertem na EVE Online Fanfestu na Islandu koncem tohoto roku a budu brzy kopat do kouzelnických her.

Index funkcí:

  1. Rozhovor s Robertem Woodheadem, tvůrcem RPG v žánru, čarodějnictví
  2. Čarodějnictví: Narození videoher
  3. Otočení japonských a MMORPG, že téměř byl
  4. Mad Overlord a Online Generation
  5. Širší svět Woodhead