Proč Nintendo First Real Mobile Foray & comma; Miitomo & čárka; Má Všechno, ale zmizel z reflektoru

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 2 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Proč Nintendo First Real Mobile Foray & comma; Miitomo & čárka; Má Všechno, ale zmizel z reflektoru - Hry
Proč Nintendo First Real Mobile Foray & comma; Miitomo & čárka; Má Všechno, ale zmizel z reflektoru - Hry

Obsah

Když Miitomo byla vydána, všichni jsme byli velmi zaujatí a hru jsme vnímali jako osobní i individuální. Hra vypadala tak roztomilý a my jsme byli zamilovaní do sbírky postav.


Avatary hráčů by se mohly prakticky objevit ve stejné místnosti, chatovat a prostě si pověsit. Ve hře byl obrovský prvek konverzační aplikace. Skutečným klenotem v korunách této hry byl malý exkluzivní svět, ve kterém jsme mohli společně vyrazit, hrát šaty a brát hloupé fotky.

Prvních pár dní, dokonce i týdnů, jsme si všichni řádně vzpomněli, že se musíme podívat, odpovědět na otázky a vyrazit ven, ale jak čas plynul, lidé se ocitli v komunitě sami; pokud si dokonce vzpomněli, že by se vůbec mohli přihlásit.

Rychle jsme padli na hru, ale rychleji jsme ji vyhodili. Co se stalo, co se pokazilo a co může Nintendo udělat, aby nás hra znovu milovala?

Hra není otevřený svět, který bychom měli rádi.

Avatary nemohou říkat ani dělat cokoliv jejich řadič chce. Mohou reagovat pouze na předem generované otázky. Pokud jsou hráči dotázáni na otázky, které nechtějí odpovědět, pak musí hledat otázky, dokud nenajdou odpověď, na kterou budou odpovídat. Tato hra ostatním hráčům opravdu neříká, aby se vyjádřili k reakcím jiných lidí, mimo návštěvy přátel. Konkrétně, hráči musí najít odpovědi jiných hráčů na komentář, což je trochu strašidelné!


Je to trochu fuška k neustálé interakci, protože hráči musí učinit vědomé rozhodnutí o interakci, aby mohli pokračovat ve hře. Ojedinělá povaha návštěv přátel není příliš velká. není nic, co by spustilo návštěvu, tolik avatarů je osamělých. Protože se jedná o interakce, díky nimž je hra přitažlivá, není to skvělý mechanik.

Ve hře nejsou žádné významné události.

Odpověď na jednu globální otázku nebo získání nové sady oblečení s omezenou edicí nestačí k udržení zájmu. Hra potřebuje mini hru, ve které může přítel s nejvyšším skóre vyhrát cenu.Otázky se podobají otázkám výzkumu trhu a nejsou to, co si lidé říkají. A navíc se nikdo nestará o to, „co se nedávno stalo přítelem“.


Vydělávání in-game měny je opravdu pomalé.

Candy je zbytečná měna a hráči si ji nemohou vyměnit za mince nebo vstupenky. Je to duše, která zničí, když avatar vstoupí do obchodu a nemá dost peněz na nákup dokonalého oblečení. Většina principálních hráčů odmítne zaplatit, aby si zahrála freemium hru, aby si koupila více peněz.

Miitomo "Drop," mini-hra uvnitř Miitomo, kde hráči mohou získat cukroví a generovat vynikající oblečení, vyžaduje vstupenky nebo hotovost hrát. Ale je to šťastná hra! Tam je velmi malá kontrola nad tím, kde položky země a úspěšný pokles neznamená, že hráč bude odměněn něčím, co stojí za to mít. Je smutné, že je to hlavně zbytečné cukroví. Hra vyžaduje dokončení herních příruček.

Trvá věk jasné oznámení, což způsobuje problémy

Neexistuje žádný způsob, jak přizpůsobit oznámení, která hráči dostanou, existuje mnoho otázek, na které se hráči nestarají a je třeba více přizpůsobení pro zlepšení hry. Jednoduše vymazání oznámení trvá déle, než hraní samotné hry, a zájem o přehrání wainů, jakmile je čas stráven. Je zde zmeškaná příležitost sbírat mince, protože hráč neodpovídá na otázky. To zpožďuje možnost nákupu předmětů v obchodě. Hra sama o sobě běží velmi pomalu a je to masivní baterie.

Nintendo může udělat hodně, aby hru zachránil a vydali nedávný hlavní patch. To umožnilo hráčům rozšířit možnosti přidávání přátel, zkrátit čekací dobu, představit nové otázky, schopnost přizpůsobit pokoje a hra "Drop" je aktualizována častěji. Hráči mohou hlasovat o oblečení ostatních hráčů, které se cítí mělké.

To se nezdá, že by kdekoli v dostatečné vzdálenosti od aktualizace. Hra potřebuje mnohem víc, například: různá místa, otázky generované přáteli hráčů a skutečný účel hry. Mají soutěže a schopnost vytvářet více položek, spíše než jen oblečení a větší přizpůsobení samotného avatara. Například Zelda tematické oblečení mini událost byla taková legrace, chtěli bychom víc. Informace o této události naleznete zde. Celkově musí být hra zábavnější a musí být mnohem méně opakovaná. Chceme vidět, jak naši přátelé reagují náš věci, které nám opravdu záleží - menší řeč, více chaty. A aby hra byla sakra mnohem rychlejší!

Celkově Nintendo potřebuje naslouchat Miitomo fanoušci, když vytvořili hru, která je přizpůsobitelná a když lidé trávili čas vývojem avatara, chtějí tuto dlouhodobou investici. Pokud však hra zůstane načechraná a bez obsahu, pak je pochybné, že hráči budou i nadále hrát, ale pokud budou pracovat na zlepšení problematických oblastí a budou investovat do hry, pak se lidé vrátí, ale dokud nebudou, Miitomo je osamělý, osamělý svět.

Miitomo je k dispozici pro iOS a Android.