Proč Insomniac hry stojí jako jeden z nejlepších studií

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Proč Insomniac hry stojí jako jeden z nejlepších studií - Hry
Proč Insomniac hry stojí jako jeden z nejlepších studií - Hry

Obsah

Když jsem měl úkol vybrat si mé oblíbené studio, napadlo mě pár. Platinové hry v poslední době rozhodně přitáhla mé oko. EA má spravedlivý podíl na skvělých hrách, ale také mají své špatné hry. Když to nakonec dopadlo, byla to tvrdá volba mezi Naughty Dog a Insomniac Games. Po nějakém hlubokém zamyšlení a nějakém vážném opaku jsem dospěl k závěru, že Insomniac Games není jen jedním z mých nejoblíbenějších ateliérů.


Óda na Insomniac hry

Vzpomínky, které jsem sdílel s Insomniacem

Možná jsem vynechal Spyro série vyrůstat Crash Bandicoot, ale sdílím některé z mých nejkrásnějších vzpomínek s Ratchet & Clank série. Toto je jediná série, kterou jsem se neustále vracel do replay, což je něco, co často neudělám. Hrál jsem každou hru v seriálu, platinumed je všechny na PS3 a já jsem nadšeni pro jejich budoucí podniky. Dokonce Odpor: Pád člověka drží jako jeden z mých oblíbených co-op zkušenosti na PS3. Být jednou z prvních her, které jsem dostal na PS3, si pamatuji, že jsem ohromně ohromen grafikou a měřítkem, s nimiž šli s seriálem, když jsem hrál s bratrem každý den po škole.

Insomniac je už téměř 20 let, takže se ptám: co je pro Insomniac Games?


Abychom porozuměli budoucnosti, musíme se podívat na jejich minulost.

Skromné ​​začátky

Insomniac Games je americký nezávislý vývojář her. Společnost byla založena v roce 1994 společností Ted Price (současný prezident a generální ředitel). Ted je součástí Insomniac od samého počátku. Insomniac se s přiblížením pracovní síly 210 lidí podstatně rozrostl. Se svou primární centrálou v Burbanku v Kalifornii expandovali do druhé budovy v Durhamu v Severní Karolíně. Od roku 2005 do roku 2007 se Insomniac Games umístila v první desítce na seznamu „50 nejlepších malých a středních firem pro práci v Americe“. Ano, to je skutečný seznam.

Jejich první hra byla Disrupter pro Playstation; sci-fi FPS s živými akčními scénami. Není to velmi populární hra a také ta, kterou jsem nikdy nehrál. Ale jejich další série by skutečně definovala generaci PlayStation.


Spyro Series

Vydáno v roce 1998, Spyro draka spolu s ním se stal maskotem pro PlayStation Crash Bandicoot. Série ukázala, co PlayStation dokáže s otevřeným 3D prostředím, které se v tomto okamžiku nikdy nevidělo.Barevný svět a postavy přivedly Insomniaka do pozornosti a předvedly úžasný talent týmu.

Hra pokračovala, aby získala další dvě pokračování od Insomniac, než byla předána více studiím jako horký brambor. Po restartu po restartu není hra nic podobného Skylanders dnes víme.

Hrál jsem poprvé v loňském roce jen první zápas, ale měl jsem fantastický čas. Krátké dnešní standardy, ale velmi zábavné. Naložený s collectables, je to série, kterou lituji, že teď nehraju jako dospělý.

Když bylo oznámení PS2 hrozící, Insomniac se rozhodl přijmout nový podnik - vytvořit nové světy a postavy. Jeho příští série by opět byla série, která definovala PlayStation 2 generace.

Řada Ratchet a Clank

Ratchet a Clank První debut v roce 2002 na PlayStationu 2. Toto nepravděpodobné duo lombaxu a robota, který cestuje z planety na planetu, která vyfukuje masivní zbraně a ovce, je jednou z nejznámějších licencí společnosti PlayStation.

S celkem 9 hrami pod jejich pásem (bez HD kolekce nebo PSP Spin-off) Ratchet a Clank Získali proslulou pověst pro vydávání kvalitních her ... tak nějak.

Série je plná dospělých vtipů a humoru. Příběh je zajímavý a dialog je lákavý. Skutečný příběh vytvořený talentem Insomniac vyšel v Ratchet a Clank série. Vždy získat vysoké hodnocení skóre Insomniac nechtěl vypálit sérii, takže se začali šířit v různých směrech. Všechny 4 One Ukázalo se, že je to zajímavý koncept Plný frontální útok Zdálo se, že je to víc než flop.

Na obranu Všechny 4 One, pokračování 4 hráčů co-op, to bylo něco, co studio ještě neudělalo. To se mísilo hratelnost ve velmi unikátním způsobem. V žádném případě to nejlepší v seriálu, to dokázalo, že Insomniac mohl znovu objevit Ratchet & Clank a pořád mají skvělou hru. Pokud jde o Plný frontální útok, pokračování taktické strategie, to bylo opět s franšízou v jiném směru vidět, co by mohlo být možné. Možná to nefungovalo, ale poučili se, že?

Že jo! Nedávno, Insomniac oznámil Ratchet a Clank: Do Nexusu. Od té doby se vracíme zpět ke svým kořenům Crack v čase v roce 2009, Ratchet & Clank není to jediná série, kterou měli během PlayStation 3.

Odporová řada

Během PS3, Insomniac začal vyvíjet hry se dvěma týmy. Jeden dělá Ratchet a Clank a další dělá temnou alternativní časovou osu invaze FPS známou jako Odpor: Pád člověka. Nejprve se obávali, že studio nedokáže zvládnout FPS, lidé zapomněli, že jejich první hra byla FPS. Nemluvě Ratchet a Clank Insomniac věděl, co dělají, a těžko se zaměřili na Guns, a vzali typické válečné prostředí a otočili ho na hlavu.

S PS3 spuštění na 600 dolarů a Odpor je to startovní titul, to se neprodalo příliš dobře a ne mnoho lidí to hrálo.Když ale vyšli dva a tři lidé a lidé se začali vracet, mohli jste vidět úžasný příběh, který lidé v Insomniacu vytvořili. Temný příběh a pocit zkázy zatemnily smysly a srovnávaly sérii s vysokými standardy kvality Insomniac.

Nakonec se blíží ke konci časové osy a dosáhneme jejich posledního úsilí.

Pojistka

(Původně OverStrike ...)

Pojistka vyšel v květnu tohoto roku s průměrnými recenzemi. Bohužel, pozdější roky Insomniac s Ratchet a Clank: Plný frontální útok a Pojistka měli lidé ztratit malou víru v Insomniac.

Pojistka Byl to pro mě rozbíjející moment země. Bylo to, když jsem si uvědomil, že Insomniac nebyl ateliérem vlastněným společností Sony. To byla jejich první multiplatformová hra a čtyřčlenná co-op střílečka s jedinečným uměleckým stylem. Vydalo EA, hra viděla mnoho reworks a zpoždění, který nakonec může ne vyplatili.

Průměrná hodnocení, nebo ne, Insomniac dělá různé věci, které ostatní studia nebudou dělat. Tam, kde se většina studií bude držet toho, co funguje a čerpá pokračování po pokračování, Insomniac se rozvětvuje a zkouší různé věci.

Já nevlastním Pojistka a mé názory jsou založeny výhradně na demu, které jsem si důkladně užil.

Teď, když byli všichni dohnáni, díváme se na budoucnost Insomniac.

Sunset Overdrive a Beyond!

Budoucnost vypadá pro Insomniacu jasně. Sunset Overdrive, jejich nejnovější hra, byl ukazován u E3 jako Xbox One Exclusive. Hry se zaměřují na "agilní boj" včetně běhu na zeď, zipových linek a akrobacie. Nic jiného není známo jinak, než to dělá mě velmi rozrušený, že je to Xbox One Exclusive.

V IGN Interview před 2 měsíci Ted Price vysvětlil, že může být více Pojistka v dílech:

„Ne, nemluvím o DLC, mluvím o nových Pojistka zkušenosti.

Mohlo to být Západ slunce Overdrive? Nebo by mohli mít zcela novou představu o této zkušenosti ze čtyř hráčů. Což jsem napsal, poslední věta mě vede k teorii. Toto je druhá čtyřčlenná hra Insomniac vyvinutá. Musí mít velký plán pro budoucí konzoly příští generace a zábavné zážitky pro více hráčů.

Jak jsem již zmínil, Insomniac také oznámila nové Ratchet a Clank hra k dispozici na podzim na 29,99 dolarů. Ratchet a Clank vypadá, že se vrátí ke svým kořenům s zábavným plošinovým akčním příběhem řízeným dobrodružstvím.

Ráda bych řekla, že jsem vyrůstala na Insomniac hrách. Kromě Pojistka (který mám v plánu hrát) a dva Spyro hry, Insomniac je kreativní studia, která se odváží být jiná. To může vyprávět přesvědčivý příběh o přežití, nebo udělat mírný nevhodný vtip zatímco bojuje s meziplanetárními zloději. Mohou si zřídit franšízy nebo si jen vytvořit hru na Facebooku. Je to studio, které vyniká a spojuje se s lidmi. Můžu upřímně říci, poté, co jsem to napsal a ohlédl se na historii, kterou jsem měl s Insomniacem, toto je nepochybně jedno z mých oblíbených studií.

Vždy je prostor pro diskusi. Souhlasíš? Jaké je vaše oblíbené studio? Zanechte komentář níže a podělte se o své myšlenky.