Proč Gamescom záleží na videohry průmyslu

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 7 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 21 Březen 2024
Anonim
Proč Gamescom záleží na videohry průmyslu - Hry
Proč Gamescom záleží na videohry průmyslu - Hry

KOLÍN, Německo - V posledních pěti letech navštěvuji Gamescom. Je to opravdu na rozdíl od jiných konvencí videoher na světě. Pro každého, kdo byl v San Diegu Comic Con, je 340 000 lidí, kteří každoročně putují do Kolína nad Rýnem, dvakrát větší než slavnější oslavy her, filmů a popové kultury v jižní Kalifornii.


Za ta léta, Sony, Ubisoft, Electronic Arts, Microsoft a další velké společnosti přijaly evropskou spotřebitelskou show. Nenechte se mýlit, Gamescom je evropský průchod. Ale hry jsou globální jev. A stejně jako většina amerických hráčů a herních tisků nemůže letos v srpnu letět do Kolína, většina Evropanů, kteří cestují do Kolína, se nikdy nedostane do PAX East, PAX Prime, New York Comic Con nebo San Diego Comic Con. Gamescom je tedy přehlídka pro vydavatele her, která nabízí praktické hry k největším hrám pro tento Vánoce i mimo ni.

„Spotřebitelský aspekt považujeme za velmi důležitý základ úspěchu přehlídky, protože vystavovatelé mohou testovat a zkoušet nové hry,“ uvedla Katharina C. Hamma, generální ředitelka společnosti Koelnmesse GmbH. „Vydavatelé mohou získat zpětnou vazbu přímo od spotřebitele a média mohou vidět, jak jsou hry přijímány spotřebitelem.“


V letošním roce byla výstava o dalším gen. Společnost Sony využila své výroční tiskové konference před konferencí, aby oznámila, že PlayStation 4 se bude dodávat 15. listopadu. Sony také přinesla špičkové vývojáře jako Quantic Dream, Guerilla Games, Polyphony Digital a Media Molecule, aby se setkali s 5300 členy tisku, kteří přicházejí krásné německé město hrát nejnovější stavby her. Ubisoft měl novou Xbox One bojovou hru, Bojovník uvnitř, na výstavě, která využívá technologii Kinect 2.0. Elektronické umění nabídlo praktické The Sims 4 - a dokonce letěl ve třiceti fanoušcích Simharda, aby si zahráli a vyzkoušeli hru pro Simsův „boot camp“. Deep Silver měl první hratelnou verzi svého nového MOBA, Epidemie mrtvého ostrova, na displeji. A Blizzard Zábava odhalena Diablo 3: Reaper duší.


Na výstavě se mi líbí (já jsem obrovský fanoušek německého města a Německo obecně), že organizátoři rozdělili obchodní centrum ze strany spotřebitelů. Na rozdíl od E3, kde je kakofonie hlučné hudby a konkurenčních stánků obtížné slyšet a vést rozhovor, obě sály, které tvoří obchodní oblast Gamescomu, jsou tiché, snadno navigovatelné a ideální pro praktické hraní a hloubkové rozhovory. hraní her a médií.

Spotřebitelé mohou zažít plný E3 efekt (i když v mnohem větším místě) ve zbývajících pěti sálech. Electronic Arts zabírá velkou část jedné obří haly a nabízí hráčům šanci počkat v dlouhých řadách, aby si mohli vyzkoušet tituly jako FIFA 14 (vždy obrovský v Evropě), Need for Speed ​​Rivals, Command & Conquer, Battlefield 4 multiplayer a Pád titána (rozhodně největší remíza na stánku). Jedna věc, která se v Německu liší, je přísná právní úprava krve a násilí ve hrách. Výsledkem je, že hry se zralým hodnocením lze zobrazit pouze za zavřenými dveřmi. Herní společnosti tak staví obrovské uzavřené kabiny a spotřebitelé se na pár hodin postaví do hry a dostanou šanci na 10 až 15 minut. Tam je také spousta dárků v celé show, včetně exkluzivní klobouky, košile a další cool collectibles nenajdete nikde jinde.

Řekněme, že Gamescom je přeplněné, je podcenění. Masivní stánky, z nichž jedna je o velikosti E3 South Hall v Los Angeles Convention Center, jsou plné lidí. Zeptal jsem se organizátorů, jak se zabývají požárními předpisy, a bylo mi řečeno, že kongresové centrum, které je poměrně nové, nabízí nouzové dveře, které se otevírají. V podstatě všechno, co vypadá jako obří okno, je vlastně dveřmi. Je to stále výzva navigovat nejen do sálů, ale do centrální chodby, která spojuje všechny. Lidé jsou baleni jako sardinky ve všech oblastech, zejména v sobotu a v neděli. Letos i ve čtvrtek byl přeplněn jako předešlé víkendové turn-outy (pravděpodobně kvůli remíze dalších genových konzol). Všechny haly jsou naštěstí otevřeny pro tisk výhradně ve středu, takže je možné vidět všechno, mínus davy.

Další věc, která na společnosti Gamescom stojí, je, že se nejedná jen o herní sály. Celé město se účastní slavností, které zahrnují ohňostroj, koncerty a další akce v centru města - kromě velkých stran jako Saints Row IV letošní oslavu a Wargaming shindig. Více než 125 000 lidí přichází do Kolína jen pro akce mimo kongresové centrum. Je to opravdu oslava videoher a herní kultury - něco, co E3 rozhodně není. A je to mnohem větší show než populární show PAX pro spotřebitele v USA.

Snad více než cokoliv jiného, ​​Gamescom ukazuje, že videohry jsou univerzální. A navzdory skutečnosti, že v Kolíně nad Rýnem je slyšet mnoho jazyků, každý je tam, protože je vášnivý pro hry. Pro všechny negativní příběhy, které obklopily počáteční tiskové události od společnosti Microsoft, jsou hráči skutečně nadšeni z Xbox One (soudě podle obrovských linek na stánku) a PS4. Obecně jsou hry nadšené. A sestava her přicházejících letos na podzim je něco, čeho je třeba nadchnout.

Vzhledem k tomu, že vývojáři měli více času na programování dalšího hardwaru, stavba na serveru Gamescom (a PAX Prime tento nadcházející víkend) ukazuje přesnější zobrazení toho, o čem je příští herní gen. Skutečnost, že živobytí přivede svět do Kolína na pět dní, posiluje význam této show v dnešním herním prostoru.