Proč Ditching 1-UPs je dobré pro Super Mario Odyssey

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 27 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 18 Duben 2024
Anonim
Proč Ditching 1-UPs je dobré pro Super Mario Odyssey - Hry
Proč Ditching 1-UPs je dobré pro Super Mario Odyssey - Hry

Obsah

Klasická, zelená 1-UP Mushroom je jednou z nejznámějších snímků v historii her - a její odkaz dnes zemřel jediným tweetem. Super Mario Odyssey‚s Japonský Twitter účet odhalil dny "Game Over" jsou dávno pryč.


Místo života, Mario nyní ztratí 10 mincí za každou dobu, kdy zemře. Když mu dojde mincí, bude respawn na posledním kontrolním stanovišti. Ačkoliv je to hořkosladké, je to neuvěřitelný skok správným směrem pro seriál a dokazuje, že Nintendo se nebojí inovace.

Více informací 0 に な オ の に に に っ に に に に に 枚 枚 枚 枚 枚 枚 枚 枚 枚 枚 が 枚 枚 枚 AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME ic ic

- ス ー パ ー マ @ @ @ @ @ @ (@mario_odysseyJP) 4. července 2017

Celý koncept životů a herních her je datován.

Všechno se zrodilo ve věku arkád, kde bylo cílem, aby se hráči dostali do slotu. Dokonce i v počátcích konzol museli vývojáři využívat životy a hry přes obrazovky, aby uměle prodlužovali dobu potřebnou k porážce hry. Průměrná první hra originálu Ninja Gaiden Mohlo by to trvat několik hodin, ale zkušený veterán mohl hru za méně než třicet minut rozřezat.


Postupem času systém stále bránil kvalitě několika her. I když jsou považovány za bezchybné, Super Mario 64 a Super Mario Galaxy nepřidali žádnou výzvu ani pozitivní aspekty prostřednictvím svých herních her. Jediný skutečný trest čekal přes nakládací obrazovky a táhl zpět na úroveň, ve které jste byli. V polovině těchto her se život stal tak přehnaným, že stejně ztratil veškerý význam.

Není to však Mario příliš příležitostný?

Ne nutně. Obtížná úroveň obtížnosti může být stále dosažena, aniž by hráči nutili sedět přes hry přes obrazovky - a naštěstí to už má. Jednomyslně zbožňována celou indickou komunitou, Super masový kluk je skvělým příkladem skvěle navrženého plošinovka, která hrála hry. Tajné úrovně v Super Mario Galaxy 2 a Super Mario 3D svět je stále zaručeno, že budou schopny napadnout i ty nejzkušenější hráče, bez ohledu na to, kolik musí projít.


Systém hry není navždy pryč a určitě má své místo. Legenda o Zeldě: Dech divočiny udržuje hráče zírající na hru po obrazovce, když začínají, a dělá tak elegantně s odpouštějícími kontrolními body. Střední Země: Stín Mordoru dává svému hernímu systému význam s využitím jeho systému nemesis. Zatímco všechno má své místo, jsem rád, že vidím konec éry - a začátek nového, s vydáním Super Mario Odyssey.

Nintendo E3 prezentace vyhodila očekávání z vody pro nejnovější vydání Mario. Zatímco většina očekávala Super Mario 64 nástupce - a v podstatě je to to, co dostávají - to dokazuje několik útržků zveřejněných informací Super Mario Odyssey mohl být mnohem více než dědicem trůnu. Náš oblíbený italský instalatér modernizoval platforming před 30 lety, a doufejme, že další vývoj žánru tento říjen.