Proč Clicker Heroes dominuje ostatní Clickers a bude i nadále dělat | Hry | cs.ll4ll.net

Proč Clicker Heroes dominuje ostatní Clickers a bude i nadále dělat



Clicker Heroes je fenoménem hry, ve skutečnosti je to 7th nejpopulárnější zdarma hrát hru na Steam. To bylo propuštěno v květnu 2015 a je také nyní k dispozici pro iOS a Android.

Všichni hráči musí udělat, je kliknout na věci, dokud nezemřou. To je vše. Co tedy zachytilo představivost hráčů?

Rozhraní je rozděleno uprostřed, jedna strana obsahuje informace a druhá strana má monstra. Poklepejte na monstrum, aby se zbavilo jejich zdraví, dokud nezemřou. Příšery nikdy neútočí; oni jen vezmou hráče úderů. Poražený monstrum generuje in-game měnu, kterou lze použít k nákupu předmětů.

Hrdinové

Hráči si mohou koupit nové hrdiny nebo upgradovat existující hrdiny, aby mohli udělat více škod. Čím více hrdinů v inventáři hráče se rovná více škodám na jedno kliknutí. I když klikání jen dělá monstra rychleji, nepřátelé dělají jen pasivně poškození. Clicker Heroes je velmi nečinný Clicker hra.

Aktivní a pasivní přehrávání

Hra podporuje jak aktivní, tak pasivní hru, sedět tam, klikat, nebo nechat hru hrát, když nejste aktivní. Hra vyžaduje neustálé klepání a zároveň čeká na upgrady, takže mají aspekty nečinných kliknutí, například Simulátor hlízy a Simpsonovi vyklepali ven. Takže, jak si všichni můžeme představit, že je návyková, ale má mnohem více her než jiné hry Clicker.

Hra Hrát

Hra usnadňuje hráčům jemně, jen s malým počtem prokliků potřebných pro začátek zabít monstra a pak jsou hráči odměněni měnou in-game. Pak se objeví další monstrum, které je také zabito, spolu s několika dalšími. S touto in-game měnou si hráči mohou dovolit vyrovnat své postavy, aby zvýšili, kolik škody mohou být vyřazeny za proklik, nebo mohou ušetřit za dražšího hrdinu, který dokáže automaticky zničit poškození.

Je to právě tento proces vyrovnávání, který udržuje hráčův pocit síly, protože se snaží porazit monstra vyšší úrovně s jejich stále silnějším proklikem.

Mezi další schopnosti patří: zvýšení poškození o 100% nebo automatické provedení 10 kliknutí. Ty jsou načasovány na 30 sekund a je třeba je nabít. Aktivovat všechny schopnosti současně, jakmile hra byla obhospodařována pro zlato, zajistit bití bossové jsou co nejjednodušší.

Každá herní plocha vyžaduje 10 monster zabije odemknout další úroveň. Každá nová oblast musí být fyzicky vybrána, aby mohla pokračovat, nebo se budou monstra neustále plodit. Šéfové jsou na časovačích a musí být rychle zabiti, což vyžaduje rychlé poklepání. Pokud hráči selžou, začnou znovu s poslední úrovní, kterou dokončili, aby získali vyšší škody.

Dalo by se říci, že herní styl zabíjení příšer a vyrovnání se apeloval na ty, kteří mají rádi DPS hry a možná, možná jen nepatrnou RPG parodii, smíšenou se základními koncepty Cookie Cutter.

Opakovatelnost

Stejně jako většina MMO je hra nekonečná. Jakmile si hráč zakoupí všechny hrdiny, ale je konfrontován s úrovní, kterou nemůže dokončit, může použít schopnost „vzestupu“ začít znovu. Za tímto účelem může hráč sbírat „duše hrdinů“, které vyvolávají starobylé, aby získaly speciální bonusy, jako je zvýšená škoda při volnoběhu, nebo vyšší procento zlata kleslo. Několikrát stoupají a hráči mohou sbírat více zlata, více škod a pokračovat dále do hry. Hráči si mohou zakoupit speciální znaky, tzv. Ancients, které mají dalekosáhlé pasivní schopnosti. Tady je více informací o ancients a hrdinových duších, od hry Skinny.

Jakmile vystoupí hráči, je celková opakovatelnost. Ano, stejné úrovně musí být opakovány, ale hráči jsou lépe vybaveni, aby se s nimi vypořádali, ve zlomku původního času.

Hra má aspekty stereotypních nečinných clickerů a kombinuje je s RPG prvky a vytváří skutečně jedinečnou a návykovou hru. Je to mnohem, mnohem víc než nečinná hra, která nabízí opakovatelnost. Hra je zdarma a je k dispozici na Steam, iOS a Android.

Předchozí Článek

SMITE Combine for Xbox One se koná tento víkend

Hry

SMITE Combine for Xbox One se koná tento víkend

Hráči, kteří doufají, že se zúčastní programu pro SMITE pro Xbox, se mohou tento víkend předvést....

Další Článek

My Suikoden II Zkušenosti a proč jsem musel přestat tradiční JRPG

Hry

My Suikoden II Zkušenosti a proč jsem musel přestat tradiční JRPG

Posledních 20 let jsem strávil značné množství času snahou znovu zachytit nostalgickou radost, kterou jsem zažil na Final Fantasy II na svém Super...