Kdo je opravdu zlý člověk v Destiny & quest;

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 13 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
Kdo je opravdu zlý člověk v Destiny & quest; - Hry
Kdo je opravdu zlý člověk v Destiny & quest; - Hry

Obsah

[Varování: tady je spoilery.]


Všichni jsme vyjádřili svou nespokojenost s Bungie nad jeho nevyzpytatelným příběhem. Pro ty, kteří nehráli Osud Příběh však lze shrnout do několika vět: nepřítel (a.k.a 'Temnota') je špatný a my („strážci“) jsou dobří. Zabíjíme špatné věci a život pokračuje.

Před skokem do Osud před rokem si vzpomínám, jak jsem mluvil s několika mými přáteli, kteří to hráli několik týdnů. Nemohl jsem uvěřit, že už byly hotové s příběhovým režimem a jak moc ho nenáviděli.

Chci říct, jak by nám mohli dát takový příběh s jejich rekordem ?!

Rychle vpřed o rok později a já jsem teď veterán Osud hráč, mlátit při nájezdech a kelímcích a jen se s ním bavit. Příběh mě stále trápí, ale já jsem ho tlačil do zad.


Dokud jsem náhodou nedělal quest na Měsíci.

Dostal jsem se k padlému dregovi. Nikdy jsem nevěděla, že jsou ještě schopná řeči, ale jeden z nich zvolal „Je to temnota!“ před zahájením palby na mě.

Počkej chvíli, co? Já jsem temnota?

Teorie

Než se někdo dostane na můj případ o tom, už jsem udělal nějaký internetový výzkum a vím, že je to téma, které bylo hodně diskutováno. Zájem ve skutečnosti vyvolal redaktor, který slyšel stejné linie, jaké jsem dělal z padlého dreg.

Předtím jsem se upřímně neobtěžoval s žádnými prvky příběhu hry, a to i bez toho, že bych většinu z nich ignoroval. Ale od té doby, co jsem slyšel tu linii s vlastními ušima, jsem se trochu kopal a našel jsem mnohem více věcí, které by mohly tuto teorii více uvěřit.

Cestovatel

Začněme s tím zjevným. „Cestovatel“, velký bílý kulový objekt vznášející se nad posledním městem. Město, které jsme jako strážci pověřili ochranou. A prodloužením musíme chránit i cestovatele.


Děláme vše ve jménu Cestujícího. Do teď strážci zavraždili nesčetné mimozemské síly znovu a znovu - to vše kvůli ochraně Cestujícího a jeho uzdravení (Cestující je údajně spící nyní, obětoval se, aby zachránil poslední lidstvo během události známé jako „The Kolaps'.)

Od chvíle, kdy se probudíte jako strážce, máte jen málo k žádnému vysvětlení proč byl jsi probuzen svým duchem. Přesto se nezdá, že máte mnoho otázek. Zdá se, že váš ochránce je již ochoten uskutečnit vůli cestovatele a přijímat rozkazy od „mluvčího“.

Stručně řečeno, nikdy nezpochybňujete, proč děláte to, co děláte, a reproduktor je docela spokojený, že nikdy nemusí vysvětlovat. Zdravý rozum diktuje, že kdyby něco bylo vzkříšeno z mrtvých a řeklo se, že se pustí do zbraně a bojuje ve válce, je pravděpodobné, že to bude mít spoustu otázek a pravděpodobně nějaké existenciální krize.

Ale vy? Opatrovník? Ach ne. Pravděpodobně jste spokojeni s tím, že nikdy nedostanete odpovědi a neuložíte hlavu nadřízené autoritě.

Co se stane, když někdo zpochybní pravý účel Guardiana? Nebo pokud se snaží pochopit tuto záhadnou „temnotu“?

Někdo to udělal. A to ho dovedlo na pokraj šílenství - s bonusem, že je vyhoštěn z města.

Osirisův Kult

Osiris je starý čaroděj a bývalý Vanguard, který byl vyhoštěn z města, aby se ptal na několik otázek a zajímal se o oblasti, které s mluvčím příliš neseděly.

Osiris byl popsán jako mocný bojovník, až na to, že byl „špatně inkarnován jako člověk nešikovným duchem“ (podle jeho karty Grimoire). Jinými slovy, on se stal Guardian.

Mluvčí popisuje Osirise jako člověka, který nemá na zmatenost moc trpělivosti, ale vidí v něm potenciál, který ho vyzývá, aby si Osiris vzal za učeň.

Nebylo to však.

"To bylo, když jsem vás vzal pod křídlo. Viděl jsem vaši budoucnost ve vás. Ale vaše zvědavost byla nenasytná - Kolik osobnosti Guardianu a vzpomínek byly pravdivé? Kolik jich bylo vyrobeno jejich Duchem? Podělili se Strážci o určité rysy osobnosti - ochota vzdát se autority, tendence dělat cokoliv, co někdo požádal o slib nejistého odměnování, slepou mentalitu, která byla slepá rytířka?

- Karta Osiris Grimoire

Mluvčí dále říká, že tyto otázky považoval za rozdělující a neloajální.

Osiris se do značné míry ptá na stejné otázky, na které bychom rádi odpověděli. Mají vlastně ochránci ochotu vzdát se autoritě ve svých dřívějších životech? To je důvod, proč jsou naši strážci k této válce tak apatičtí, že bojují?

Zastavte se a chvíli to zvážte:

My jako strážci jsme prováděli všechny úkoly, které nám byly dány. Děláme je všechny pro další kousek brnění nebo zbraně, nebo něco jiného. Nikdy nevíme, co by nám mohlo skončit?

Vzpomeňme si na druhou otázku: vyrobil Traveler strážce jako živé zbraně?

Když se podívám zpět na všechny nepřátele, které jsem zabil ve hře bez jakýchkoli dotazů, všechny různé nástroje, které mám k dispozici jako Guardian, mám sklon souhlasit.

Kdyby mluvčí a cestující neměli co skrýt, proč nemohl odpovědět na tyto otázky a ospravedlnit Osirisovu zvědavost? Místo toho, aby ho potrestali a vyhnali ho z města ve snaze zabránit šíření jeho myšlenek, proč ne všechno vysvětlit a vyčistit vzduch?

Disciplíny Osirise

Zdá se, že pokusy mluvčího umlčet Osirise nebyly úplně úspěšné. Nějak se vypořádal s královnou útesu, což mu umožnilo postavit frontu pro své žáky a hledat další Strážce, kteří se zajímají o jeho věc - i když si není jistý, zda je Osiris stále naživu nebo ne.

Také se zdá, že hledají jen to nejlepší, co Guardians nabízí. Testy Osiris je to důkazem - to je zdaleka nejnáročnější PvP mód v Osud.

A možná je to nutnost. Ochránce, který se chce zeptat na stejné otázky, udělal Osiris, nebo se pokusil projít stejnou cestou, jakou měl, musí se nejprve prokázat.

Toland Shattered

Toland je další válečník, který stejně jako Osiris měl morbidní zvědavost o záhadné temnotě, kterou měl bojovat.

Většina strážců by měla být obeznámena s jeho „prací“

Toland byl popisován jak mít téměř 'perverzní' posedlost učením všechno tam je vědět o úlu a tmě. Dokonce mu bylo řečeno, že byl schopen komunikovat s temnotou na jednom místě, což ho vedlo k předpovědím o návratu Croty a dalších - předpovědích, které byly v minulosti odmítnuty jako ramblings šíleného muže kvůli jeho exilu z věž.

Tyto chyby vedou k úmrtí nesčetného počtu Strážců, jak se jeho předpovědi splnily.

Toland byl součástí ohně Eris Mornové, která se pokusila vzít měsíc zpět z úlu. Jak víme, její pokus selhal a ona byla jediná, kdo to dokázal. To znamená, že Toland je pravděpodobně mrtvý rukou Croty a Úlu. Strážci však šeptají jeho jméno v úžasu kolem věže, daleko od reproduktoru.

To slouží pouze k vyvolání dalších otázek. Proč byl vyhnán? Stejně jako Osiris, i jeho zvědavost vede pouze k jeho vyhoštění.

Stojí za povšimnutí, že na rozdíl od Osiris, Toland nikdy nezpochybňoval Strážcův pravý účel nebo cokoliv, co by se mohlo zdát protichůdné Cestovateli. Chtěl jen pochopit, co bojují. To je společná taktika ve válce, že? Znát nepřítele?

Co mu ta tma řekla, že si to vynutil? Vyhoštění, které nakonec vedlo k tragédii, stálo věž jednu ze svých největších aktiv ve válce proti Úlu?

Temnota

Co je temnota? Dlouho jsem strážcem a na tuto otázku stále nemůžu odpovědět. Je to Vex? Padlý? Kabala? Úl? Nebo je to celá jiná entita, schovává se za stíny a tahá za struny?

A proč zavolal to padlý dreg tma, když jsem celou tu dobu myslel, že jsem s ní bojoval? Znamená to, že všechny mimozemské závody, které bojujeme, na nás střílí jen proto, že věří my jsou „temnota“?

A nejsme jediní, kteří mají důvod pochybovat o tom, na které straně jsme.

„Na konci cesty vyrostla květina ve tvaru Ducha. Natáhla jsem se, abych ji vytrhla a rozřezala mě trnem.

Duch mi řekl: Jste mrtvá věc, kterou vytvořila mrtvá síla ve tvaru mrtvých. Jediné, co kdy uděláš, je zabít. Ty sem nepatříš. Toto je místo života.

Cestovatel je život, řekl jsem. Jste stvoření temnoty. Snažíš se mě oklamat.

Podívala jsem se však za mnou, po dlouhém svahu, kde se rozpadly květy v teplém větru a velké stromy mávaly jako krev nebo víno a já jsem cítil pochybnosti.

Když mě můj Duch pozvedl z moře, byl v levé ruce trn, který se od té doby nezdravil.

- Legendy a tajemství: Black Garden Grimoire Card

Výše uvedená slova byla vyslovena někým, kdo se nazývá „Pujari“ a podrobně popisuje, co viděli ve své vizi.

Většina této vize zazní pravdivě. Nezačali jsme naše životy jako strážci tím, že jsme byli vzkříšeni z mrtvých naším duchem? Od té chvíle víme, že jsou nekonečné bitvy a proudy nepřátel, které se hádáme s kulkami.

Náhle se zdá, že pro mimozemšťany je to spravedlivý boj, který nás vidí jako nějakou zlovolnou sílu.

Rasputin

Teplý Rasputin, poslední svého druhu.

Rasputin byl původně majetkem - ochráncem kolonií zlatého věku až do kolapsu, kdy se věřilo, že bojoval po boku ostatních warmindů a padlých.

Nyní je známo, že Rasputin je někde venku. Nicméně, to zůstalo nereagující na pokusy věže dosáhnout toho.

Člověk by mohl začít věřit, že Rasputin nechce být nalezen tím, co kdysi bojoval za ochranu.

V Rasputinově Grimoire kartě říká:

"Nemůžeme charakterizovat Rasputinovy ​​strategické cíle a schopnosti, nedokážeme definovat jeho fyzickou nebo výpočetní architekturu, nedokážeme zjistit její dispozice s ohledem na město a nemůžeme si být jisti, že si uchovává paměť událostí před kolapsem ..."

... možná se změnily Rasputinovy ​​cíle, transformované nějakými životně důležitými informacemi, které získal během těch temných dnů.

Rasputinovy ​​cíle se jistě změnily. Ale co z toho dělalo plachý od města a předvoje?

Další vstup, tentokrát Cayde-6, se ukazuje jako mimořádně zajímavý:

„Dobrá otázka, říká - pověsit, nechat mě, abych udělal svůj hlas Ikora. Jak víte, Cayde, Rasputin do značné míry řídil Zlatý věk, zejména veškerý tajný vojenský obchod. Rasputin měl paprsky smrti zabité antihmotou a sto tisíc satelitů a téměř stejně velká mozková síla jako já, Rasputin bojoval proti kolapsu.

-Ghost Fragment: Rasputin Grimoire Card

To je to, co Ikora řekl Cayde-6. Dokonce zmiňuje, že Rasputin do značné míry řídil Zlatý věk, spolu se všemi „tajnými vojenskými obchody“.

Tak to vyvolává otázku; Pokud Rasputin bojoval se zhroucením se vším, co měl k dispozici, na vrcholu Zlatého věku, kdy město a Traveller byli ve svém nejsilnějším bodě ... jak na světě všichni skončili ztrátou?

Není-li (a já jsem tady ve tmě), Rasputin bylo kolaps.

Rasputin něco našel, něco, co mělo co dělat s Cestovatelem, který se domníval, že Traveller je hrozbou pro kolonie, které má za úkol chránit - vyzval ji, aby zapnula své kolegy a cestovatele.

Je to věrohodné. Rasputin měl zjevně spoustu zdrojů, včetně skutečnosti, že měl být „obranným systémem“. Možná, že ho chytil překvapením, když zahájil svůj útok.

To by mohlo vysvětlit, proč je Rasputin tak nepolapitelný a tajemný. Vanguard a my, Strážci, děláme vše, co je v našich silách, abychom léčili Cestovatele a chránili ho před poškozením. Naše cíle mohou být jiné.

A kdo ví? Možná by Rasputin mohl najít slovo „nepřítel mého nepřítele je můj přítel“ v budoucnosti. Psion Flayers, kteří se vměšovali do Rasputinovy ​​mysli, určitě nepomůže.

Chybějící odkaz

Jak by tedy mohl být Cestovatel zlý? Po všem, co lidstvu dalo, by to nemělo znamenat žádnou škodu.

Abychom to pochopili, musíme se znovu podívat na temnotu. Různé teorie byly navrhovány bývalými Guardians a jiní podobný, ale žádný rezonovat také jak Saint-14 je: t

... Temnota byla invazní armáda, mimozemská síla neuvěřitelné - ale hmatatelné - síly. Někteří stoupenci se domnívají, že tato armáda vyskočila z druhů odmítnutých nebo vyhozených Cestovatelem za jejich hříchy.

- Temnota - Karta Grimoire

Nehledejte nic jiného než Fallen.

Fallen je věřil být pozůstatky kdysi velké civilizace, s jejich komplexním systémem domu a pokročilými zbraněmi. Říká se, že hledají dlouho ztracené artefakty ze svého zlatého věku.

Setkali se s Cestovatelem, „Velkým Strojem“, před „vichřicí“, událostí nebo entitou, která nakonec způsobila jejich verzi Kolapsu a snížila jejich kdysi velkou civilizaci na piráty a mrchožrouty, kterými jsou nyní.

To byl Traveller, který to způsobil? Je to to, co není napsáno v historii? Uvedl Cestovatel pro padlého zlatý věk s nějakým zlověstným účelem? Mohlo by to vysvětlit, proč se snaží zachytit cestovatele.

Možná, že lidé byli dalším cílem pro cestovatele ve velkolepém plánu věcí, ale něco ho dostihlo a donutilo ho jít do defenzivy, vytvářet strážce, aby je ochránili před všemi nepřáteli, které vytvořili.

„Teď je váš let rychlý, vaše obrovská mysl infikovaná takovou hrůzou a toxickými pochybnostmi, že se ocitnete strachu z prostého myšlení.

A teď se musíte obrátit na své děti v době potřeby.

Ghost Fragment: Cestovní karta Grimoire

Budoucnost příběhu osudu

Existuje mnoho dalších teorií. Stačí se podívat. Já sám jsem byl překvapen, kolik lidí o těchto věcech diskutovalo a kolik různých teorií existuje. Můj pohled na to je jen další doplněk toho, co se tam plovoucí.

Chci věřit tomu důvodu Osudpříběh je tak nevýrazný a neinformativní je to, že je to Bungieho záměr.

Kdo ví - možná chtěli, abychom hráli dál a viděli, jak se příběh rozvíjí pouze očima náš postavy, které nás záměrně držely ve tmě, protože to bylo to, co zamýšlel cestovatel.

Možná, že chtějí, abychom se ptali na tyto otázky a ponořili se do tradice, která není snadno dostupná. Opravdu by to mohlo přinést celý jiný význam citace, která je v této hře: Vytvořte svůj vlastní osud.

Možná někdy později budeme mít na výběr mezi bojováním s Travellerem nebo vyrovnáním se s královnou nebo Osirisem ... nebo dokonce s padlým.

To by byl opravdu skvělý twist a ten, který věřím, že je více než možný v blízké nebo vzdálené budoucnosti (Osud je přece hra s 10letým plánem.

Ale zároveň si nemůžu pomoct cítit se jako fanmade teorie mohou všichni jen skončit jako zbožné přání a že budeme pokračovat s podprůměrným příběhem, který bude někdy až tak vzrušující, jak dostat Epilog Atheon na 6. místo. čas v řadě na klenbě skla.

Máte vlastní teorii? Co si myslíte, že ten příběh na nás hodí? Dejte mi vědět v komentářích!

[Mnoho informací použitých v tomto článku bylo nalezeno v databázi karet Grimoire.]