Kde zasáhnout reset - Rebootování legendy Dragoon

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 17 Březen 2021
Datum Aktualizace: 25 Duben 2024
Anonim
Kde zasáhnout reset - Rebootování legendy Dragoon - Hry
Kde zasáhnout reset - Rebootování legendy Dragoon - Hry

Obsah

Nesouhlasím s přestavbou klasiky. Nebo s "rebooting" hry, které byly pouze za rok nebo dva, jen aby zisk na jméno. Souhlasím však s přestavbou něčeho, co by mohlo být úžasné, kdyby se to dělalo správně a bylo by dáno správné úsilí. Existuje jen několik her, které stojí za tento druh úsilí. Legenda o Dragoonovi je jedna taková hra.


Hra má smíšené-k-dobré recenze, ale má poměrně podstatné fanbase. Zamilovala jsem se, když jsem to poprvé hrála. Můj táta a já jsme se střídali a snažili se to projít. Trvalo nám měsíce, než jsme dokončili první disk a téměř rok na dokončení hry. V době, kdy se koncové kredity vrátily, jsme se cítili úžasně, protože to bylo těžké a jak zajímavý byl příběh. S přidáním bojového systému v reálném čase a více možností přizpůsobení, Legenda o Dragoonovi mohl být neuvěřitelný restart.

Příběh

Tuto hru jsem přezkoumala téměř před dvěma lety, kdy byla vydána na PSN a trávila jsem spoustu času hraním. Bylo by poměrně jednoduché aktualizovat příběh na moderní standardy vyprávění videohry. Už před 15 lety to bylo docela dobré.


Začínáte s hlavní postavou, která se pustila zpět do svého rodného města poté, co nedokázala zabít stvoření, které zavraždilo jeho rodiče. Přidejte ho, aby byl napaden drakem a jeho starými přáteli, kteří jsou vzati zlým králem, a máte základní začátek hry. Můžete přidat spoustu vedlejších obsahů, které nebyly v originálu k dispozici, a změnit příběh tak, aby byl ještě více jedinečný.

Hra

Hra byla podle mého názoru na ten čas téměř ideální. Předtím to byl v podstatě rychlý čas Bůh války zchladl. Myslel jsem, že to přidalo jedinečný způsob, jak mít turn-based boj v době, kdy to bylo normou pro RPG. Díky této technologii, která je v současné době k dispozici, by ji mohl vývojář učinit třetím, otevřeným prostředím, což by umožnilo ještě více prozkoumat svět, než tomu bylo u PS1, a přidat v tomto světě spoustu obsahu. Můžete se dozvědět více o minulosti a současnosti a zároveň se naučit více se starat o své okolí, protože jste více investováni do výsledku.


Promluvme si o boji.

Chtěl bych vidět bojový systém v reálném čase, kde záležitosti načasování - dobré načasování způsobuje další škody. Nechte si to tak, aby hráč mohl vybrat speciální útok, který chtějí dělat, pak se objeví výzva pro combo tak, aby ho hráči mohli provést správně, aniž by museli zapamatovat seznam útoků. To by dalo bojovému stylu jakýsi pocit boje, který není v JRPG běžně prováděn. Mohl by existovat další hardcore režim, kde výzvy nejsou určeny pro ty hráče, kteří chtějí zapamatovat a koordinovat útoky.

Ve staré hře byla také protiopatření, která mohla být mnohem lépe implementována v bojovém systému v reálném čase. Chtěl bych vidět aktivnější systém, kde negování útoku je mnohem těžší než jen stisknutí kruhu ve správný čas.

V neposlední řadě se to změnilo v Dragoona.

Jednalo se o jeden z nejlepších herních prvků v původní hře a mohl být změněn tak, aby byl ještě zajímavější. V originálu jste museli postavit metr. Jak plný byl tento metr určen sadami pohybů a speciální magií, kterou byste mohli využít v této formě. Jakmile byly tyče vyčerpány, vrátili jste se zpět do původní podoby. To by mohlo být pro některé velké časované bitvy, kde vstoupíte do režimu Dragoon a budete mít jen tak dlouho, než se vyčerpá, nebo tolik tahů, které byste mohli použít, jako například zabít spoustu škod nepřátelům nebo léčit vaši stranu. To by mohlo vést k bitvě šéfa boje o vyrovnání, kdy použít režim Dragoon a kdy zůstat ve své pravidelné podobě, stejně jako originál, ale s lepším smyslem pro strach, pokud se to udělá špatně.

Přizpůsobení

To je jedna věc, kterou cítím, že chyběla v originálu. Nemůžete si opravdu vybrat, jaký jste typ Dragoonu. Jednoduše jste ovládali lidi, kteří se obrátili na Dragoony a měli moc, kterou každý člen získal. Byly v podstatě elementární. Na tom není nic špatného, ​​ale myslím si, že přidáním volby přizpůsobit síly, které máte v režimu Dragoon a mimo něj, by bylo skvělé. To by pomohlo hráči cítit, že mají větší kontrolu nad světem a postavami, a také více přímého dopadu na to, jak se věci hrají.

Tým

Znovu bych to dal společnosti Sony Computer Entertainment. Udělali tak fantastickou práci s ní zpět v původním vydání. Pokud by ho mohli vytáhnout lépe než dříve, mohlo by se to vydat na franšízu k soupeři Final Fantasy.

Jakou hru (hry) si zasloužíte restartovat? Myslíš si Legenda o Dragoonovi by měl být restartován? Jak by to vypadalo?