Kde jsme Gone & quest; - Definování žánrů v hraní

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 1 Duben 2021
Datum Aktualizace: 24 Duben 2024
Anonim
Kde jsme Gone & quest; - Definování žánrů v hraní - Hry
Kde jsme Gone & quest; - Definování žánrů v hraní - Hry

Obsah

Přemýšlejte o všech barvách, které si můžete představit, od pigmentů, které vytvářejí odstíny pleti, až po celé spektrum světla, které vytváří krásné duhy.


Můžeš myslet na jiného? Úplně nová barva, která nevypadá vůbec jako ta, kterou jste předtím viděli. Jeden ne Vyrobeno z kombinace nebo míchání těch z našich předurčených, premade palet, ale ta, která je zcela nová v každém směru.

Nemůžu. Ale rád bych si myslel, že je tam víc.

V informačním věku, který máme nyní, jsou média nasycená. Vidíme filmy, které jsou pokračováním pokračování do té míry, že Marvel má "fáze" rozbíjení filmů superhrdinů. Existují stovky webových stránek, které jsou věnovány stejným věcem (zprávy celebrit, videa vytvořená uživateli, stránky sociálních médií), ale všichni najdeme ty, s nimiž jsme nakonec spokojeni. Dokonce zápas-3 “puzzle” hry jsou dělány pro každou IP to děti jsou do.


Zjistil jsem, že hra byla kdysi možná nejinovativnější formou zábavy. Dlouhou dobu bylo těžké definovat žánry - ale jak jsme se vyvinuli jako kultura, je nyní prach, který se usadil z našich výbušných možností.

Nedávno jsem hrál Metal Gear Solid 4: Zbraně vlastenců Poprvé za dlouhou dobu jsem byl ohromen úrovní kreativity. Oblek OctoCamo umožňuje neuvěřitelné stealth momenty a skriptované sekvence mě vyhodily. Bylo to tak živé, inspirované, svěží, i když je to téměř deset let staré. Ale když se vrátíte zpět do herní série, není to zcela inovativní - místo toho je to část hvězdné série, která dělá obrovská vylepšení.

Pak jsem si myslel - ze všeho, co jsem hrál, jsou všechny žánry pokryty. Hádanky, MMO, střílečky z první / třetí osoby, hry na hraní rolí, dobrodružné hry, plošinovky, kulky na náboje, akční hry se všemi druhy zbraní, stealth hry ... co nebylo provedeno? Existuje nějaký žánr, na který si myslím, že ještě neexistoval jako hra?


Nemůžu. Ale rád bych si myslel, že je tam víc.

Myslím, že jako komunita jsme se nechali hýčkat průmyslovými standardy, které poškozují inovace. Vše, co hrajeme, je autosaved, hostitelé obsahu jsou to, co je základem toho, kolik stojí hra, a kontrolní schémata se prolínají se všemi se zdají být stejná. Některá z těchto vylepšení dávají smysl - zbavují se věcí, na které si hráči vždy stěžovali.S autosaving, nikdy pocit, že ztratíte pokrok zbytečně (většinou), například.

Jedna hra, která mě nikdy nepřestane ohromovat, je Resident Evil 4. To mě děsí, je naplněno hlubokou modernizací velké výzbroje, má (nyní) nádherně kempovaný příběh obklopující pulzující akci. I když to pro takovou střelce třetí osoby znamenalo tak důležitou éru, tato hra by se nikdy nedělala dnes.

Ovládací prvky vám nedovolí, abyste se dostali do popředí, ve stejnou dobu se necítíte a nepohybujete. To vše jsou okamžité ne-no na dnešním trhu. Hra zůstává jednou z nejvíce uspokojujících her v mé paměti a mé pocity se nezmění ani tehdy, když se moji přátelé diví, proč se kolem Regenerátorů tak moc šílím. Resident Evil 4 zajistila, že si zachovala silné stránky GameCube, nepokoušela se překonat omezení. Tato nucená volba designu v rámci hry se stala něčím kreativnějším, než musela být.

Může se to opakovat tak, jak máme naše konzoly a počítače? Konzoly se stávají stále snadnějším kódem, regulátory jsou organičtější, grafický potenciál je nekonečný a množství nás ochotných hrát i 60 $ her s mikrotransakcemi. Je něco, co bych mohl udělat, abych změnil stav hry?

Nemůžu. Ale rád bych si myslel, že je tam víc.

Nezapomeňte na touchpad DualShock 4? Je to pocit, že se to stalo velkým "Select" tlačítkem, spíše než vlastně novým nápadem. Nejbližší jsem viděl na jakoukoli hru, která ji použila pro užitečný koncept Killzone: Shadow Fall, který používal touchpad ke změně programování vašeho společníka, sova. Zbytek a nejlepší z her na PS4 se neobtěžují vyzkoušet něco jedinečného s řadičem.

To je důvod, proč doufám, že se objeví další divoká inovace z další konzole Nintendo - stále ještě jednoduše nazvané NX. Jsou-li pověsti pravdivé, pak se tento hardware může okamžitě přeměnit z kapesního zařízení na výkonnou konzolu obývacího pokoje. Možnosti zařízení jako tohle by mohlo být větší než cokoliv jiného ... někdy.

Přemýšlejte o tom. Dokonce s Pokémon Go 'S oblibou v herně rozšířené reality, Nintendo mohl tlačit to na celou jinou úroveň. Zatímco větší zaměření her by mohlo být v obývacím pokoji, hry mohou mít alternativní doplňující obsah, který vás vybízí k tomu, abyste chodili ven a spolupracovali se světem - a pak komunikovali s hrou různými způsoby.

Vím, že Niantic udělal Pokémon Go, ale Nintendo jasně viděl jeho popularitu - tam je již hra Mario na mobilních nyní propuštěn. Snad mohou přinést novou úroveň ponoření se do hry - kde můžete být kdykoliv a kdekoli součástí vašich her.

Budu první, kdo to přizná; Nejsem geniální herní designér, na rozdíl od talentovaných mužů a žen, kteří pracují v tomto oboru, kteří nám každý rok přinášejí nové a kreativně unikátní hry. Opravdu nevím, jak těžké by bylo navrhovat, vizualizovat, prezentovat a zejména kódovat další krok do herního světa mimo mé vlastní předsudky.Mohl bych v tomto novinářském brýlích zavalených očích jednoduše požádat o kompletní nový žánr a možná i éru her?