Jaký je váš oblíbený moment z videohry a questu?

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 4 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Jaký je váš oblíbený moment z videohry a questu? - Hry
Jaký je váš oblíbený moment z videohry a questu? - Hry


Včera jsem přemýšlel, kdy se na Blu-ray objevil film Django Unchained a začal přemýšlet o westernech. Opravdu se mi líbí žánr, příběhy, scenérie a hudba, kterou všechny přinášejí úsměv na můj obličej. Ale co mě přimělo k úsměvu, bylo přemýšlet o jednom z největších momentů z jakékoli videohry, kterou jsem kdy hrál.

Každý, kdo hrál Red Dead Redemption, vám může říct přesně, jak to vypadá, když poprvé přejdete do Mexika, a je to zdaleka jeden z mých nejoblíbenějších momentů. Pro ty z vás, kteří se po celou dobu vyhýbali spoilerům, se snažím vyhnout spoilerům.

Red Dead Redemption je otevřený světový příběh řízený hra Rockstar, a podobně v mnoha ohledech Grand Theft Auto 4. Ale je to hlavní rozdíl je nastavení. Spíše než jiný současný den nebo fantasy nastavení Red Dead Series se koná v historickém "starém západu", kompletní s koňmi, kovboji a indiány. Samotný příběh je silně ovlivněn "spagetti western" a pro mě je to jeden z lepších příběhů, žádný jednoduchou hru této generace konzol.


Hra se soustředí kolem postavy Johna Marstona, který je vládou nařízen, aby sháněl zbývající členy jeho gangu, aby zachránil svou rodinu. Pro příštích několik hodin budete jezdit po celé straně země, která dělá vedlejší úkoly a následná vedení.

Během této doby opravdu začínáte pochopit Johna spíše jako postavu a kdo je. Zjistíte, že je to opravdu dobrý člověk, který dělá vše, co je v jeho silách. Zatímco hrajete, začnete slyšet víc a víc o Mexiku a nakonec budete mít šanci pokusit se překročit řeku "San Luis". Jediný způsob, jak skončit, je raft a lano, které by ho mohlo protáhnout. Samozřejmě, když přejíždíte, vor je napaden a skončíte plovoucí po řece, která se snaží odrazit bandity a dostat se na druhou stranu.


Nakonec po několika minutách střelby a plovoucího přecházíte přes řeku a na pevnou půdu. Celý zážitek je vyčerpávající a vyčerpávající. Když jsem se dostal na jednoho z banditů, chtěl jsem se dostat do města a zachránit hru. Když jsem ale začal jezdit, obloha se rozjasnila a začala hrát měkká akustická kytara. (Daleko pryč pro zájemce o slyšení písně) Já jsem stále jezdil a uvědomil si, že jsem byl unavený ze hry podle designu, vývojáři chtěli, abych cítil pocit vyčerpání a téměř beznaděj, že moje postava cítil. Je to nádherně vytvořené, scenérie je úžasná, píseň je perfektní a to mě donutilo uvědomit si, jak dobrý může být příběh v některých hrách.

Je to stále jeden z mých nejoblíbenějších momentů ze všech her. V okamžiku, kdy vytáhnete Sword of Time z podstavce v Ocarina of Time, úzce mlátíte.

Takže to je můj nejoblíbenější okamžik, rád bych slyšel vaše komentáře níže!