Co je to hovězí a tlusté střevo? Proč ne více Přežít hry Nechte hráče Farm & quest;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 2 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Co je to hovězí a tlusté střevo? Proč ne více Přežít hry Nechte hráče Farm & quest; - Hry
Co je to hovězí a tlusté střevo? Proč ne více Přežít hry Nechte hráče Farm & quest; - Hry

Od té doby Minecraft oficiálně vydané v listopadu 2011, přežití hry byly základním plánem vydání videohry. Hry jako Den Z, Rust, Les, Archa: Přežití se vyvinulo, a mnoho dalších opravdu zasáhlo šňůru s hráči.


V některých z těchto her však chybí funkce, která zanechala díru v srdcích mnoha hráčů: Farming. Teď nežádám, aby všechny tyto hry šly Simulátor farmaření na nás, ale je tu něco důležitého, jak mechanického, tak i tematického, které se ztrácí, když jsou zemědělské a zemědělské funkce ponechány na podlaze.

Ze všech her, které jsem uvedl dříve, tři ze čtyř (Rez, Den Z a Archa) měl zemědělskou mechaniku. Můžete si všimnout, že tyto tři jsou některé z nejznámějších her v rámci žánru. Neříkám, že je to přímo kvůli jejich zemědělské mechanice, ale zemědělská mechanika pomáhá sloužit dvěma hlavním účelům.

V těchto třech hrách, hlad je hlavní aspekt hry. Pokud nejíte, vaše vytrvalost a někdy i vaše zdraví klesne, dokud nezemřete. To může trvat déle, než dostat výstřel do zad nebo pádu z útesu, ale to se stane.


Takže teď, když musíte jíst, máte dvě možnosti: hospodaření, které je bezpečnější, ale může chvíli trvat, nebo mytí, které může být rychlé, ale je také pravděpodobnější, že bude mít za následek smrt. Někteří hráči se mohou rozhodnout, že budou jen pohlcovat, žít jako zvířata v lese nebo mezi popelem postapokalyptické východoevropské země.

Zemědělství však umožňuje hráčům vybudovat své zásoby a být lépe připraveni, když se zabývají světem kolem nich. Zemědělství také vede k investicím, které činí budování základny a odvrácení útoků mnohem důležitější. Zemědělství, pokud se provádí správně, vede k ponoření hráče do světa hry. Bez ní se svět někdy může cítit jen trochu dutý. Nicméně, tam je více zemědělství než to, co je na povrchu.


Tematicky řečeno, zemědělství signalizuje změnu jak v hráčovi, tak v herním světě. Ukazuje, že i v raných fázích začíná hráč ohýbat svět k rozmaru.Některé hry nesmějí zavádět hospodaření až do pozdní hry, kdy byla založena základna a bylo shromážděno dostatek zásob, aby se takový závazek stal proveditelným. Jiní mohou představit to v tutoriálu, a vyžadovat, aby hráč investoval nějaký čas do toho jestliže oni doufají, že vydrží den uvnitř herního světa.

Bez ohledu na to, jak to dělají, zemědělství existuje jako fyzický projev síly hráče. Představte si, jaké to je, aby hráč šel z malé farmy na plantáž. Představte si jít z jedné plodiny na mnoho. Můžete vidět svůj pokrok v mnoha věcech v rámci hry o přežití, jako je například dům, ale velmi zřídka vám jiné projevy moci skutečně poskytují něco. Do konce, když jste změnili celé pole, ostrov nebo biomu, aby vyhovovaly vašim zemědělským potřebám, budete skutečně vidět efekt, který jste měli na svém světě. Už nejsi jen přeživší, ty se daří.

Proč více her nezahrnuje mechaniku zemědělství? Z toho, co jsem popsal, to musí znít jako nejlepší věc ve hrách, protože schopnost skákat. Existuje pro to spousta důvodů. Nejspíš to nemusí odpovídat tomu, co hra jde. Některé hry prostě nejsou o převzetí světa hry.

Možná, že herní svět je beznadějný a marný, a myšlenka na sebeobranu může jít proti tématům hry. Bylo by divné, kdyby se hra podobala Jsem naživu, hra přežití v post-apokalyptické Americe, se měla zaměřit na zemědělství, když všechno ostatní bylo o boji a cestování.

Některé hry jako Les jsou více zaměřené na boj. Proč ztrácet čas chovem nějaké mrkve, když byste mohli hackovat nějaké nahé kanibaly k smrti se sekerou? Co když, mechaničtěji řečeno, programátoři a návrháři mají jen několik funkcí, které by mohli do hry vložit v rámci svého časového rámce a rozpočtu? Pokud byste chtěli udělat zábavnou hru přežití, zaměřili byste se na zemědělství místo pohybu, úklidu a boje?

Zemědělství není ideální pro každou hru Farmářský simulátor 2017 není pro každého hráče. Nicméně, více přežití hry by měly rozhodně zvážit přidání zemědělství do svého seznamu funkcí hry. Chtějí-li, aby hráč přežil pouze ve hře o přežití, pokračujte a ignorujte zemědělství.

Pokud však chtějí, aby vaše postava převzala svět a podmanila si ho, ohněte ho k vůli a staňte se skutečným mistrem svého osudu, měli by ho přidat.

Případně možná chtějí, aby vaši hráči byli závislí na úspěchu pěstování falešné mrkve a rajčat. Ať pro ně pracuje. Dokud jsou semena rostlin a pšenice ke sklizni.