Co byl nejvýznamnější startér roku a hledání;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 4 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Co byl nejvýznamnější startér roku a hledání; - Hry
Co byl nejvýznamnější startér roku a hledání; - Hry

Obsah

GameSkinny je sesterské místo Spuštění spolku je platforma pro komunitu hráčů a hostinskou platformu navrženou hráči pro hráče. Spustit Guild také hostitelé Ocenění Dragon Slayer Awards, jediná ocenění ukazují, že je rozhodnuto herní komunity pro herní komunity. O tyto ceny hlasuje vy, herní veřejnost, nikoli obvyklé kolo odborníků v oboru nebo firemní sponzorství.


Hlasování je otevřené do 2. září, protože Guild Launch také sponzoruje stopu MMO na DragonCon, umožní účastníkům hlasovat z podlahy kongresu.

Nejvýznamnější Kickstarter

Z devíti kategorií Dragon Slayer máte nejvíce Pozoruhodný Kickstarter roku. Od té doby, co se objevil výbuch Ouya, se crowdfunding stal téměř jeden z herních vývojářů, kteří hledají peníze na svou kreativitu.I když se zrodila nová éra internetového panhandlingu pro projekty, které nikdy nebudou létat a on-line podvody, jak je zřejmé z řetězového dopisu, Kickstarter také pomohl rozšířit herní krajinu stejným způsobem, jako se platformy jako Steam Greenlight začaly rozšiřovat. do.

Existuje mnoho úspěchů, protože Kickstarter přišel do své vlastní, ale jen několik z nich se podařilo splnit tyto cíle. Méně se jich ještě podařilo překonat a držet se rozrůstající se podpory fanoušků, která je tlačila nad limity Kickstarter a dále.


Nominees

Camelot Unchained

Nastavte v postapokalyptické Zemi, Camelot Unchained liberálně směšuje fantasy a hororové elementy do děsivé realizace světa, o kterém víme, že je více Giger a Lovecraft než Tolkien. Úplně v rozporu s obvyklou chutí MMO chuti, UK slibuje nejčistší formu hry Realm versus Realm zaměřenou na hru, kterou kdy uvidíte.

Ne pro tuto hru, prázdné sliby Válka cechů 2 tam, kde se ve své realizaci ve srovnání s ostatním cítí téměř nedokončený Svět versus Svět. Epické RvR bitvy pro UK jsou všechny a konec vše. S vytvořením interního Unchained Engine budou moci hráči bojovat s těmi epickými bitvami slibovanými v mnoha jiných hrách v dynamickém světě bez prezentací či omezení.


Při financování období pro rok 2006. T UKKickstarter zavřel 2. května, 2,232,933 dolarů bylo zvýšeno o 14,873 backers, některé chipping v jak vysoce jak $ 10,000 každý.

Masivní kalich

v Masivní kalich, váš nesmrtelný král nebo královna mohou předat jednu svou schopnost a síly další generaci, když bojujete za odrazení démonické invaze do své vlasti.

Vedoucí projektu je Brad Muir, který byl designérem na úžasném rockovém eposu Jacka Blacka Brutální legendaa tvůrce Železná brigáda, Dvojitá jemná věžová obranná střílečka. Tentokrát spolu se skupinou Double Fine vytvořili replayable, turn-based strategická hra ve fantasy prostředí, ale přidat dědičné pojetí.

Rozhodnete se pro odchod do důchodu, aby mohli začít pronajímat příští generaci nebo bojovat na smrt a zanechat pozůstatek pro své potomky, aby přidali své vlastní síly?

Původní cíl pro MC Kickstarter byl $ 725,000, ale vyhodili kolem něj a obdrželi 1,2 milionu dolarů v zástavách. Zvědavě, nebyly žádné cíle úsek; Double Fine se prostě ptal na to, co cítili, co potřebovali udělat Masivní kalich realita.

Plášť Avatara

Ponořte hráče do svěžího světa plného pravidelných funkcí MMORPG, Plášť Avatar: Forsake ctnosti také Portalarium je vybaven beztřídním systémem, kde si hráč může postavit svou osobnost tak, jak se cítí, nikoli na základě kariérních nebo závodních omezení.

Richard Garriot a.k.a. Lord britský tvůrce velmi úspěšného a pozemního chovu Ultima herní série na počátku 80. tlet vede projekt v kombinaci s týmem, jehož členové pracovali na těchto titulech jako. t Wing Commander série, Město hrdinů, The Sims, Guitar Hero, Hvězdné války: Stará republika. Průvodce 101, a dokonce Guild Wars.

Portalarium's Kickstarter splnil svůj počáteční cíl ve výši 1 milion dolarů ... a pak ho téměř zdvojnásobil. Více než 22.000 příznivců podepsal s většinou slíbení až 80 dolarů.

Kapitoly snů

Funcom je Nejdelší cesta a jeho pokračování Dreamfall: Nejdelší cesta, vydaný v roce 1991 a 2006, jsou charakteristické pro úspěch mocného vyprávění ve videohrách. Nyní, nezávislé studio Red Thread Games, založené původním seriálem tvůrce Ragnar Tørnquist (který také vytvořil Tajný Svět a Anarchy Online vesmíry), Zvedá místo, kde Funcom odešel, a hledá zbytek příběhu Zoë Castillo.

3-D adventura pro Mac, Linux a PC, Kapitoly snů je závěrem příběhu, který ve vyprávění trval téměř dvě desetiletí. Sci-fi Stark a magická Arcadia jsou oživeny v živých, hluboce detailních teaser přívěsech, načrtávajíc rovnováhu mezi paralelními světy a lidmi, kteří mezi nimi mohou projít, a Zoë, dívkou, která se dokáže vysnívat v obou směrech. ve stejnou dobu.

Na konci finančního období 10. března Projekt Kickstarter z 21 858 podpořených realizoval 1,538,425 dolarů dosažení téměř všech dostupných cílů natažení, rozšíření světa, rozsah distribuce her a dostupných jazyků.

Pathfinder Online

Pathfinder Online je fantasy pískoviště MMO vyvinuté společností Goblinworks Průkopník stolní hra a používá jedinečný proces volal “crowdforging” určovat jaké rysy jsou implementovány ve hře a v jakém pořadí.

Hra je útěk z obvyklých fantasy MMO tropů s dovednostním tréninkovým systémem ekvivalentním EVE Online kde trénink dovedností vyžaduje časovou prodlevu, která vám davům nebo schopnostem spamu nepomůže rychleji získat. To kombinuje hráč-postavený svět, přizpůsobitelný beztřídní systém, a superstar vývojový tým, včetně Ed Greenwood tvůrce Zapomenuté oblasti, Paizo Publikování původního vydavatele Průkopník, a Frank Mentzer, který navrhl některé z nejpamátnějších dobrodružství v Dungeons & Dragons.

Ke dni uzávěrky dne 14. T PO Projekt Kickstarter dosáhl $ 1,991,194 svého cíle v hodnotě 1 milionu dolarů s 8 732 podporovateli, několik, kteří přispěli částkou 5 000 dolarů a více.

HEX

Hex: Střepy osudu je to odvážná nová myšlenka; první kombinace digitální obchodní karetní hry a MMO, což znamená, že budete provádět questy a připojujete se ke společenským skupinám a cechům při shromažďování karet a budování balíčků.

Jako MMO, hráč může cestovat po velkém světě, protože shromažďují své balíčky, aby vyhledali nové výzvy a našli jedinečné položky, stejně jako nové hrozby. To bude zahrnovat PvE a AI oponenty, stejně jako PvP palubní bitvy.

Do třiceti dnů Hex vydělal přes $ 2 milión od jeho originálu $ 300,000 cíle s téměř 18,000 podporovateli. Přibližně 4 000 těch, kteří podporují, slíbili mezi $ 125 a $ 500.

Vrací se Shadowrun

S kořeny jako stolní roleplaying hra od FASA, Shadowrun byl kombinace klasické fantazie roleplaying ve světě magie a cyberpunk tech smíšené s odvážnou akcí a epické příběhy.

To si užilo dvanáct-rok běh před FASA zavřela jejich dveře v roce 2001. V roce 1993, Beam software vytvořil první Shadowrun hra jako akční RPG pro Super Nintendo. Získal řadu ocenění a kritickou chválu za kombinaci stolního stylu RPG, epického příběhu a akčního boje. Byli tam další tři Shadowrun hry během franšízy.

Nyní, tým na Harebrained schématech vzkřísilShadowrun. Pod vedením bývalého vývojáře FASA a tvůrce originálu Shadowrun RPG, Jordan Weisman, jejich Kickstarter si klade za cíl vyvinout novou verzi pro Windows, Linux a mobilní aplikaci iOS.

Projekt Kickstarter měl počáteční cíl 400 000 dolarů. Během třiceti dnů dosáhli nejen svého cíle, ale 36 276 podporovatelů přislíbilo více než čtyřnásobek původní částky.

Čas na navážení!

S nadšením fanoušků stále na vzestupu a s více než původním cílem ve svých kapsách hrát, jsou tyto týmy krku hluboko ve vývoji svých projektů.

Který z nich pro většinu získá korunu Pozoruhodný Kickstarter roku?

Chcete-li nyní hlasovat, klikněte zde!