Jaké RPG Questlines by vypadalo jako v reálném životě

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 20 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Jaké RPG Questlines by vypadalo jako v reálném životě - Hry
Jaké RPG Questlines by vypadalo jako v reálném životě - Hry

Jako někdo, kdo žije a dýchá hry, jsem sebral řadu zvláštních zvyků, pokud jde o to, jak vidím svět kolem mě. Někdy, když jsem venku a běhám na občasné pochůzky, myslím na ně jako na zářivé questy - není to důležité pro postup v hlavním příběhu mého života, ale zábavné rozptýlení, nicméně.

Zatímco děláte věci jako trávení času s přáteli, zkoušení nových restaurací nebo nepříjemně zpívající Bohemian Rhapsody v horní části plic po 4 whisky a kolech jsou spíše jako vedlejší úkoly.


Snažím se udělat to, že v mnoha směrech můžeme naše životy přeložit do podoby jako v RPG, které hrajeme, a myslím, že to dělá věci mnohem zábavnější. Už nejdu do posilovny, zvyšuji své síly a vytrvalostní statistiky. Všechno, co studuje na mé programové zkoušce? Jen broušení XP, abych mohl zvýšit své zpravodajské statistiky.

Tam je vlastně pole studia pro tento styl myšlení, volal Gamifikace, kde v podstatě všechny motivátory, které máme ve videohrách, jsou aplikovány v nějakém tvaru nebo formě do našeho každodenního života.

[Gamifikace je] Aplikace typických prvků hry (např. Bodování, soutěž s ostatními, pravidla hry) do jiných oblastí činnosti, typicky jako online marketingová technika, která podporuje zapojení produktu nebo služby.


Vidíme to u aplikací jako Fitocracy, Habitica, a Životní RPG, což jsou všechny aplikace, které pokrývají různé aspekty našich životů - od fitness až po produktivitu - způsoby, které se cítí odměny za splnění našich stanovených cílů. Aplikace, jako jsou tyto, jsou úžasné nástroje, které nám pomáhají vizualizovat naše cíle a sledovat náš pokrok způsobem, který činí naše výzvy zábavnými (nemluvě o způsobu, jak předvést úspěchy a vychloubat práva).

Jak by vypadal úkol RPG v reálném životě? Řekněme, že jsem potřeboval vzít svého psa k veterináři za její každoroční prohlídku. To je samozřejmě escort quest, ale společnost je roztomilý pes, takže mi to nevadí. Bezpečně se pohybujeme po hektickém provozu, abychom se dostali do kanceláře veterináře - naší hlavní překážkou / překážkou jsou blázniví řidiči, kteří na mě bijí, jak jsem (bezpečně) vtažen do provozu a mimo provoz - a když jsem tam, rozhodl jsem se dostat ji jako chutnou pochoutku jako odměnu, dávat sebe volitelný vedlejší hledání v procesu.


Se zakoupenými léky se nyní stává otázkou čekání na odpočítávání časovače na nulu dříve, než skončí s veterinářem a my se můžeme vrátit domů - dokončené hledání a shromážděné odměny - zdravý, i když možná ne šťastný, nejlepší přítel člověka a de-zdůraznil majitel (vědět, že jeho nejkrásnější kamarád je z cesty způsobené zraněním).

Ve skutečnosti je to tak jednoduché propojit náš každodenní život s questy RPG, že to dává smysl, proč vývojáři používají tento specifický formát pro úkoly - je to prostě přirozené. Podobně jako příběh mají questy sled postupnosti. Za prvé, dostanete quest. Buď pochází z něčeho, s čím jste přišli, jako se stát lepším běžcem, nebo externím zdrojem, jako je můj pes, který potřebuje prohlídku.

Odtud máme průběh hledání - běh více ve stále obtížnějším terénu, nebo dostat můj pooch, aby klidně seděl na zadním sedadle a doufat, že se nestane všude.

V našem každodenním životě jsme nebo bychom měli být v neustálém stavu pokroku. Stejně jako mnoho mých Skyrim znaky, není neobvyklé, že v daném čase máme ve frontě určitý počet úkolů.

Po dokončení progrese. Jsem nyní schopen běžet lépe, což zvyšuje mé šance na přežití v případné zombie apokalypsy, a můj pes má čistý zdravotní stav (stejně jako vynikající rawhide léčbě žvýkat). Dokončení je zajímavá etapa, protože odměnou je někdy samotné dokončení. Jindy to vede k odměně; například teď, když jsem lepší běžec, mé tělo je odměněno různými přínosy pro zdraví mimo přežití zombie hordy v budoucnu.

Když přijde na to, život, jako dobrý RPG, je víc než jen broušení za nejlepší kořist nebo odemknutí úspěchů. Život je o questech, cestách a zážitcích. Je to o tom, jak postupovat v našich příbězích jako lidé, jako hráči v naší současné hře Massive Multiplayer In Real Life Role Playing Game (čekající na ochranné známky).

Takže až příště uvíznete v provozu nebo na linku ve Starbucks, nezapomeňte, že je to jen část cesty. Jsi na cestě za něčím - to je pro tebe jen zkušenost.

Jak vypadají vaše skutečné RPG questy? Promluvme si o tom v komentářích níže.