Co mohlo být & tlustého střeva; Titanfall Review

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 4 Září 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
Co mohlo být & tlustého střeva; Titanfall Review - Hry
Co mohlo být & tlustého střeva; Titanfall Review - Hry

Obsah

Pád titána je jedním z nejnápadnějších titulů nové generace z mnoha důvodů - především, že hra je naprosto fantastická a svěží, zatímco provedení je nekonzistentní. Má Pád titána žít s humbuk? No ... to záleží na tom, co z toho chcete.


Pád titána byl líně posměšný jako Volání povinnosti s mechy, ale to je jako volání Batman: Arkham City 'Zelda ale s Batmanem. "Je to poněkud přesné, pokud jde o žánr jde (dobrodružství s RPG prvky, v případě Bat-man a Zelda), protože oba sdílí mnoho prvků, ale je to také strašně příliš zjednodušené.

Pád titána,

Každý hráč ovládá jednoho ze šesti pilotů v každém týmu (celkem dvanáct v každém zápase), kteří se mohou pohybovat neuvěřitelně rychle a skočit neuvěřitelně vysoko. Piloti mohou běžet, skákat, stoupat a běžet z místa na místo, někdy se jen zřídka dotýkají země. Každý pilot může mít dvě standardní zbraně, jednu zbraň proti Titanu, různé výbušniny nebo taktické schopnosti. Co se týče vzhledu, hráči mohou měnit pouze pohlaví své postavy.Ačkoliv je přidání pilotek jistě vítané, nakonec se zdá, že v porovnání s hráči, kteří mohou hrát v jiných střelcích, jako je např. Volání povinnosti.


Kromě hnutí více podobného 1990 střelcům éry s některými novými ovládacími prvky, které se zdají být inspirovány Hrana zrcadla nebo Pokraj, Pád titána také představuje obří mechs volal Titans (jak štěstí by to mělo), který hráči mohou jeden přímo řídit, nebo příkaz následovat nebo stráž. Titáni ovládaní AI nejsou v žádném případě snadnými cíli, ale nic nepřekoná lidsky ovládanému Titanu.

Tito mechové jsou masivní, nebezpeční a rychlí.

Každý Titan má primární zbraň, těžkou zbraň (volal munici) s cooldown, a taktická schopnost, která může někdy dát jeden Titan okraj přes jiný Titan nebo několik. Tito mechové jsou masivní, nebezpeční a rychlí. Když to dva Titáni vyvedou ven, hráči mohou buď zůstat stranou, aby se vyhnuli tomu, že se chytí do křížové palby, nebo skočit do boje a pokusit se skočit na nepřítele Titana (zvaného "rodeoing") a vystřelit slabé místo na zádech.


Titáni mají hrst zbraní, arzenálu a odrůd schopností, stejně jako různé typy těl, které dávají hráčům přizpůsobení pro jejich Titan, který je tak hluboký jako jejich pilot. Například mám jednoho Titana, který má explodovat jednou je poražen, zabíjet všechny nepřátele chytil ve výbuchu. Je to také nejrychlejší Titan, takže můžu Titan přiblížit ke skupině nepřátelských pilotů nebo Titánů. Toto hluboké přizpůsobení zatížení vaší zbraně je to, co definuje Pád titána.

Pád titána obsahuje několik herních režimů, i když pravděpodobně budete hrát až polovinu. Hra nabízí standardní herní režimy, které hráči očekávají od střílečky první osoby. Tým Deathmatch (zvaný Attrition / Pilot Hunter, podle toho, koho se ptáte), Capture the Flag a King of the Hill (Hardpoint Domination) jsou přítomni.

Ztráta Titanu neznamená, že nemůžete být užiteční.

Nicméně, Pád titána také funkce Last Titan Standing, která, jak byste mohli očekávat, hráči bojují, aby měli na konci zápasu nejvíce titánů. Každý pilot v každém týmu začíná s Titanem. První tým, který ztratí všechny Titany, prohraje. Pokud hráč zemře, nebude respawn do dalšího kola. Nicméně, zničený Titan neznamená, že hráč je nutně mimo zápas - hráči mohou stále lovit nepřátele Titans nebo lovci nepřátel Titan, aby pomohli zajistit vítězství pro svůj tým.

AI soupeři jsou důležití jak pro nové, tak pro zkušené hráče.

Nyní, Pád titána také rysy několik oponentů AI volaly grunts nebo přízraky, a většina hráčů zavrhne je jako krmivo děla. To, co si neuvědomují, je, že jsou užitečný potrava pro děla. Pro každého nepřítele hráč zabije (chrochtá, přízraky, piloti, nebo Titáni), doba tření pro jejich Titan klesá. To umožňuje nováčkům rozbalit zabití na snadných cílech pomocí Smart Pistol (auto-zamykání zbraň s malým zpožděním) a plodit jejich Titan. Toto použití protivníků AI je součástí toho, co dělá Pád titána jeden z nejvíce dostupných střelců, kterého jsem kdy hrál.

Pád titána také má multiplayer příběh kampaň, jestliže vy můžete dokonce volat to příběh.

Titanfall je příběh je bolestně hrozný.

Ve srovnání s Pád titánapříběh, příběh Call of Duty: Duchové a Battlefield 4 zaslouží si ocenění za to, že si to neučinili úplně. Pád titána'příběh je slabý, nudný a často nesmyslný. Hlavní postava umře, ale s možná pěti minutami toho, co by mohlo být neurčitě chápáno jako cutscenes vůbec, s možná třiceti vteřinami věnovanými tomuto charakteru, na tom nezáleželo v nejmenším. Doslova jediným důvodem, proč by hráči měli hrát příběh, je odemknout další těla Titanu, aby mohli své Titany ještě více přizpůsobit. Příběh se cítil společně a jako ztráta času. Bylo by lepší, kdyby se Respawn ani neobtěžoval s příběhem a snažil se, aby to multiplayer prožil mnohem lépe.

"Nevím proč, ale mám pocit, že mě sledují."

Často jsem se ocitl vyhozen ze serverů kvůli neuvěřitelné latenci, zatímco jsem stále schopen hrát jiné hry náročné na síť, jako jsou MMO a Volání povinnosti: Duchové, a také nejhorší internetový pachatel: Tumblr. Vzhledem k tomu, že je to několik týdnů od spuštění, je divné, že se společnosti Respawn a EA stále nepodařilo opravit mnoho problémů s připojením ve hře.

Dále Pád titána v žádném ohledu neobsahuje soukromé zápasy. Hráči si mohou vytvořit své vlastní skupiny přátel, ale neexistuje způsob, jak zaručit, že budete čelit skupině přátel nebo náhodné jiné skupině. Zdá se, že Respawn nemá žádné osobní zápasy, zejména v roce 2014.

Pád titána je stále impozantní.

Bez ohledu na jakékoli chyby, ti, kteří hrají Volání povinnosti nebo Bojiště pro zapojení multiplayeru najdete dobrý čas Pád titána. Hra je rychlá, plynulá a zábavná. Ti, kteří hrají videohry výhradně pro poutavý příběh, budou rozzuřeni, zmateni a nakonec zklamaní Pád titána, ale vzhledem ke své první střelci z AAA by neměli být překvapeni. Navzdory vesele děsivé příběhové kampani Pád titána může skutečně skok-start nové éry první osoby střelci skutečně původní znovu, ale EA a Respawn musí opravit zbývající problémy se sítí a serverem.

Naše hodnocení 7 Titanfall je osvěžující střílečka z první osoby, která může skutečně oživit stagnující žánr, ale provedení funkcí ponechává mnoho na přání.