Nebudeme brát vážně jako průmysl, pokud nemůžeme vážně chovat

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 19 Leden 2021
Datum Aktualizace: 28 Březen 2024
Anonim
Nebudeme brát vážně jako průmysl, pokud nemůžeme vážně chovat - Hry
Nebudeme brát vážně jako průmysl, pokud nemůžeme vážně chovat - Hry

Obsah

Není to popírání: videohry jsou zábavního průmyslu v roce 2010. Můžete to zkusit popřít a říct, že filmy a televize stále vládnou, ale všechny důkazy dokazují opak. V roce 2013 to bylo Grand Theft Auto V stát se nejrychleji se prodávajícím zábavním majetkem všech dob: měřeno podle času, který je zapotřebí k získání zisku ve výši 1 miliardy dolarů. Ještě v roce 2003, Call of Duty 3: Moderní válčení porazil tehdy nejrychleji prodávaný film všech dob, Avatar, dosáhl 1 miliardy dolarů celý den před modrými mimozemšťany.


Tak proč jsou videohry stále poo-pooed a díval se dolů nosy, i přes obrovské finanční a umělecké úspěchy a pokrok? Možná to není tolik her, ale hráčů.

Zákon svůj věk, ne velikost boty

"Pokud nemůžeme brát vážně jako zralé spotřebitele, jakou naději má celkový image tohoto odvětví?"

Výzkum ukázal, že průměrný věk hráče je v polovině 30. let. Gaming již není exkluzivní zábavou osamělých teenagerů uzamčených v jejich ložnicích. Nyní je to plnohodnotná metoda zábavy, kterou si mladí profesionálové a jejich rodiny užívají.

Proč tak mnoho hráčů trvá na tom, že se chovají jako děti? Existuje mnoho hráčů, zejména na multiplayerových hrách Halo, Call of Duty, a dokonce Malá velká planeta, které se navzájem nazývají „mateřskými dětmi“ s jejich sluchátky, spolu s celou řadou dalších urážek, které bohužel zahrnují rasistické. Toto není způsob, jak by se zralé publikum mělo chovat. Pokud nemůžeme brát vážně jako zralé spotřebitele, jakou naději má celkový image tohoto odvětví?


Méně sexu a sexismu Prosím, jsme dospělí

Další věc, která nás mars je hrubě základna a urážlivé úrovně někteří vývojáři a videohry obchodníci sklonit, aby jejich produkt prodávat. Free-to-play MMO, jako Wartune, jsou obzvláště špatní. Výsledkem je, že skutečně degraduje hráče i průmysl.

Výzkum ukázal, že herní komunita se skládá z téměř stejného množství mužů a žen, ale z nějakého důvodu jsme stále na místě, jako kdybychom měli 14 letých chlapců s bujnými hormony a bolestmi zápěstí.

Sexismus je také stále hojný. Stačí se jen podívat na skromnou a neúčinnou zbroj ženských postav ve fantasy hrách a obecně, jak jsou herní příběhy orientované na muže, aby bylo vidět, že by ženské publikum mohlo být také považováno za neexistující.


Uvolněte On Přebytek

Mánie kolem některých her je taky směšná. Stačí se podívat až tak daleko Flappy Bird vidět, jak je občas deprimující herní průmysl. Jak hra šla virová, lidé vypadali, že jsou hloupější. Astronomické ceny mobilních zařízení s nyní odstraněnou hrou a prodejem na Ebay jsou prostě trapné. Cenovka nákladních kopií her sběratelů Saints Row IV jsou také stejně hloupé.

eSporty jsou také místem, kde dochází k nadbytku. Ceny, které jsou nabízeny dobrým hráčům, vzrostou na tisíce liber / dolarů v hotovosti, to vše za pouhé posezení u počítače a kliknutí myší a / nebo rozmačkání několika tlačítek. Nemluvě o množství peněz a reklamy, které se do turnajů vlévají, jen proto, aby skupina lidí seděla před jejich monitory hodinu nebo dvě.

Proč všechny z výše uvedených je nespravedlivé

Je neuvěřitelně snadné pokládat všechny výše uvedené skutečnosti za velmi mělké a zobecněné tvrzení, protože jsou to právě oni. Mohli bychom vybrat nespočet příkladů, které ukazují, že výše uvedené skutečnosti nejsou tak endemické, jak bylo uvedeno.

Je mánie, nadsázka a chování hráčů opravdu horší než u Beliebers nebo One Directioners? Jak lze eSporty považovat za nadměrné, když mzdy profesionálních fotbalistů a fotbalistů mohou kolektivně vyhladit většinu dluhů rozvojových zemí? Neučinili Bioware více, než aby vyzvali průmysl „White White Guy“ než Hollywood, aby postavili LGBT postavy viditelněji a prominentněji než v nejnovějších filmech?

Ale to je stále, kolik lidí vidí průmysl videoher: mladistvých, nekulturovaných a přeplněných. Někdy však stereotypy, ale drží malé množství pravdy.I když zobecnění, jako je výše uvedené, je nespravedlivé, nejsou nepravdivé.

My, pro jednoho, oslavujeme, že můžeme mít tyto diskuse a postavit se těmto názorům. Kromě náročného zábavního průmyslu „mainstream“ se také začínáme sami vyzývat, což znamená, že můžeme růst jen jako průmysl i publikum.

"Možná bychom měli více soustředit úsilí, abychom se chovali jako vážní dospělí, kteří požívají legitimních částí kulturního zábavního majetku - jako je divadlo, film a televize - protože to je přesně to, co jsme a co děláme."

Videohry jsou ve srovnání s divadelním, filmovým a televizním průmyslem velmi mladý průmysl a bude to nějakou dobu trvat, než ti, kteří uvíznou v blátě, přijmou hry a kulturní dopady, které mají a již měly. Možná bychom však měli více soustředit úsilí na to, abychom se chovali jako vážní dospělí, kteří požívají legitimních částí kulturního zábavního majetku - jako je divadlo, film a televize - protože to je přesně to, co jsme a co děláme.