Jsme šťastní pár vydání Review a dvojtečka; Stealth Přežití Diamond V Drsné

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 20 Červen 2021
Datum Aktualizace: 19 Duben 2024
Anonim
Jsme šťastní pár vydání Review a dvojtečka; Stealth Přežití Diamond V Drsné - Hry
Jsme šťastní pár vydání Review a dvojtečka; Stealth Přežití Diamond V Drsné - Hry

Obsah

Celá kniha by mohla být pravděpodobně napsána na klikaté cestě, která byla cestou vývoje Jsme šťastní - hra, která na jednom místě byla vesele na našem seznamu nejočekávanějších titulů roku 2016.


Teď, když jsme v létě roku 2018 konečně viděli plné vydání, je verze hry, která je na začátku hry drasticky odlišným zážitkem z našich počátečních alfa dojmů o dva roky zpět - a to je vlastně velmi dobrá věc.

S rafinovanou stealth mechanikou, větším důrazem na příběh a obrovským, svěžím světem k prozkoumání, Jsme šťastní nabízí trochu všeho.

Co byste měli očekávat?

Jsme šťastní začal život jako crowdfunded a hrdě indie titul bez jakýchkoliv firemních nadřízených, a pak se najednou věci posunuly, protože převodovka vstoupila do obrazu jako vydavatel pozdě ve vývojovém cyklu hry.

Došlo k cenovým změnám a dodatkům DLC, které viděly rozruch fanoušků, spolu s hlavními generálními opravami UI a herními mechaniky, aby se věci vyrovnaly s tou samou základnou. Hra byla v Austrálii zakázána a poté znovu schválena v Austrálii. Nejdříve to bylo hororově zaměřené, pak se zaměřilo na přežití, pak se zaměřilo na příběh, pak směs všech tří.


Ve zkratce, to byl někdo hádat, co bychom se dostat s konečným produktem. Ti, kteří se zúčastnili beta her Early Access, viděli změnu hry radikálně od svých nejstarších fází a stále existuje více změn v obchodě s verzí startu.

To, co teď dostáváme, je hra s neuvěřitelně výrazným a jedinečným uměleckým stylem ve spojení se světem, který právě teď nenajdete v žádném jiném titulu.

Tady je TL, DR na příběhu: špatné šarže štěstí-vyvolávající drogy Joy byly odeslány ven, a každý, kdo bere nakažených léčiv již nemůže zažít účinky normální radost. Stávají se Downers navždy, bez ohledu na to, jak moc Joy berou, a tato nálada zármutku aktivně ničí společnost, která se již zevnitř rozpadala.

Jádro hry zahrnuje přepínání mezi stealth, bojem a řešením problémů jak si hledat různé způsoby, jak zapadnout, nebo se vplížit v závislosti na tom, co oblasti jste zkoumání.


Můžete si to slum s mravy společnosti vydělávat smutnou a hladovou existenci, nebo se snaží zapadnout do "správného" lidu ve městě, který může vlastně mít horší.

Různé hlavní schopnosti rozlišují tyto tři hlavní postavy, když procházejí tímto dystopickým světem. Arthur, například, je sarkastický a potlačovaný - jako správný Angličan - ale je také velmi nenáročný, takže si ho nikdo nevšímá, když si jen tak sedne a čte papír (což je docela užitečné pro útěk z rozzuřených davů).

Volný režim roamingu je naplánován tak, aby nedorazil dlouho po startu, takže budete mít důvod pokračovat ve hře po dokončení segmentů příběhů pro každou postavu.

Stejně jako u her jako Dishonored, budeš často je úkolem najít různé způsoby přístupu k určité oblasti, od přestrojení se k vytváření rozptýlení, pomáhat místním obyvatelům, nebo prostě jen mlátit a houpat svůj smrtící deštník s divokým opuštěním.

Počkej ... smrtící deštník? Radši tomu věř. Vývojáři zde naprosto přibili tu správnou atmosféru, vyrovnali britský humor s děsivými dystopickými ideály.

Hodně z průzkumu otevřeného světa se zdá být novým krokem Far Cry s velkou pomlčkou Vypadnout, od rozpadající se krajiny k řemeslnému dílu. Musím se divit, jak moc hrozící Fallout 76 skončí pocit, jako by šla znovu Jsme šťastní mechanika přežití, zvláště když tato hra dorazila několik měsíců dopředu a byla ve vývoji tak dlouho.

Některé hrubé skvrny vyžehlit

Navzdory prodloužené době vývoje a přidání dohledu vydavatelů AAA Jsme šťastníoriginální indie příroda vyniká v některých cestách, jako extrémně dlouhá doba zátěže zpočátku vytvářet otevřený svět.

Jak se v této chvíli očekávalo s novými hlavními novinkami, úspěchy hry Steam jsou také odposlouchávány do pekla a náhodně se objevují, když jste je ještě neuzamkli, nebo když se vám nepodaří vyskočit.

Některé animace mohou také použít další vyhlazení. Vzpomeňte si na to Far Cry 3 a Far Cry 4 dny, kdy hlavní postava stáhla zvíře, ale někdy se nůž a ruce nedaly postavit do žaludku stvoření? To je to, jak většina animací skončí tady, od vychystávání zámků na zemi (kde se nějakým způsobem potopíte pět stop do špíny) a použijete jim bar na otevřeném vzduchu pět stop od cíle a nějakým způsobem se krabička ještě kouzelně otevře.

Sečteno a podtrženo

Ty hrubé skvrny by vás neměly odradit Jsme šťastní, nicméně, protože to je upřímně jeden z nejvíce uspokojujících směsí herních stylů, aby dorazil v dlouhé době.

Původně se předpokládalo, že to bude hororová hra, ale ten aspekt se nedostal tolik tisku, jak byly přidány všechny prvky přežití. Jsem velmi rád, že mohu oznámit, že tmavší prvky způsobily řevný návrat, a tam jsou některé neuvěřitelně strašidelné momenty v hotovém výrobku.

Od sebevražd k šíleným lékařům až po všudypřítomný strach, když si uvědomíte, že je tam jen velmi málo dětí, WHF není šetřit na více zmatený příběh obsahu.

Prvky průzkumu a přežití se však snadno dostanou dopředu a dopředu. Co skončíš, je zkoumání něčeho takového jako je otevřený svět Vypadnout nebo Far CryZjednodušená a rafinovaná verze mechaniky přežití Archaa strašidelný, osobitý styl hry jako Alice: Šílenství se vrací.

Jednoduše řečeno, Jsme šťastní je ponurý, ponurý, temně vtipný - a sakra dobrý čas.

Naše hodnocení 9 Tam může být několik hrubých míst tady a tam, ale leštěný interiér těsně pod povrchem tohoto stealth / horor / přežití mashup je velmi jasná opravdu.