Versus režim & dvojtečka; RIFT vs & období; Neverwinter & lpar; Závěrečný verdikt a Beyond & rpar;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Versus režim & dvojtečka; RIFT vs & období; Neverwinter & lpar; Závěrečný verdikt a Beyond & rpar; - Hry
Versus režim & dvojtečka; RIFT vs & období; Neverwinter & lpar; Závěrečný verdikt a Beyond & rpar; - Hry

Obsah

Na začátku této funkce jsem hledal odpověď na otázku, která hra dělá nejlepší práci, když mě chce hrát mimo výuku?


Na papíře, TRHLINA vyhrál se skóre 3-2, ale to opravdu neříká celý příběh. Moje zkušenosti s oběma zkušenostmi nových hráčů byly smíšené - některé aspekty byly zábavné, jiné frustrující - ale z větší části jsem chtěl hrát dál.

Co bude dál?

Samozřejmě, jsem viděl jen velmi málo z obou her, a to tak byly dosavadní zkušenosti. Moje dřívější zkušenosti vyvolaly více otázek než odpovědí.

Zajímalo mě, jak se hra rozšiřuje, aby využila masivně multiplayerový aspekt. Stále jsem neviděl dynamický obsah TRHLINA což je jeho ústřední představa a nejsem si jistý, jak Nikdy zimaboj se postaví do skupiny melee - stanou se jen zběsilými klikacími festsemi nebo budou hráči dobře koordinovat?


Existují i ​​další prvky obou her, které mi dávají důvod k dalšímu zkoumání. RIFT má svůj systém dimenzí, který vypadá, jako by poškrábal na místě, kde se hráč nachází, s nějakým stylem tím, že nabízí "... plátno čekající na vaši fantazii a ruční práce: změníte svůj vzdálený úkryt na ohromující hrad, nebo vznešené děvče vyžadující divokou akrobacii dosáhnout?"

Neverwinter vezme tuto myšlenku obsahu přehrávače ještě dále a umožní hráčům, aby vytvořili instanci celého dungeonu pro hráče používající systém The Foundry. Hráči Neverwinter jsou zváni:

"... ... jsou základem pro epické dobrodružství, které vezme hráče do hlubin země při hledání trpasličího pokladu, nebo je postaví proti téměř nemožné šanci zachránit město Neverwinter."


Jaká je cena svobody?

Je pozoruhodné, že mikrotransakční kultura moudře neukazuje svou tvář ani v jednom tutoriálu. Jsem si jistý, že kdybych měl pocit, že jsem chtěl dát ruku do kapsy, která byla na začátku, ihned jsem se dostal k odhlášení. To znamená, že oceňuji množství řemeslné práce a práce, která je nutná k vytvoření a udržení funkčního MMO a je jen správné, že dříve či později bych měl platit za výsadu používání služeb.

Takže k čemu se vrátím? Letadla Telara s roztrženými zjizvením nebo obležené město Neverwinter?

V této fázi, zřejmě oba jak mě naštvali do bodu, kdy bych ztratil zájem a oba potenciálně mají spoustu zábavy nabídnout.

Kromě toho jsou zdarma, dokud si nevyberu jinak.

  • Webové stránky RIFT
  • Webové stránky Neverwinter

Hrajete RIFT nebo Neverwinter? Souhlasíte s tímto hodnocením? Dejte nám vědět své myšlenky a jaké jsou vaše zkušenosti mimo konzultace v komentářích níže.

PŘEDCHOZÍ: C0mbat Experience

Zpátky na začátek: Versus režim: RIFT vs. Neverwinter